/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE
* file that was distributed with this source code.
*/
/*
* Projet : TraKERS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Tracking/Gestures
* Classe : JumpDetector
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Debug;
namespace Trakers.Tracking.Gestures
{
public class JumpDetector : GestureDetector
{
static int n = 0;
public JumpDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug)
{
gesturePeriod = (float)1.5;
indexesPerSecond = 30;
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
}
/*
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump.
* Règles :
* .
*/
public bool CheckForJump()
{
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
if (localHistory.Count < indexesToCheck)
return false;
//La distance de référence est ici la distance entre les épaules et les hanches.
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.HipCenter].Position.Y);
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1;
int middleIdx = 0;
int endIdx = 0;
bool topOfJump = false;
bool probableJump = false;
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++)
{
if (localHistory[i][(int)JointType.Spine].Position.Y + refDistance / 2 < localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Y)
{
topOfJump = true;
middleIdx = i;
}
}
if (topOfJump)
{
for (int i = middleIdx; i < localHistory.Count; i++)
{
if (Math.Abs(localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[i][(int)JointType.Spine].Position.Y) < refDistance / 5 ||
localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Spine].Position.Y)
{
probableJump = true;
endIdx = i;
}
}
}
else
{
//On supprime l'historique local.
localHistory.Clear();
return false;
}
if (probableJump)
{
if (Math.Abs(localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Z - localHistory[endIdx][(int)JointType.Spine].Position.Z) < 0.10)
{
//On supprime l'historique local.
localHistory.Clear();
return true;
}
}
else
{
//On supprime l'historique local.
localHistory.Clear();
return false;
}
//On supprime l'historique local.
localHistory.Clear();
return false;
}
}
}