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0
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1 |
using System; |
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using System.Collections.Generic; |
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using System.Linq; |
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using System.Text; |
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using Microsoft.Kinect; |
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namespace Trakers.Tracking.Gestures |
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{ |
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public class SwipeDetector : GestureDetector |
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{ |
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public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN}; |
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public SwipeDetector() : base() |
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{ |
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gesturePeriod = (float)0.5; |
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16 |
indexesPerSecond = 30; |
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17 |
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
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} |
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19 |
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20 |
/* |
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* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left. |
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22 |
* Règles : |
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23 |
* Se fait avec la main droite. |
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24 |
* Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente. |
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25 |
* Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. |
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26 |
* Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. |
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*/ |
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28 |
public bool CheckForSwipeLeft() |
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{ |
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30 |
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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31 |
//List<Skeleton> history = new List<Skeleton>(history); |
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33 |
/*for (int i = 0; i < history.Count; i++) |
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34 |
System.Console.Out.WriteLine(history[i].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X); |
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35 |
System.Console.Out.WriteLine("========================");*/ |
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37 |
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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38 |
if (history.Count < indexesToCheck+1) |
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39 |
return false; |
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40 |
//Console.ReadLine(); |
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41 |
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42 |
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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43 |
refDistance = Math.Abs(history[0][spineID].Position.Y - history[0][shoulderCenterID].Position.Y); |
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44 |
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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45 |
startPoint = history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position; |
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47 |
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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48 |
Console.Out.WriteLine("================================="); |
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49 |
for (int i = history.Count - indexesToCheck + 1; i < history.Count; i++) |
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50 |
{ |
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51 |
System.Console.Out.WriteLine("hand:head " + history[i][handRightID].Position.Y + " <= " + history[i][headID].Position.Y + " && " |
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52 |
+ "hand:hip " + history[i][handRightID].Position.Y + " >= " + history[i][hipCenterID].Position.Y + " && " |
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53 |
+ "handX:handX-1 " + history[i][handRightID].Position.X + " <= " + history[i - 1][handRightID].Position.X + " && " |
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54 |
+ "hand0:handN " + Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) + " <= " + refDistance / 2); |
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55 |
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56 |
//Si la position Y de la main est supérieure à celle de l'épaule |
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57 |
//OU si la position Y de la main est inférieure à celle de la hanche |
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58 |
//OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente |
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59 |
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
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60 |
//Alors on retourne faux. |
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61 |
if (history[i][handRightID].Position.Y > history[i][headID].Position.Y || |
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62 |
history[i][handRightID].Position.Y < history[i][hipCenterID].Position.Y || |
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63 |
history[i][handRightID].Position.X > history[i - 1][handRightID].Position.X || |
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64 |
Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance/2) |
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65 |
return false; |
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66 |
} |
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67 |
Console.Out.WriteLine("================================="); |
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68 |
Console.ReadLine(); |
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69 |
//Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N |
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70 |
//Alors on retourne faux. |
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71 |
float dist = (history[history.Count - 1][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); |
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72 |
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73 |
//System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X); |
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74 |
//System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X); |
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75 |
System.Console.Out.WriteLine(Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) + " < " + refDistance*1.5); |
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76 |
if (Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) < refDistance*1.5) |
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77 |
return false; |
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78 |
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79 |
history.Clear(); |
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80 |
Console.Out.WriteLine("SWIPE LEF"); |
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81 |
Console.ReadLine(); |
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82 |
return true; |
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83 |
} |
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} |
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85 |
} |