middleware/src/Tracking/KinectMain.cs
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--- a/middleware/src/Tracking/KinectMain.cs	Fri Mar 30 11:14:14 2012 +0200
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
@@ -1,760 +0,0 @@
-/*
-* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
-*
-* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
-*
-* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
-* file that was distributed with this source code.
-*/
-
-/*
- * Projet : TraKERS
- * Module : MIDDLEWARE
- * Sous-Module : Tracking
- * Classe : KinectMain
- * 
- * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
- * 
- * Fonctionnalités : Récupère les trames de données de la Kinect, les squelettes détectés via le SDK 1.0 de Microsoft.
- * Interprète ces trames de façon à afficher le flux vidéo couleurs, et récupérer la distance de l'utilisateur et les
- * noeuds de son squelette. Lance des événements lorsque la main gauche/droite entre dans/quitte le champ.
- * Envoie des données au sous-module de debug de manière a afficher un retour visuel sur la position de l'utilisateur,
- * son squelette, la détection de ses mains.
- * Découpe l'interaction avec le middleware en différents modes.
- */
-
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-using System.Text;
-using System.Windows;
-using System.Windows.Controls;
-using System.Windows.Data;
-using System.Windows.Documents;
-using System.Windows.Input;
-using System.Windows.Media;
-using System.Windows.Media.Imaging;
-using System.Windows.Navigation;
-using System.Windows.Shapes;
-using System.Drawing;
-using System.Windows.Media.Media3D;
-using Microsoft.Kinect;
-
-using Coding4Fun.Kinect.Wpf;
-using System.ComponentModel;
-
-using Trakers.Debug;
-using Tuio;
-using Trakers.Communication;
-using System.IO;
-using Trakers.Tracking.Gestures;
-using Trakers.Tracking.Events;
-using System.Configuration;
-using System.Resources;
-using System.Reflection;
-
-namespace Trakers.Tracking
-{
-    //Il s'agit des fonctions permettant d'appeler les fonctions des événements Main droite/gauche entre/quitte le champ.
-    public delegate void LeftHandTrackedHandler(object o, LeftHandTrackedEventArgs e);
-    public delegate void RightHandTrackedHandler(object o, RightHandTrackedEventArgs e);
-    public delegate void LeftHandQuitHandler(object o, LeftHandQuitEventArgs e);
-    public delegate void RightHandQuitHandler(object o, RightHandQuitEventArgs e);
-    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Swipe left/right/up/down.
-    public delegate void SwipeHandler(object o, SwipeEventArgs e);
-    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Push/Pull.
-    public delegate void PushHandler(object o, PushEventArgs e);
-    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Jump.
-    public delegate void JumpHandler(object o, JumpEventArgs e);
-    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements de proximité.
-    public delegate void UserPositionHandler(object o, UserPositionEventArgs e);
-
-    public class KinectMain
-    {
-        //Gestionnaire de ressources.
-        private ResourceManager rm;
-        //Fenêtre de debug.
-        private Debug.DebugWindow debug;
-        //Squelettes (Il y en a 6 par défaut).
-        private Skeleton[] skeletons;
-        //Caméra infrarouge (sensor) de la Kinect.
-        private KinectSensor kinectSensor;
-
-        //Détecteur de swipes.
-        private SwipeDetector swipeDetector;
-        //Détecteur de pushes.
-        private PushDetector pushDetector;
-        //Détecteur de jumps.
-        private JumpDetector jumpDetector;
-        //Détecteur de proximité.
-        private UserPositionDetector userPositionDetector;
-
-        //Distances min/max délimitant le champ de recherche.
-        private float minDistHands;
-        private float maxDistHands;
-        private float minDist;
-        private float maxDist;
-        private float zeroPoint;
-        private int imagesToShow;
-        private int takenPoints;
-        private int directionChangeTresholdXY;
-        private float directionChangeTresholdZ;
-
-        //Temps de rafraichissement pour le timer (Détection de gesture dans le serveur TUIO).
-        private int timerElapsing;
-
-        //Serveur TUIO pour la connexion du Middleware vers le Front Atelier.
-        private Server server;
-
-        //Gestionnaire de modes.
-        private ModeManagement modeManagement;
-
-        //Les événements des mains pour la recherche.
-        public static event LeftHandTrackedHandler LeftHandTrackedEvent;
-        public static event RightHandTrackedHandler RightHandTrackedEvent;
-        public static event LeftHandQuitHandler LeftHandQuitEvent;
-        public static event RightHandQuitHandler RightHandQuitEvent;
-        //L'événement swipe.
