diff -r 10d5199d9874 -r 4b78f179e7ce middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Mon Apr 02 16:30:56 2012 +0200 @@ -0,0 +1,127 @@ +/* +* This file is part of the TraKERS\Middleware package. +* +* (c) IRI +* +* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE +* file that was distributed with this source code. +*/ + +/* + * Projet : TraKERS + * Module : MIDDLEWARE + * Sous-Module : Tracking/Gestures + * Classe : JumpDetector + * + * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr + * + * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur + * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. + * + * P.S : Cette partie est encore en développement. + */ + +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Linq; +using System.Text; +using Microsoft.Kinect; + +namespace Trakers.MainModule.Gestures +{ + public class JumpDetector : GestureDetector + { + static int n = 0; + + public JumpDetector() : base() + { + gesturePeriod = (float)1; + indexesPerSecond = 30; + indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); + } + + /* + * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump. + * Règles : + * . + */ + public bool CheckForJump() + { + //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. + List> localHistory = new List>(history); + + //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. + if (localHistory.Count < indexesToCheck) + return false; + + /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine || + * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards + * + * NOT + * + * AND + * + * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine && + * LegsStraightPreviouslyBent) + * + * OR + * + * HeadFarAboveBaseLine + */ + + //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. + refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); + //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). + + int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; + int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2; + + //bool middleOK = true + bool topOfJump = false; + + + + //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. + for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++) + { + + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[beginIdx][(int)JointType.HandRight].Position.Y + refDistance && + localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y) + { + topOfJump = true; + //Console.Out.WriteLine("TOP"); + } + + if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && !topOfJump) + return false; + + //Si la position Y de la main est plus haute que la tête + //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche + //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente + //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X + //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y + //Alors la main en question ne fait pas de push. + if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && + topOfJump || localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && + !topOfJump) + return false; + } + + //Console.Out.WriteLine("OK"); + + //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N + //Alors on retourne faux. + //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); + + //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance); + + //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps + //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps + //Alors on retourne faux. + + //On supprime l'historique local. + + return false; + } + } +}