using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
namespace Trakers.Tracking.Gestures
{
public class SwipeDetector : GestureDetector
{
public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN};
public SwipeDetector() : base()
{
gesturePeriod = (float)0.5;
indexesPerSecond = 30;
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
}
/*
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left.
* Règles :
* Se fait avec la main droite.
* Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente.
* Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance.
* Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance.
*/
public bool CheckForSwipeLeft()
{
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
//List<Skeleton> history = new List<Skeleton>(history);
/*for (int i = 0; i < history.Count; i++)
System.Console.Out.WriteLine(history[i].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X);
System.Console.Out.WriteLine("========================");*/
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
if (history.Count < indexesToCheck+1)
return false;
//Console.ReadLine();
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
refDistance = Math.Abs(history[0][spineID].Position.Y - history[0][shoulderCenterID].Position.Y);
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
startPoint = history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position;
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
Console.Out.WriteLine("=================================");
for (int i = history.Count - indexesToCheck + 1; i < history.Count; i++)
{
System.Console.Out.WriteLine("hand:head " + history[i][handRightID].Position.Y + " <= " + history[i][headID].Position.Y + " && "
+ "hand:hip " + history[i][handRightID].Position.Y + " >= " + history[i][hipCenterID].Position.Y + " && "
+ "handX:handX-1 " + history[i][handRightID].Position.X + " <= " + history[i - 1][handRightID].Position.X + " && "
+ "hand0:handN " + Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) + " <= " + refDistance / 2);
//Si la position Y de la main est supérieure à celle de l'épaule
//OU si la position Y de la main est inférieure à celle de la hanche
//OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
//Alors on retourne faux.
if (history[i][handRightID].Position.Y > history[i][headID].Position.Y ||
history[i][handRightID].Position.Y < history[i][hipCenterID].Position.Y ||
history[i][handRightID].Position.X > history[i - 1][handRightID].Position.X ||
Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance/2)
return false;
}
Console.Out.WriteLine("=================================");
Console.ReadLine();
//Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N
//Alors on retourne faux.
float dist = (history[history.Count - 1][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X);
//System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X);
//System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X);
System.Console.Out.WriteLine(Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) + " < " + refDistance*1.5);
if (Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) < refDistance*1.5)
return false;
history.Clear();
Console.Out.WriteLine("SWIPE LEF");
Console.ReadLine();
return true;
}
}
}