-        public static event SwipeHandler SwipeEvent;
-        //L'événement push.
-        public static event PushHandler PushEvent;
-        //L'événement jump.
-        public static event JumpHandler JumpEvent;
-        //L'événement l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
-        public static event UserPositionHandler UserPositionEvent;
-
-        private string connexionHost;
-        private int connexionPort;
-
-        /*
-        *  Initialisation de la classe principale.
-        *  Affiche l'écran de debug dans lequel on voit la distance à la Kinect,
-        *  les mains détectées et le squelette de l'utilisateur.
-        */
-        public KinectMain()
-        {
-            //On fait appel au gestionnaire de ressources.
-            rm = new ResourceManager("Trakers.Properties.resources", Assembly.GetExecutingAssembly());
-            
-            //On tente de charger les paramètres du fichier params.ini.
-            //Si on n'y arrive pas, on affiche une erreur et on charge les paramètres par défaut.
-            if (!loadParameters())
-            {
-                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("loadParametersFail");
-                //Distances de détection des mains par défaut pour la recherche (ici de 1m à 2m de la Kinect).
-                minDistHands = 1.0f;
-                maxDistHands = 1.5f;
-                minDist = 1.0f;
-                maxDist = 4.0f;
-                zeroPoint = 1.7f;
-                connexionHost = "127.0.0.1";
-                connexionPort = 80;
-                timerElapsing = 1000;
-                imagesToShow = 25;
-                takenPoints = 10;
-                directionChangeTresholdXY = 10;
-                directionChangeTresholdZ = 0.01f;
-            }
-
-            //On crée la fenêtre de debug.
-            debug = new Debug.DebugWindow(this);
-
-            //On crée les détecteurs de gestes.
-            swipeDetector = new SwipeDetector(debug);
-            pushDetector = new PushDetector(debug);
-            jumpDetector = new JumpDetector(debug);
-            //On crée le détecteur de proximité.
-            userPositionDetector = new UserPositionDetector(debug, minDist, maxDist, zeroPoint, minDistHands, maxDistHands);
-
-            //On affiche la fenêtre de debug.
-            try
-            {
-                debug.ShowDialog();
-            }
-            catch(Exception){}
-        }
-
-        /*
-        *  Initialisation de la classe principale avec comme argument le gestionnaire de ressources.
-        */
-        public KinectMain(ResourceManager _rm) : this()
-        {
-            rm = _rm;
-        }
-
-        /*
-        *  Initialisation du sensor de la Kinect.
-        */
-        public void KinectInitialization()
-        {
-            try
-            {
-                //On sélectionne la première kinect détectée.
-                kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault(s => s.Status == KinectStatus.Connected);
-                //La caméra couleur est activée avec une résolution 640x480 et un framerate de 30 FPS.
-                kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
-                //La caméra de profondeur est activée.
-                kinectSensor.DepthStream.Enable();
-                //Le squelette est activé.
-                kinectSensor.SkeletonStream.Enable();
-
-                //Quand le Middleware reçoit des trames de la Kinect, on va dans cette fonction.
-                kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(AllFramesReady);
-
-                //On applique des paramètres d'ajustement pour le squelette.
-                TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters();
-                parameters.Smoothing = 0.2f;
-                parameters.Correction = 0.8f;
-                parameters.Prediction = 0.0f;
-                parameters.JitterRadius = 0.5f;
-                parameters.MaxDeviationRadius = 0.5f;
-                kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters);
-                //On démarre la Kinect.
-                kinectSensor.Start();
-                debug.ExceptionLbl.Content = "";
-            }
-            catch (System.Exception)
-            {
-                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("KinectNotConnected");
-            }
-
-            //Pour les événements main gauche/droite entre dans/quitte le champ, on a 4 listeners.
-            //Fonction appelée lorsque la main gauche entre dans le champ de recherche.
-            LeftHandTrackedListener leftHandTrackedListener = new LeftHandTrackedListener();
-            LeftHandTrackedEvent += new LeftHandTrackedHandler(leftHandTrackedListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque la main droite entre dans le champ de recherche.
-            RightHandTrackedListener rightHandTrackedListener = new RightHandTrackedListener();
-            RightHandTrackedEvent += new RightHandTrackedHandler(rightHandTrackedListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque la main gauche quitte le champ de recherche.
-            LeftHandQuitListener leftHandQuitListener = new LeftHandQuitListener();
-            LeftHandQuitEvent += new LeftHandQuitHandler(leftHandQuitListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque la main droite quitte le champ de recherche.
