--- a/middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Thu Jun 21 16:54:04 2012 +0200
+++ b/middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Thu Jun 21 17:13:40 2012 +0200
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*
+/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
@@ -17,8 +17,6 @@
*
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
- *
- * P.S : Cette partie est encore en développement.
*/
using System;
@@ -55,21 +53,6 @@
if (localHistory.Count < indexesToCheck)
return false;
- /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine ||
- * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards
- *
- * NOT
- *
- * AND
- *
- * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine &&
- * LegsStraightPreviouslyBent)
- *
- * OR
- *
- * HeadFarAboveBaseLine
- */
-
//La distance de référence est ici la distance entre les épaules et les hanches.
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.HipCenter].Position.Y);
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
@@ -88,14 +71,6 @@
{
topOfJump = true;
middleIdx = i;
- debug.onR0(true);
- }
-
- if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Y)
- {
- debug.onR0(false);
- debug.onR1(false);
- debug.onR2(false);
}
}
@@ -108,16 +83,13 @@
{
probableJump = true;
endIdx = i;
- debug.onR1(true);
- //Console.Out.WriteLine("TOP");
}
}
}
else
{
- debug.onR0(false);
- debug.onR1(false);
- debug.onR2(false);
+ //On supprime l'historique local.
+ localHistory.Clear();
return false;
}
@@ -125,47 +97,20 @@
{
if (Math.Abs(localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Z - localHistory[endIdx][(int)JointType.Spine].Position.Z) < 0.10)
{
- debug.onR2(true);
+ //On supprime l'historique local.
+ localHistory.Clear();
return true;
}
}
else
{
- debug.onR0(false);
- debug.onR1(false);
- debug.onR2(false);
+ //On supprime l'historique local.
+ localHistory.Clear();
return false;
}
-
- //if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && !topOfJump)
- //return false;
-
- //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
- //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
- //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente
- //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X
- //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
- //Alors la main en question ne fait pas de push.
- /*if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y &&
- topOfJump || localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y &&
- !topOfJump)
- return false;*/
- //}
-
- //Console.Out.WriteLine("OK");
-
- //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N
- //Alors on retourne faux.
- //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X);
-
- //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance);
-
- //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
- //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
- //Alors on retourne faux.
//On supprime l'historique local.
-
+ localHistory.Clear();
return false;
}
}