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15
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1 |
/* |
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2 |
* This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
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3 |
* |
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4 |
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
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5 |
* |
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6 |
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE |
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7 |
* file that was distributed with this source code. |
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*/ |
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9 |
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10 |
/* |
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11 |
* Projet : TraKERS |
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* Module : MIDDLEWARE |
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* Sous-Module : Tracking/Gestures |
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14 |
* Classe : SwipeDetector |
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* |
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16 |
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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* |
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18 |
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un Swipe, en se basant sur |
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* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
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*/ |
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22 |
using System; |
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23 |
using System.Collections.Generic; |
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24 |
using System.Linq; |
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25 |
using System.Text; |
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26 |
using Microsoft.Kinect; |
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27 |
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28 |
namespace Trakers.MainModule.Gestures |
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29 |
{ |
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30 |
public class SwipeDetector : GestureDetector |
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31 |
{ |
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32 |
public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN}; |
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33 |
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34 |
public SwipeDetector() : base() |
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35 |
{ |
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36 |
gesturePeriod = (float)0.5; |
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37 |
indexesPerSecond = 30; |
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38 |
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
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39 |
} |
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40 |
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41 |
/* |
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42 |
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left. |
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43 |
* Règles : |
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44 |
* Se fait avec la main droite. |
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45 |
* Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente. |
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46 |
* Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. |
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47 |
* Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. |
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48 |
*/ |
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49 |
public bool CheckForSwipeLeft() |
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50 |
{ |
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51 |
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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52 |
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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53 |
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54 |
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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55 |
if (localHistory.Count < indexesToCheck+1) |
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56 |
return false; |
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57 |
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58 |
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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59 |
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
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60 |
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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61 |
startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position; |
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62 |
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63 |
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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64 |
for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) |
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65 |
{ |
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66 |
//Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
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67 |
//OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
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68 |
//OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente |
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69 |
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
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70 |
//Alors on retourne faux. |
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71 |
if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || |
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72 |
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || |
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73 |
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X || |
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|
74 |
Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) |
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75 |
return false; |
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76 |
} |
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77 |
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78 |
//Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N |
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79 |
//Alors on retourne faux. |
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80 |
if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2) |
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81 |
return false; |
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82 |
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83 |
//Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps |
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84 |
//OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps |
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85 |
//Alors on retourne faux. |
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86 |
if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || |
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87 |
localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) |
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88 |
return false; |
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89 |
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90 |
//On supprime l'historique local. |
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91 |
localHistory.Clear(); |
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92 |
//Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies. |
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93 |
return true; |
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94 |
} |
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95 |
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96 |
/* |
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97 |
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe right. |
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98 |
* Règles : |
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99 |
* Se fait avec la main gauche. |
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100 |
* Chaque nouvelle position de la main doit être à la droite de la précédente. |
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101 |
* Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. |
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102 |
* Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. |
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103 |
*/ |
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104 |
public bool CheckForSwipeRight() |
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105 |
{ |
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106 |
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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107 |
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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108 |
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109 |
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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110 |
if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1) |
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111 |
return false; |
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112 |
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113 |
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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114 |
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
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115 |
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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116 |
startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position; |
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117 |
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118 |
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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119 |
for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) |
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120 |
{ |
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121 |
//Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
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122 |
//OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
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|
123 |
//OU si la nouvelle position X de la main est à gauche de la précédente |
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124 |
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
|
|
125 |
//Alors on retourne faux. |
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126 |
if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || |
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127 |
localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || |
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128 |
localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X || |
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129 |
Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) |
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130 |
return false; |
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131 |
} |
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132 |
|
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133 |
//Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N |
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134 |
//Alors on retourne faux. |
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135 |
if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandLeft].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X) < refDistance / 2) |
|
|
136 |
return false; |
|
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137 |
|
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138 |
//Si la dernière position de la main droite est sur le côté gauche du corps |
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139 |
//OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté droit du corps |
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140 |
//Alors on retourne faux. |
|
|
141 |
if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || |
|
|
142 |
localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) |
|
|
143 |
return false; |
|
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144 |
|
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145 |
//On supprime l'historique local. |
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|
146 |
localHistory.Clear(); |
|
|
147 |
//Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe right ont été remplies. |
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|
148 |
return true; |
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149 |
} |
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150 |
} |
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151 |
} |