middleware/Tracking/Gestures/GestureDetector.cs
author bastiena
Thu, 05 Apr 2012 15:54:44 +0200
changeset 17 fda26bfcabef
parent 15 4b78f179e7ce
child 27 6c08d4d7219e
permissions -rw-r--r--
Middleware : new gesture implemented : WAVE new kind of detection : postures new postures implemented : BEND KNEE_UP CROSS (developpement, but should be dropped because of collisions with SWIPE gestures) Gesture/Posture detectors got a link towards Debug (For debug purpose only, will be removed later)

/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/

/*
 * Projet : TraKERS
 * Module : MIDDLEWARE
 * Sous-Module : Tracking/Gestures
 * Classe : GestureDetector
 * 
 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
 * 
 * Fonctionnalités : Reçoit les positions des noeuds envoyés par la classe de manipulation de la Kinect
 * et les stocke dans un historique.
 * Contient également des variables propres à toute gesture : distance de référence, point de départ,
 * durée de la gesture, FPS et nombre de frames à traiter.
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using System.Drawing;
using Trakers.Debug;

namespace Trakers.Tracking.Gestures
{
    public class GestureDetector
    {
        public DebugWindow debug;

        //Historique des positions du squelette.
        protected static List<List<Joint>> history = new List<List<Joint>>();
        //protected JointCollection previousSkeleton;

        //Voici les ID des noeuds d'un squelette : variables magiques en attente de factorisation.
        /*protected int hipCenterID = 0, spineID = 1, shoulderCenterID = 2, headID = 3;
        protected int shoulderLeftID = 4, elbowLeftID = 5, wristLeftID = 6, handLeftID = 7;
        protected int shoulderRightID = 8, elbowRightID = 9, wristRightID = 10, handRightID = 11;
        protected int hipLeftID = 12, kneeLeftID = 13, ankleLeftID = 14, footLeftID = 15;
        protected int hipRightID = 16, kneeRightID = 17, ankleRightID = 18, footRightID = 19;*/

        //Elements nécessaires à la reconnaissance du geste :
        //Distance du parcours du geste (va dépendre de la distance de l'utilisateur).
        protected float refDistance;
        //Position de départ pour le geste.
        protected SkeletonPoint startPoint;
        //Estimation du temps que prend la gesture (en s).
        protected float gesturePeriod = 1;
        //Estimation du nombre d'indexes par seconde (framerate).
        protected int indexesPerSecond = 30;
        //Estimation du nombre de positions du squelette à vérifier dans l'historique.
        protected int indexesToCheck;// = gesturePeriod * indexesPerSecond;

        public GestureDetector(DebugWindow _debug)
        {
            debug = _debug;
        }

        //Setters.
        public void setRefDistance(float _refDistance)
        {
            refDistance = _refDistance;
        }
        public void setStartPoint(SkeletonPoint _startPoint)
        {
            startPoint = _startPoint;
        }
        public void setGesturePeriod(float _gesturePeriod)
        {
            gesturePeriod = _gesturePeriod;
        }
        public void setIndexesPerSecond(int _indexesPerSecond)
        {
            indexesPerSecond = _indexesPerSecond;
        }
        public void setIndexesToCheck(int _indexesToCheck)
        {
            indexesToCheck = _indexesToCheck;
        }

        //Getters.
        public float getRefDistance()
        {
            return refDistance;
        }
        public SkeletonPoint getStartPoint()
        {
            return startPoint;
        }
        public float getGesturePeriod()
        {
            return gesturePeriod;
        }
        public int getIndexesPerSecond()
        {
            return indexesPerSecond;
        }
        public int getIndexesToCheck()
        {
            return indexesToCheck;
        } 

        //Stocke les gestes du skelette pour ~3 seconds (si on prend en compte que le framerate de la Kinect
        //est de ~30 fps.
        public static void UpdateSkeletonHistory(List<Joint> latestSkeleton)
        {
            history.Add(latestSkeleton);
                
            if (history.Count > 90)
            {
                history.RemoveAt(0);
            }
        }
    }
}