-            RightHandQuitListener rightHandQuitListener = new RightHandQuitListener();
-            RightHandQuitEvent += new RightHandQuitHandler(rightHandQuitListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Swipe right/left/up/down.
-            SwipeListener swipeListener = new SwipeListener();
-            SwipeEvent += new SwipeHandler(swipeListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Push/Pull.
-            PushListener pushListener = new PushListener();
-            PushEvent += new PushHandler(pushListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Jump.
-            JumpListener jumpListener = new JumpListener();
-            JumpEvent += new JumpHandler(jumpListener.ShowOnScreen);
-
-            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
-            UserPositionListener userPositionListener = new UserPositionListener();
-            UserPositionEvent += new UserPositionHandler(userPositionListener.ShowOnScreen);
-
-            //On connecte le serveur à l'adresse locale sur le port 80.
-            server = new Server(connexionHost, connexionPort, timerElapsing, debug);
-
-            //On crée le gestionnaire de modes.
-            modeManagement = new ModeManagement(this, server, debug);
-            modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
-        }
-
-        /*
-        *  Fermeture du sensor de la Kinect.
-        */
-        public void KinectClose()
-        {
-            try
-            {
-                //On stoppe la Kinect.
-                kinectSensor.Stop();
-                //On met a zero l'image d'affichage et le serveur.
-                debug.DebugImage.Source = null;
-                //server = null;
-                debug.ExceptionLbl.Content = "";
-            }
-            catch (System.Exception)
-            {
-                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("KinectNotConnected");
-            }
-        }
-
-        /*
-        *  Récupère le premier squelette.
-        */
-        Skeleton GetFirstSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
-        {
-            using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
-            {
-                if (skeletonFrameData == null)
-                    return null;
-                if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
-                    skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
-                skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
-
-                //On obtient le premier skelette.
-                Skeleton first = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();
-
-                return first;
-            }
-        }
-
-        /*
-        *  Récupère le squelette le plus proche.
-        */
-        Skeleton GetNearestSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
-        {
-            using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
-            {
-                if (skeletonFrameData == null)
-                    return null;
-                if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
-                    skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
-                skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
-
-                Skeleton s;
-                float minDist = (float)-1.0;
-                int minID = 0;
-                    
-                //Pour tous les squelettes.
-                for(int i = 0 ; i < skeletons.Count() ; i++)
-                {
-                    s = skeletons.ElementAt(i);
-                    //S'il est tracké.
-                    if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
-                    {
-                        //On récupère sa position et on obtient la distance min et l'ID du squelette qui est à la distance min.
-                        float dist = skeletons.ElementAt(i).Position.Z;
-                        if (minDist == -1)
-                        {
-                            minDist = dist;
-                            minID = i;
-                        }
-                        else if(minDist > dist)
-                        {
-                            minDist = dist;
-                            minID = i;
-                        }
-                    }
-                }
-
-                //On renvoie le skelette le plus proche.
-                return skeletons.ElementAt(minID);
-            }
-        }
-
-        /*
-        *  Récupère le squelette le plus proche.
-        */
-        private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
-        {
-            //On ne calcule rien si la fenêtre de debug se ferme.
-            if (debug.isClosing())
-                return;
-
-            //On met à jour la vidéo de debug.
-            debug.RefreshVideo(e);
-            //On récupère le premier squelette tracké.
-            //Skeleton first = GetFirstSkeleton(e);
-            //On récupère le plus proche squelette tracké.
-            Skeleton first = GetNearestSkeleton(sender, e);
-            //Si celui-ci n’est pas nul
-            if (first == null)
-                return;
-            
-            //Si ce squelette est tracké (donc suivi et reconnu par la camera)
-            if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
-            {
-                //Ensemble des noeuds du squelette.
-                Joint hipCenter = getJoint(first, JointType.HipCenter), spine = getJoint(first, JointType.Spine), shoulderCenter = getJoint(first, JointType.ShoulderCenter), head = getJoint(first, JointType.Head);
-                Joint shoulderLeft = getJoint(first, JointType.ShoulderLeft), elbowLeft = getJoint(first, JointType.ElbowLeft), wristLeft = getJoint(first, JointType.WristLeft), handLeft = getJoint(first, JointType.HandLeft);
-                Joint shoulderRight = getJoint(first, JointType.ShoulderRight), elbowRight = getJoint(first, JointType.ElbowRight), wristRight = getJoint(first, JointType.WristRight), handRight = getJoint(first, JointType.HandRight);
-                Joint hipLeft = getJoint(first, JointType.HipLeft), kneeLeft = getJoint(first, JointType.KneeLeft), ankleLeft = getJoint(first, JointType.AnkleLeft), footLeft = getJoint(first, JointType.FootLeft);
-                Joint hipRight = getJoint(first, JointType.HipRight), kneeRight = getJoint(first, JointType.KneeRight), ankleRight = getJoint(first, JointType.AnkleRight), footRight = getJoint(first, JointType.FootRight);
-
-                //On construit l'historique des postures.
