--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/Tracking/Postures/BendDetector.cs Thu Apr 05 15:54:44 2012 +0200
@@ -0,0 +1,69 @@
+/*
+* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
+*
+* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
+*
+* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
+* file that was distributed with this source code.
+*/
+
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Tracking/Postures
+ * Classe : BendDetector
+ *
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ *
+ * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur s'est penché, en se basant sur
+ * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using Microsoft.Kinect;
+using Trakers.Debug;
+
+namespace Trakers.Tracking.Postures
+{
+ public class BendDetector : PostureDetector
+ {
+ public BendDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug)
+ {
+ }
+
+ /*
+ * Méthode de détection du penché.
+ */
+ public bool CheckForBend()
+ {
+ //Crée un état local afin de pouvoir analyser s'il y a une posture.
+ List<Joint> localState = new List<Joint>(currentState);
+
+ /*if (localState[(int)JointType.Head].Position.Z + 0.10 < localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z)
+ debug.onR0(true);
+ else
+ debug.onR0(false);
+ if (localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z + 0.20 < localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z)
+ debug.onR1(true);
+ else
+ debug.onR1(false);
+ if (Math.Abs(localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Z) < 0.20)
+ debug.onR2(true);
+ else
+ debug.onR2(false);*/
+
+ //Si la tête n'est pas plus proche d'au moins 20cm que les épaules
+ //OU si les épaules ne sont pas plus proches d'au moins 20 cm que les hanches
+ //OU si les hanches et les genoux ne sont pas au même niveau avec 20 cm d'erreur.
+ //Alors on ne s'est pas penché.
+ if (localState[(int)JointType.Head].Position.Z + 0.10 >= localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z ||
+ localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z + 0.20 >= localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z ||
+ Math.Abs(localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Z) > 0.20)
+ return false;
+ return true;
+ }
+ }
+}