--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/src/Communication/Server.cs Fri Mar 09 14:52:11 2012 +0100
@@ -0,0 +1,150 @@
+/*
+ * Projet : KINECT PROJECTS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Communication
+ * Classe : Server
+ *
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ *
+ * Fonctionnalités : Reçoit des notifications du module sous-module Tracking.
+ * Traduit les notifications sous forme de messages OSC et les envoie au Front Atelier.
+ * Forme des messages :
+ * - Notification de main dans le champ de recherche : Point3D indiquant la position de la main dans l'espace.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.IO;
+using System.Net;
+using System.Net.Sockets;
+using System.Threading;
+using Tuio;
+using System.Windows;
+using Microsoft.Kinect;
+using Trakers.Tracking;
+using System.Windows.Media.Media3D;
+using Trakers.Tracking.Events;
+
+namespace Trakers.Communication
+{
+ public class Server
+ {
+ //Serveur TUIO, provenant de la DLL TuioServer créé par Bespoke.
+ private TuioServer server;
+
+ //Permet de savoir si un curseur pour la main gauche/droite a été créé.
+ private bool leftHandCursorCreated;
+ private bool rightHandCursorCreated;
+
+ /*
+ * Constructeur : On initialise le serveur avec une adresse et un port, au début les curseurs
+ * ne sont pas créés et on indique au ThreadPool une fonction de callback de manière à vérifier
+ * s'il reçoit des notifications.
+ */
+ public Server(String host, int port)
+ {
+ server = new TuioServer(host, port);
+ leftHandCursorCreated = false;
+ rightHandCursorCreated = false;
+ ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolCallback);
+ }
+
+ /*
+ * Getter du serveur.
+ */
+ public TuioServer getServer()
+ {
+ return server;
+ }
+
+ /*
+ * Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche entrée dans le champ.
+ */
+ public void LeftHandTracked(object sender, LeftHandTrackedEventArgs e)
+ {
+ //Si le curseur de la main gauche n'est pas créé, alors on le crée.
+ if (!leftHandCursorCreated)
+ {
+ server.AddTuioCursor(0, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
+ leftHandCursorCreated = true;
+ }
+ //S'il existe, on le met simplement à jour.
+ else
+ {
+ server.UpdateTuioCursor(0, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
+ }
+ }
+
+ /*
+ * Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite entrée dans le champ.
+ */
+ public void RightHandTracked(object sender, RightHandTrackedEventArgs e)
+ {
+ //Si le curseur de la main droite n'est pas créé, alors on le crée.
+ if (!rightHandCursorCreated)
+ {
+ server.AddTuioCursor(1, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
+ rightHandCursorCreated = true;
+ }
+ //S'il existe, on le met simplement à jour.
+ else
+ {
+ server.UpdateTuioCursor(1, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
+ }
+ }
+
+ /*
+ * Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche sortie du champ.
+ */
+ public void LeftHandQuit(object sender, LeftHandQuitEventArgs e)
+ {
+ //Si le curseur de la main gauche existe, alors on le supprime.
+ if (leftHandCursorCreated)
+ {
+ server.DeleteTuioCursor(0);
+ leftHandCursorCreated = false;
+ }
+ }
+
+ /*
+ * Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite sortie du champ.
+ */
+ public void RightHandQuit(object sender, RightHandQuitEventArgs e)
+ {
+ //Si le curseur de la main droite existe, alors on le supprime.
+ if (rightHandCursorCreated)
+ {
+ server.DeleteTuioCursor(1);
+ rightHandCursorCreated = false;
+ }
+ }
+
+ /*
+ * Permet de convertir un point de position de noeud en Point3D.
+ */
+ private Point3D SkeletonPointToPoint3D(SkeletonPoint p)
+ {
+ return new Point3D((double)p.X, (double)p.Y, (double)p.Z);
+ }
+
+ /*
+ * Méthode de callback vérifiant toutes les 25 ms les nouvelles notifications.
+ * Il est à noter que si le temps de rafraîchissement des trop rapide, les messages n'ont pas
+ * le temps d'être envoyés.
+ */
+ private void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
+ {
+ while (true)
+ {
+ //On initialise le message OSC.
+ server.InitFrame();
+ //On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
+ server.CommitFrame();
+ //On attend 25 ms.
+ Thread.Sleep(25);
+ }
+ }
+ }
+}