--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs Fri Mar 09 14:52:11 2012 +0100
@@ -0,0 +1,85 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using Microsoft.Kinect;
+
+namespace Trakers.Tracking.Gestures
+{
+ public class SwipeDetector : GestureDetector
+ {
+ public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN};
+
+ public SwipeDetector() : base()
+ {
+ gesturePeriod = (float)0.5;
+ indexesPerSecond = 30;
+ indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
+ }
+
+ /*
+ * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left.
+ * Règles :
+ * Se fait avec la main droite.
+ * Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente.
+ * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance.
+ * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance.
+ */
+ public bool CheckForSwipeLeft()
+ {
+ //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
+ //List<Skeleton> history = new List<Skeleton>(history);
+
+ /*for (int i = 0; i < history.Count; i++)
+ System.Console.Out.WriteLine(history[i].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X);
+ System.Console.Out.WriteLine("========================");*/
+
+ //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
+ if (history.Count < indexesToCheck+1)
+ return false;
+ //Console.ReadLine();
+
+ //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
+ refDistance = Math.Abs(history[0][spineID].Position.Y - history[0][shoulderCenterID].Position.Y);
+ //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
+ startPoint = history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position;
+
+ //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
+ Console.Out.WriteLine("=================================");
+ for (int i = history.Count - indexesToCheck + 1; i < history.Count; i++)
+ {
+ System.Console.Out.WriteLine("hand:head " + history[i][handRightID].Position.Y + " <= " + history[i][headID].Position.Y + " && "
+ + "hand:hip " + history[i][handRightID].Position.Y + " >= " + history[i][hipCenterID].Position.Y + " && "
+ + "handX:handX-1 " + history[i][handRightID].Position.X + " <= " + history[i - 1][handRightID].Position.X + " && "
+ + "hand0:handN " + Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) + " <= " + refDistance / 2);
+
+ //Si la position Y de la main est supérieure à celle de l'épaule
+ //OU si la position Y de la main est inférieure à celle de la hanche
+ //OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente
+ //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
+ //Alors on retourne faux.
+ if (history[i][handRightID].Position.Y > history[i][headID].Position.Y ||
+ history[i][handRightID].Position.Y < history[i][hipCenterID].Position.Y ||
+ history[i][handRightID].Position.X > history[i - 1][handRightID].Position.X ||
+ Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance/2)
+ return false;
+ }
+ Console.Out.WriteLine("=================================");
+ Console.ReadLine();
+ //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N
+ //Alors on retourne faux.
+ float dist = (history[history.Count - 1][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X);
+
+ //System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X);
+ //System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X);
+ System.Console.Out.WriteLine(Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) + " < " + refDistance*1.5);
+ if (Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) < refDistance*1.5)
+ return false;
+
+ history.Clear();
+ Console.Out.WriteLine("SWIPE LEF");
+ Console.ReadLine();
+ return true;
+ }
+ }
+}