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1 /* |
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2 * This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
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3 * |
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4 * (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
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5 * |
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6 * For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE |
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7 * file that was distributed with this source code. |
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8 */ |
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9 |
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10 /* |
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11 * Projet : TraKERS |
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12 * Module : MIDDLEWARE |
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13 * Sous-Module : Tracking/Gestures |
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14 * Classe : SwipeDetector |
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15 * |
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16 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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17 * |
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18 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un Swipe, en se basant sur |
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19 * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
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20 */ |
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21 |
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22 using System; |
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23 using System.Collections.Generic; |
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24 using System.Linq; |
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25 using System.Text; |
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26 using Microsoft.Kinect; |
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27 |
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28 namespace Trakers.MainModule.Gestures |
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29 { |
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30 public class SwipeDetector : GestureDetector |
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31 { |
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32 public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN}; |
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33 |
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34 public SwipeDetector() : base() |
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35 { |
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36 gesturePeriod = (float)0.5; |
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37 indexesPerSecond = 30; |
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38 indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
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39 } |
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40 |
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41 /* |
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42 * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left. |
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43 * Règles : |
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44 * Se fait avec la main droite. |
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45 * Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente. |
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46 * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. |
|
47 * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. |
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48 */ |
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49 public bool CheckForSwipeLeft() |
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50 { |
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51 //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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52 List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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53 |
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54 //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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55 if (localHistory.Count < indexesToCheck+1) |
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56 return false; |
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57 |
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58 //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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59 refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
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60 //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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61 startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position; |
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62 |
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63 //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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64 for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) |
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65 { |
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66 //Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
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67 //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
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68 //OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente |
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69 //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
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70 //Alors on retourne faux. |
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71 if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || |
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72 localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || |
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73 localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X || |
|
74 Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) |
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75 return false; |
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76 } |
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77 |
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78 //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N |
|
79 //Alors on retourne faux. |
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80 if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2) |
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81 return false; |
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82 |
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83 //Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps |
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84 //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps |
|
85 //Alors on retourne faux. |
|
86 if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || |
|
87 localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) |
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88 return false; |
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89 |
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90 //On supprime l'historique local. |
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91 localHistory.Clear(); |
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92 //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies. |
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93 return true; |
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94 } |
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95 |
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96 /* |
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97 * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe right. |
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98 * Règles : |
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99 * Se fait avec la main gauche. |
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100 * Chaque nouvelle position de la main doit être à la droite de la précédente. |
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101 * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. |
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102 * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. |
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103 */ |
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104 public bool CheckForSwipeRight() |
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105 { |
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106 //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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107 List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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108 |
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109 //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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110 if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1) |
|
111 return false; |
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112 |
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113 //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
|
114 refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
|
115 //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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116 startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position; |
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117 |
|
118 //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
|
119 for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) |
|
120 { |
|
121 //Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
|
122 //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
|
123 //OU si la nouvelle position X de la main est à gauche de la précédente |
|
124 //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
|
125 //Alors on retourne faux. |
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126 if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || |
|
127 localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || |
|
128 localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X || |
|
129 Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) |
|
130 return false; |
|
131 } |
|
132 |
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133 //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N |
|
134 //Alors on retourne faux. |
|
135 if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandLeft].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X) < refDistance / 2) |
|
136 return false; |
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137 |
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138 //Si la dernière position de la main droite est sur le côté gauche du corps |
|
139 //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté droit du corps |
|
140 //Alors on retourne faux. |
|
141 if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || |
|
142 localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) |
|
143 return false; |
|
144 |
|
145 //On supprime l'historique local. |
|
146 localHistory.Clear(); |
|
147 //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe right ont été remplies. |
|
148 return true; |
|
149 } |
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150 } |
|
151 } |