/*
* Projet : KINECT PROJECTS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Communication
* Classe : Server
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Reçoit des notifications du module sous-module Tracking.
* Traduit les notifications sous forme de messages OSC et les envoie au Front Atelier.
* Forme des messages :
* - Notification de main dans le champ de recherche : Point3D indiquant la position de la main dans l'espace.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using Tuio;
using System.Windows;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Tracking;
using System.Windows.Media.Media3D;
using Trakers.Tracking.Events;
namespace Trakers.Communication
{
public class Server
{
//Serveur TUIO, provenant de la DLL TuioServer créé par Bespoke.
private TuioServer server;
//Permet de savoir si un curseur pour la main gauche/droite a été créé.
private bool leftHandCursorCreated;
private bool rightHandCursorCreated;
/*
* Constructeur : On initialise le serveur avec une adresse et un port, au début les curseurs
* ne sont pas créés et on indique au ThreadPool une fonction de callback de manière à vérifier
* s'il reçoit des notifications.
*/
public Server(String host, int port)
{
server = new TuioServer(host, port);
leftHandCursorCreated = false;
rightHandCursorCreated = false;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolCallback);
}
/*
* Getter du serveur.
*/
public TuioServer getServer()
{
return server;
}
/*
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche entrée dans le champ.
*/
public void LeftHandTracked(object sender, LeftHandTrackedEventArgs e)
{
//Si le curseur de la main gauche n'est pas créé, alors on le crée.
if (!leftHandCursorCreated)
{
server.AddTuioCursor(0, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
leftHandCursorCreated = true;
}
//S'il existe, on le met simplement à jour.
else
{
server.UpdateTuioCursor(0, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
}
}
/*
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite entrée dans le champ.
*/
public void RightHandTracked(object sender, RightHandTrackedEventArgs e)
{
//Si le curseur de la main droite n'est pas créé, alors on le crée.
if (!rightHandCursorCreated)
{
server.AddTuioCursor(1, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
rightHandCursorCreated = true;
}
//S'il existe, on le met simplement à jour.
else
{
server.UpdateTuioCursor(1, SkeletonPointToPoint3D(e.handJoint.Position));
}
}
/*
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche sortie du champ.
*/
public void LeftHandQuit(object sender, LeftHandQuitEventArgs e)
{
//Si le curseur de la main gauche existe, alors on le supprime.
if (leftHandCursorCreated)
{
server.DeleteTuioCursor(0);
leftHandCursorCreated = false;
}
}
/*
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite sortie du champ.
*/
public void RightHandQuit(object sender, RightHandQuitEventArgs e)
{
//Si le curseur de la main droite existe, alors on le supprime.
if (rightHandCursorCreated)
{
server.DeleteTuioCursor(1);
rightHandCursorCreated = false;
}
}
/*
* Permet de convertir un point de position de noeud en Point3D.
*/
private Point3D SkeletonPointToPoint3D(SkeletonPoint p)
{
return new Point3D((double)p.X, (double)p.Y, (double)p.Z);
}
/*
* Méthode de callback vérifiant toutes les 25 ms les nouvelles notifications.
* Il est à noter que si le temps de rafraîchissement des trop rapide, les messages n'ont pas
* le temps d'être envoyés.
*/
private void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
{
while (true)
{
//On initialise le message OSC.
server.InitFrame();
//On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
server.CommitFrame();
//On attend 25 ms.
Thread.Sleep(25);
}
}
}
}