-                List<Joint> joints = new List<Joint>();
-                joints.Clear();
-                joints.Insert((int)JointType.HipCenter, hipCenter);
-                joints.Insert((int)JointType.Spine, spine);
-                joints.Insert((int)JointType.ShoulderCenter, shoulderCenter);
-                joints.Insert((int)JointType.Head, head);
-                joints.Insert((int)JointType.ShoulderLeft, shoulderLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.ElbowLeft, elbowLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.WristLeft, wristLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.HandLeft, handLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.ShoulderRight, shoulderRight);
-                joints.Insert((int)JointType.ElbowRight, elbowRight);
-                joints.Insert((int)JointType.WristRight, wristRight);
-                joints.Insert((int)JointType.HandRight, handRight);
-                joints.Insert((int)JointType.HipLeft, hipLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.KneeLeft, kneeLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.AnkleLeft, ankleLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.FootLeft, footLeft);
-                joints.Insert((int)JointType.HipRight, hipRight);
-                joints.Insert((int)JointType.KneeRight, kneeRight);
-                joints.Insert((int)JointType.AnkleRight, ankleRight);
-                joints.Insert((int)JointType.FootRight, footRight);
-                GestureDetector.UpdateSkeletonHistory(joints);
-
-                //Si la main gauche est dans le champ, on lance l'événement approprié.
-                if (handLeft.Position.Z < maxDistHands && handLeft.Position.Z > minDistHands)
-                {
-                    LeftHandTrackedEventArgs leftHandTrackedEvent = new LeftHandTrackedEventArgs(handLeft, handLeft.Position.Z, debug, server);
-                    OnLeftHandTrackedEvent(leftHandTrackedEvent);
-                }
-                //Si la main gauche quitte le champ, on lance l'événement approprié.
-                else
-                {
-                    LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
-                    OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
-                }
-                //Si la main droite est dans le champ, on lance l'événement approprié.
-                if (handRight.Position.Z < maxDistHands && handRight.Position.Z > minDistHands)
-                {
-                    RightHandTrackedEventArgs rightHandTrackedEvent = new RightHandTrackedEventArgs(handRight, handRight.Position.Z, debug, server);
-                    OnRightHandTrackedEvent(rightHandTrackedEvent);
-                }
-                //Si la main droite quitte le champ, on lance l'événement approprié.
-                else
-                {
-                    RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
-                    OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
-                }
-
-                //Si l'utilisateur effectue un swipe left.
-                if (swipeDetector.CheckForSwipeLeft())
-                {
-                    SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(debug, server, SwipeDetector.Direction.LEFT);
-                    OnSwipeEvent(swipeEvent);
-                }
-
-                //Si l'utilisateur effectue un swipe right.
-                if (swipeDetector.CheckForSwipeRight())
-                {
-                    SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(debug, server, SwipeDetector.Direction.RIGHT);
-                    OnSwipeEvent(swipeEvent);
-                }
-
-                //Enum sur la main qui effectue le geste.
-                PushDetector.Hand handPush;
-                //Si l'utilisateur effectue un push.
-                if ((handPush = pushDetector.CheckForPush()) != PushDetector.Hand.NONE)
-                {
-                    PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(debug, server, PushDetector.Direction.PUSH, handPush);
-                    OnPushEvent(pushEvent);
-                }
-                //Si l'utilisateur effectue un pull.
-                if ((handPush = pushDetector.CheckForPull()) != PushDetector.Hand.NONE)
-                {
-                    PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(debug, server, PushDetector.Direction.PULL, handPush);
-                    OnPushEvent(pushEvent);
-                }
-
-                //Si l'utilisateur effectue un saut.
-                /*if (jumpDetector.CheckForJump())
-                {
-                    JumpEventArgs jumpEvent = new JumpEventArgs(debug, server);
-                    OnJumpEvent(jumpEvent);
-                }*/
-
-                //Si l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
-                //On traite le problème en plusieurs limites, on discrétise la zone.
