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1 /* |
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2 * This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
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3 * |
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4 * (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
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5 * |
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6 * For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE |
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7 * file that was distributed with this source code. |
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8 */ |
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9 |
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10 /* |
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11 * Projet : TraKERS |
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12 * Module : MIDDLEWARE |
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13 * Sous-Module : Tracking/Gestures |
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14 * Classe : JumpDetector |
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15 * |
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16 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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17 * |
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18 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur |
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19 * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
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20 * |
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21 * P.S : Cette partie est encore en développement. |
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22 */ |
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23 |
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24 using System; |
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25 using System.Collections.Generic; |
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26 using System.Linq; |
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27 using System.Text; |
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28 using Microsoft.Kinect; |
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29 |
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30 namespace Trakers.MainModule.Gestures |
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31 { |
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32 public class JumpDetector : GestureDetector |
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33 { |
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34 static int n = 0; |
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35 |
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36 public JumpDetector() : base() |
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37 { |
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38 gesturePeriod = (float)1; |
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39 indexesPerSecond = 30; |
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40 indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
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41 } |
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42 |
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43 /* |
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44 * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump. |
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45 * Règles : |
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46 * . |
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47 */ |
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48 public bool CheckForJump() |
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49 { |
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50 //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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51 List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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52 |
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53 //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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54 if (localHistory.Count < indexesToCheck) |
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55 return false; |
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56 |
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57 /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine || |
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58 * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards |
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59 * |
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60 * NOT |
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61 * |
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62 * AND |
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63 * |
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64 * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine && |
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65 * LegsStraightPreviouslyBent) |
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66 * |
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67 * OR |
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68 * |
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69 * HeadFarAboveBaseLine |
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70 */ |
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71 |
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72 //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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73 refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
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74 //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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75 |
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76 int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; |
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77 int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2; |
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78 |
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79 //bool middleOK = true |
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80 bool topOfJump = false; |
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81 |
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82 |
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83 |
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84 //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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85 for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++) |
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86 { |
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87 |
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88 if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[beginIdx][(int)JointType.HandRight].Position.Y + refDistance && |
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89 localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y) |
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90 { |
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91 topOfJump = true; |
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92 //Console.Out.WriteLine("TOP"); |
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93 } |
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94 |
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95 if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && !topOfJump) |
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96 return false; |
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97 |
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98 //Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
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99 //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
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100 //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente |
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101 //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X |
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102 //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
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103 //Alors la main en question ne fait pas de push. |
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104 if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && |
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105 topOfJump || localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && |
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106 !topOfJump) |
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107 return false; |
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108 } |
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109 |
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110 //Console.Out.WriteLine("OK"); |
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111 |
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112 //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N |
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113 //Alors on retourne faux. |
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114 //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); |
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115 |
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116 //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance); |
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117 |
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118 //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps |
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119 //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps |
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120 //Alors on retourne faux. |
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121 |
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122 //On supprime l'historique local. |
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123 |
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124 return false; |
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125 } |
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126 } |
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127 } |