diff -r 10d5199d9874 -r 4b78f179e7ce middleware/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/middleware/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs Mon Apr 02 16:30:56 2012 +0200 @@ -0,0 +1,151 @@ +/* +* This file is part of the TraKERS\Middleware package. +* +* (c) IRI +* +* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE +* file that was distributed with this source code. +*/ + +/* + * Projet : TraKERS + * Module : MIDDLEWARE + * Sous-Module : Tracking/Gestures + * Classe : SwipeDetector + * + * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr + * + * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un Swipe, en se basant sur + * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. + */ + +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Linq; +using System.Text; +using Microsoft.Kinect; + +namespace Trakers.MainModule.Gestures +{ + public class SwipeDetector : GestureDetector + { + public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN}; + + public SwipeDetector() : base() + { + gesturePeriod = (float)0.5; + indexesPerSecond = 30; + indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); + } + + /* + * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left. + * Règles : + * Se fait avec la main droite. + * Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente. + * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. + * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. + */ + public bool CheckForSwipeLeft() + { + //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. + List> localHistory = new List>(history); + + //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. + if (localHistory.Count < indexesToCheck+1) + return false; + + //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. + refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); + //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). + startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position; + + //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. + for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) + { + //Si la position Y de la main est plus haute que la tête + //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche + //OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente + //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y + //Alors on retourne faux. + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X || + Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) + return false; + } + + //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N + //Alors on retourne faux. + if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2) + return false; + + //Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps + //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps + //Alors on retourne faux. + if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || + localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) + return false; + + //On supprime l'historique local. + localHistory.Clear(); + //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies. + return true; + } + + /* + * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe right. + * Règles : + * Se fait avec la main gauche. + * Chaque nouvelle position de la main doit être à la droite de la précédente. + * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance. + * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance. + */ + public bool CheckForSwipeRight() + { + //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. + List> localHistory = new List>(history); + + //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. + if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1) + return false; + + //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. + refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); + //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). + startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position; + + //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. + for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) + { + //Si la position Y de la main est plus haute que la tête + //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche + //OU si la nouvelle position X de la main est à gauche de la précédente + //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y + //Alors on retourne faux. + if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X || + Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) + return false; + } + + //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N + //Alors on retourne faux. + if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandLeft].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X) < refDistance / 2) + return false; + + //Si la dernière position de la main droite est sur le côté gauche du corps + //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté droit du corps + //Alors on retourne faux. + if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || + localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) + return false; + + //On supprime l'historique local. + localHistory.Clear(); + //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe right ont été remplies. + return true; + } + } +}