-                if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
-                {
-                    float proximity = userPositionDetector.CalcProximity(first.Position.Z);
-                    int numberOfImages = userPositionDetector.ImagesToShow(proximity, imagesToShow);
-
-                    modeManagement.DetectProximityBasedModes(proximity);
-
-                    if (proximity > 0f)
-                    {
-                        UserPositionEventArgs userPositionEvent = new UserPositionEventArgs(debug, server, proximity, numberOfImages);
-                        OnUserPositionEvent(userPositionEvent);
-                    }
-                    else if(proximity < 10f)
-                    {
-                        debug.hideSkeleton();
-                        modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
-                        LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
-                        OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
-                        RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
-                        OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
-                    }
-                }
-
-                //Dessine le squelette dans le debug.
-                debug.drawJoints(first.Joints, first);
-                debug.showSkeleton(hipCenter, spine, shoulderCenter, head, shoulderLeft, elbowLeft, wristLeft, handLeft, shoulderRight, elbowRight, wristRight, handRight, hipLeft, kneeLeft, ankleLeft, footLeft, hipRight, kneeRight, ankleRight, footRight);
-            }
-            else
-            {
-                debug.hideSkeleton();
-                modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
-                LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
-                OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
-                RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
-                OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
-            }
-        }
-
-        /*
-        *  Change l'échelle des coordonnées d'un noeud pour qu'en X et Y il corresponde à la résolution et en Z à la distance à la Kinect.
-        */
-        public Joint getJoint(Skeleton ske, JointType jointID)
-        {
-            return Coding4Fun.Kinect.Wpf.SkeletalExtensions.ScaleTo(ske.Joints[jointID], 600, 400, 0.75f, 0.75f);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche entre dans le champ.
-        */
-        public static void OnLeftHandTrackedEvent(LeftHandTrackedEventArgs e)
-        {
-            if (LeftHandTrackedEvent != null)
-                LeftHandTrackedEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite entre dans le champ.
-        */
-        public static void OnRightHandTrackedEvent(RightHandTrackedEventArgs e)
-        {
-            if (RightHandTrackedEvent != null)
-                RightHandTrackedEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche quitte le champ.
-        */
-        public static void OnLeftHandQuitEvent(LeftHandQuitEventArgs e)
-        {
-            if (LeftHandQuitEvent != null)
-                LeftHandQuitEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite quitte le champ.
-        */
-        public static void OnRightHandQuitEvent(RightHandQuitEventArgs e)
-        {
-            if (RightHandQuitEvent != null)
-                RightHandQuitEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un swipe right.
-        */
-        public static void OnSwipeEvent(SwipeEventArgs e)
-        {
-            if (SwipeEvent != null)
-                SwipeEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un push.
-        */
-        public static void OnPushEvent(PushEventArgs e)
-        {
-            if (PushEvent != null)
-                PushEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un saut.
-        */
-        public static void OnJumpEvent(JumpEventArgs e)
-        {
-            if (JumpEvent != null)
-                JumpEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se déplace
-         *  dans la zone de détection.
-        */
-        public static void OnUserPositionEvent(UserPositionEventArgs e)
-        {
-            if (UserPositionEvent != null)
-                UserPositionEvent(new object(), e);
-        }
-
-        /*
-        *  Méthode de chargement des paramètres (position du champ de recherche...).
-        */
-        public bool loadParameters()
-        {
-            try
-            {
-                minDistHands = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["searchMinDistance"]);
-                maxDistHands = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["searchMaxDistance"]);
-                minDist = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["minDistance"]);
-                maxDist = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["maxDistance"]);
-                zeroPoint = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["zeroPoint"]);
-                connexionHost = ConfigurationManager.AppSettings["connexionHost"];
-                connexionPort = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["connexionPort"]);
-                timerElapsing = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["timerElapsing"]);
-                imagesToShow = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["imagesToShow"]);
-                takenPoints = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["takenPoints"]);
-                directionChangeTresholdXY = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["directionChangeTresholdXY"]);
-                directionChangeTresholdZ = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["directionChangeTresholdZ"]);
-            }
-            catch (Exception)
-            {
-                return false;
-            }
-
-            if (maxDistHands <= 0f || minDistHands <= 0f || maxDistHands > maxDist || minDistHands > maxDist ||
-                minDistHands >= maxDistHands || zeroPoint < maxDistHands || minDistHands < minDist ||
-                zeroPoint >= maxDist || connexionPort < 0 || timerElapsing < 0 || imagesToShow < 1 ||
-                takenPoints <= 0 || directionChangeTresholdXY < 0 || directionChangeTresholdZ < 0)
-            {
-                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("loadParametersIncorrect");
-                return false;
-            }
-            return true;
-        }
-
-        /*
-         * Met à jour les nouveaux paramètres dans la configuration.
