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1 /* |
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2 * Projet : TraKERS |
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3 * Module : MIDDLEWARE |
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4 * Sous-Module : Tracking/Gestures |
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5 * Classe : JumpDetector |
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6 * |
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7 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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8 * |
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9 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur |
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10 * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
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11 */ |
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12 |
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13 using System; |
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14 using System.Collections.Generic; |
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15 using System.Linq; |
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16 using System.Text; |
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17 using Microsoft.Kinect; |
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18 |
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19 namespace Trakers.Tracking.Gestures |
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20 { |
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21 public class JumpDetector : GestureDetector |
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22 { |
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23 Debug.DebugWindow debug; |
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24 static int n = 0; |
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25 |
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26 public JumpDetector(Debug.DebugWindow _d) : base() |
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27 { |
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28 debug = _d; |
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29 gesturePeriod = (float)1; |
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30 indexesPerSecond = 30; |
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31 indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
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32 } |
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33 |
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34 /* |
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35 * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump. |
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36 * Règles : |
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37 * . |
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38 */ |
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39 public bool CheckForJump() |
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40 { |
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41 //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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42 List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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43 |
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44 //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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45 if (localHistory.Count < indexesToCheck) |
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46 return false; |
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47 |
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48 /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine || |
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49 * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards |
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50 * |
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51 * NOT |
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52 * |
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53 * AND |
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54 * |
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55 * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine && |
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56 * LegsStraightPreviouslyBent) |
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57 * |
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58 * OR |
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59 * |
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60 * HeadFarAboveBaseLine |
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61 */ |
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62 |
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63 //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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64 refDistance = Math.Abs(localHistory[0][spineID].Position.Y - localHistory[0][shoulderCenterID].Position.Y); |
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65 //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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66 |
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67 int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; |
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68 int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2; |
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69 |
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70 bool middleOK = true, topOfJump = false; |
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71 |
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72 |
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73 |
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74 //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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75 for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++) |
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76 { |
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77 |
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78 if (localHistory[i][handRightID].Position.Y < localHistory[beginIdx][handRightID].Position.Y + refDistance && |
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79 localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y < localHistory[i][handRightID].Position.Y) |
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80 { |
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81 topOfJump = true; |
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82 //Console.Out.WriteLine("TOP"); |
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83 } |
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84 |
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85 if (localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y > localHistory[i][handRightID].Position.Y && !topOfJump) |
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86 return false; |
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87 |
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88 //Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
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89 //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
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90 //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente |
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91 //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X |
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92 //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
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93 //Alors la main en question ne fait pas de push. |
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94 if (localHistory[i-1][handRightID].Position.Y > localHistory[i][handRightID].Position.Y && |
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95 topOfJump || localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y < localHistory[i][handRightID].Position.Y && |
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96 !topOfJump) |
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97 return false; |
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98 } |
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99 |
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100 //Console.Out.WriteLine("OK"); |
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101 |
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102 //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N |
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103 //Alors on retourne faux. |
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104 //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); |
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105 |
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106 //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance); |
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107 |
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108 //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps |
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109 //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps |
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110 //Alors on retourne faux. |
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111 |
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112 //if( |
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113 |
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114 //On supprime l'historique local. |
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115 //localHistory.Clear(Math.Abs(localHistory[i-1][handRightID].Position.Y)); |
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116 |
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117 debug.ExceptionLbl.Background = System.Windows.Media.Brushes.Yellow; |
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118 Console.WriteLine("{" + n++ + "}" + "JUMP"); |
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119 |
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120 return false; |
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121 } |
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122 } |
|
123 } |