--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Mon Apr 02 16:30:56 2012 +0200
@@ -0,0 +1,127 @@
+/*
+* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
+*
+* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
+*
+* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
+* file that was distributed with this source code.
+*/
+
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Tracking/Gestures
+ * Classe : JumpDetector
+ *
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ *
+ * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur
+ * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
+ *
+ * P.S : Cette partie est encore en développement.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using Microsoft.Kinect;
+
+namespace Trakers.MainModule.Gestures
+{
+ public class JumpDetector : GestureDetector
+ {
+ static int n = 0;
+
+ public JumpDetector() : base()
+ {
+ gesturePeriod = (float)1;
+ indexesPerSecond = 30;
+ indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
+ }
+
+ /*
+ * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump.
+ * Règles :
+ * .
+ */
+ public bool CheckForJump()
+ {
+ //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
+ List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
+
+ //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
+ if (localHistory.Count < indexesToCheck)
+ return false;
+
+ /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine ||
+ * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards
+ *
+ * NOT
+ *
+ * AND
+ *
+ * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine &&
+ * LegsStraightPreviouslyBent)
+ *
+ * OR
+ *
+ * HeadFarAboveBaseLine
+ */
+
+ //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
+ refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
+ //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
+
+ int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1;
+ int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2;
+
+ //bool middleOK = true
+ bool topOfJump = false;
+
+
+
+ //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
+ for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++)
+ {
+
+ if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[beginIdx][(int)JointType.HandRight].Position.Y + refDistance &&
+ localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y)
+ {
+ topOfJump = true;
+ //Console.Out.WriteLine("TOP");
+ }
+
+ if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && !topOfJump)
+ return false;
+
+ //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
+ //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
+ //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente
+ //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X
+ //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
+ //Alors la main en question ne fait pas de push.
+ if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y &&
+ topOfJump || localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y &&
+ !topOfJump)
+ return false;
+ }
+
+ //Console.Out.WriteLine("OK");
+
+ //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N
+ //Alors on retourne faux.
+ //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X);
+
+ //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance);
+
+ //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
+ //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
+ //Alors on retourne faux.
+
+ //On supprime l'historique local.
+
+ return false;
+ }
+ }
+}