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4
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1 |
/* |
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2 |
* Projet : TraKERS |
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3 |
* Module : MIDDLEWARE |
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4 |
* Sous-Module : Tracking/Gestures |
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5 |
* Classe : JumpDetector |
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6 |
* |
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7 |
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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8 |
* |
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9 |
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur |
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10 |
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
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11 |
*/ |
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12 |
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13 |
using System; |
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|
14 |
using System.Collections.Generic; |
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15 |
using System.Linq; |
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16 |
using System.Text; |
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17 |
using Microsoft.Kinect; |
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18 |
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19 |
namespace Trakers.Tracking.Gestures |
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20 |
{ |
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21 |
public class JumpDetector : GestureDetector |
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22 |
{ |
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23 |
Debug.DebugWindow debug; |
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24 |
static int n = 0; |
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25 |
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26 |
public JumpDetector(Debug.DebugWindow _d) : base() |
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27 |
{ |
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28 |
debug = _d; |
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29 |
gesturePeriod = (float)1; |
|
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30 |
indexesPerSecond = 30; |
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|
31 |
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
|
|
32 |
} |
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33 |
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34 |
/* |
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35 |
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump. |
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36 |
* Règles : |
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37 |
* . |
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38 |
*/ |
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39 |
public bool CheckForJump() |
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40 |
{ |
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41 |
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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42 |
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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43 |
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44 |
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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45 |
if (localHistory.Count < indexesToCheck) |
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46 |
return false; |
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47 |
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48 |
/* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine || |
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49 |
* LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards |
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50 |
* |
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51 |
* NOT |
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52 |
* |
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53 |
* AND |
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54 |
* |
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55 |
* HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine && |
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56 |
* LegsStraightPreviouslyBent) |
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57 |
* |
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58 |
* OR |
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59 |
* |
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60 |
* HeadFarAboveBaseLine |
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61 |
*/ |
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62 |
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|
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63 |
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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64 |
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][spineID].Position.Y - localHistory[0][shoulderCenterID].Position.Y); |
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65 |
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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66 |
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67 |
int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; |
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68 |
int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2; |
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69 |
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70 |
bool middleOK = true, topOfJump = false; |
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71 |
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72 |
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73 |
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74 |
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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75 |
for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++) |
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76 |
{ |
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77 |
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78 |
if (localHistory[i][handRightID].Position.Y < localHistory[beginIdx][handRightID].Position.Y + refDistance && |
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79 |
localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y < localHistory[i][handRightID].Position.Y) |
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80 |
{ |
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81 |
topOfJump = true; |
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82 |
//Console.Out.WriteLine("TOP"); |
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83 |
} |
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84 |
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85 |
if (localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y > localHistory[i][handRightID].Position.Y && !topOfJump) |
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86 |
return false; |
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87 |
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88 |
//Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
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89 |
//OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
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90 |
//OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente |
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|
91 |
//OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X |
|
|
92 |
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
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|
93 |
//Alors la main en question ne fait pas de push. |
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94 |
if (localHistory[i-1][handRightID].Position.Y > localHistory[i][handRightID].Position.Y && |
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|
95 |
topOfJump || localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y < localHistory[i][handRightID].Position.Y && |
|
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96 |
!topOfJump) |
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|
97 |
return false; |
|
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98 |
} |
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99 |
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|
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100 |
//Console.Out.WriteLine("OK"); |
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101 |
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102 |
//Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N |
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103 |
//Alors on retourne faux. |
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104 |
//float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); |
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105 |
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106 |
//Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance); |
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107 |
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108 |
//Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps |
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109 |
//OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps |
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110 |
//Alors on retourne faux. |
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111 |
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112 |
//if( |
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113 |
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114 |
//On supprime l'historique local. |
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115 |
//localHistory.Clear(Math.Abs(localHistory[i-1][handRightID].Position.Y)); |
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116 |
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117 |
debug.ExceptionLbl.Background = System.Windows.Media.Brushes.Yellow; |
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118 |
Console.WriteLine("{" + n++ + "}" + "JUMP"); |
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119 |
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120 |
return false; |
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121 |
} |
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122 |
} |
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123 |
} |