diff -r 000000000000 -r 6fefd4afe506 middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs Fri Mar 09 14:52:11 2012 +0100 @@ -0,0 +1,85 @@ +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Linq; +using System.Text; +using Microsoft.Kinect; + +namespace Trakers.Tracking.Gestures +{ + public class SwipeDetector : GestureDetector + { + public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN}; + + public SwipeDetector() : base() + { + gesturePeriod = (float)0.5; + indexesPerSecond = 30; + indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); + } + + /* + * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left. + * Règles : + * Se fait avec la main droite. + * Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente. + * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. + * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. + */ + public bool CheckForSwipeLeft() + { + //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. + //List history = new List(history); + + /*for (int i = 0; i < history.Count; i++) + System.Console.Out.WriteLine(history[i].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X); + System.Console.Out.WriteLine("========================");*/ + + //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. + if (history.Count < indexesToCheck+1) + return false; + //Console.ReadLine(); + + //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. + refDistance = Math.Abs(history[0][spineID].Position.Y - history[0][shoulderCenterID].Position.Y); + //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). + startPoint = history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position; + + //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. + Console.Out.WriteLine("================================="); + for (int i = history.Count - indexesToCheck + 1; i < history.Count; i++) + { + System.Console.Out.WriteLine("hand:head " + history[i][handRightID].Position.Y + " <= " + history[i][headID].Position.Y + " && " + + "hand:hip " + history[i][handRightID].Position.Y + " >= " + history[i][hipCenterID].Position.Y + " && " + + "handX:handX-1 " + history[i][handRightID].Position.X + " <= " + history[i - 1][handRightID].Position.X + " && " + + "hand0:handN " + Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) + " <= " + refDistance / 2); + + //Si la position Y de la main est supérieure à celle de l'épaule + //OU si la position Y de la main est inférieure à celle de la hanche + //OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente + //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y + //Alors on retourne faux. + if (history[i][handRightID].Position.Y > history[i][headID].Position.Y || + history[i][handRightID].Position.Y < history[i][hipCenterID].Position.Y || + history[i][handRightID].Position.X > history[i - 1][handRightID].Position.X || + Math.Abs(history[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance/2) + return false; + } + Console.Out.WriteLine("================================="); + Console.ReadLine(); + //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N + //Alors on retourne faux. + float dist = (history[history.Count - 1][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); + + //System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X); + //System.Console.Out.WriteLine(history[0].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[1].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X + " " + history[2].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X); + System.Console.Out.WriteLine(Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) + " < " + refDistance*1.5); + if (Math.Abs(history[0][handRightID].Position.X - history[history.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) < refDistance*1.5) + return false; + + history.Clear(); + Console.Out.WriteLine("SWIPE LEF"); + Console.ReadLine(); + return true; + } + } +}