diff -r 08f96aad0127 -r 15b11d291417 middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs --- a/middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Thu Jun 21 16:54:04 2012 +0200 +++ b/middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Thu Jun 21 17:13:40 2012 +0200 @@ -1,4 +1,4 @@ -/* +/* * This file is part of the TraKERS\Middleware package. * * (c) IRI @@ -17,8 +17,6 @@ * * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. - * - * P.S : Cette partie est encore en développement. */ using System; @@ -55,21 +53,6 @@ if (localHistory.Count < indexesToCheck) return false; - /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine || - * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards - * - * NOT - * - * AND - * - * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine && - * LegsStraightPreviouslyBent) - * - * OR - * - * HeadFarAboveBaseLine - */ - //La distance de référence est ici la distance entre les épaules et les hanches. refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.HipCenter].Position.Y); //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). @@ -88,14 +71,6 @@ { topOfJump = true; middleIdx = i; - debug.onR0(true); - } - - if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Y) - { - debug.onR0(false); - debug.onR1(false); - debug.onR2(false); } } @@ -108,16 +83,13 @@ { probableJump = true; endIdx = i; - debug.onR1(true); - //Console.Out.WriteLine("TOP"); } } } else { - debug.onR0(false); - debug.onR1(false); - debug.onR2(false); + //On supprime l'historique local. + localHistory.Clear(); return false; } @@ -125,47 +97,20 @@ { if (Math.Abs(localHistory[beginIdx][(int)JointType.Spine].Position.Z - localHistory[endIdx][(int)JointType.Spine].Position.Z) < 0.10) { - debug.onR2(true); + //On supprime l'historique local. + localHistory.Clear(); return true; } } else { - debug.onR0(false); - debug.onR1(false); - debug.onR2(false); + //On supprime l'historique local. + localHistory.Clear(); return false; } - - //if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && !topOfJump) - //return false; - - //Si la position Y de la main est plus haute que la tête - //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche - //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente - //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X - //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y - //Alors la main en question ne fait pas de push. - /*if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && - topOfJump || localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && - !topOfJump) - return false;*/ - //} - - //Console.Out.WriteLine("OK"); - - //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N - //Alors on retourne faux. - //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); - - //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance); - - //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps - //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps - //Alors on retourne faux. //On supprime l'historique local. - + localHistory.Clear(); return false; } }