-         */
-        public void updateParameters()
-        {
-            userPositionDetector.setParams(minDist, maxDist, minDistHands, maxDistHands, zeroPoint);
-            //segmenter.setParams(takenPoints, directionChangeTresholdXY, directionChangeTresholdZ);
-
-            //On récupère la config.
-            Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);
-            //On met à jour.
-            config.AppSettings.Settings.Remove("searchMinDistance");
-            config.AppSettings.Settings.Add("searchMinDistance", minDistHands.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("searchMaxDistance");
-            config.AppSettings.Settings.Add("searchMaxDistance", maxDistHands.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("minDistance");
-            config.AppSettings.Settings.Add("minDistance", minDist.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("maxDistance");
-            config.AppSettings.Settings.Add("maxDistance", maxDist.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("zeroPoint");
-            config.AppSettings.Settings.Add("zeroPoint", zeroPoint.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("connexionHost");
-            config.AppSettings.Settings.Add("connexionHost", connexionHost);
-            config.AppSettings.Settings.Remove("connexionPort");
-            config.AppSettings.Settings.Add("connexionPort", connexionPort.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("timerElapsing");
-            config.AppSettings.Settings.Add("timerElapsing", timerElapsing.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("imagesToShow");
-            config.AppSettings.Settings.Add("imagesToShow", imagesToShow.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("takenPoints");
-            config.AppSettings.Settings.Add("takenPoints", takenPoints.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("directionChangeTresholdXY");
-            config.AppSettings.Settings.Add("directionChangeTresholdXY", directionChangeTresholdXY.ToString());
-            config.AppSettings.Settings.Remove("directionChangeTresholdZ");
-            config.AppSettings.Settings.Add("directionChangeTresholdZ", directionChangeTresholdZ.ToString());
-
-            //Sauvegarde la configuration.
-            config.Save(ConfigurationSaveMode.Modified);
-            ConfigurationManager.RefreshSection("appSettings");
-        }
-
-        /*
-         * Getters et setters des paramètres du Middleware.
-         */
-        public void setMinDistHands(float min)
-        {
-            minDistHands = min;
-        }
-        public void setMaxDistHands(float max)
-        {
-            maxDistHands = max;
-        }
-        public void setMinDist(float min)
-        {
-            minDist = min;
-        }
-        public void setMaxDist(float max)
-        {
-            maxDist = max;
-        }
-        public void setZeroPoint(float zero)
-        {
-            zeroPoint = zero;
-        }
-        public void setConnexionHost(String host)
-        {
-            connexionHost = host;
-        }
-        public void setConnexionPort(int port)
-        {
-            connexionPort = port;
-        }
-        public void setTimerElapsing(int time)
-        {
-            timerElapsing = time;
-        }
-        public void setImagesToShow(int _imagesToShow)
-        {
-            imagesToShow = _imagesToShow;
-        }
-        public void setTakenPoints(int _takenPoints)
-        {
-            takenPoints = _takenPoints;
-        }
-        public void setDirectionChangeTresholdXY(int _directionChangeTresholdXY)
-        {
-            directionChangeTresholdXY = _directionChangeTresholdXY;
-        }
-        public void setDirectionChangeTresholdZ(float _directionChangeTresholdZ)
-        {
-            directionChangeTresholdZ = _directionChangeTresholdZ;
-        }
-
-        public float getMinDistHands()
-        {
-            return minDistHands;
-        }
-        public float getMaxDistHands()
-        {
-            return maxDistHands;
-        }
-        public float getMinDist()
-        {
-            return minDist;
-        }
-        public float getMaxDist()
-        {
-            return maxDist;
-        }
-        public float getZeroPoint()
-        {
-            return zeroPoint;
-        }
-        public String getConnexionHost()
-        {
-            return connexionHost;
-        }
-        public int getConnexionPort()
-        {
-            return connexionPort;
-        }
-        public int getTimerElapsing()
-        {
-            return timerElapsing;
-        }
-        public int getImagesToShow()
-        {
-            return imagesToShow;
-        }
-        public int getTakenPoints()
-        {
-            return takenPoints;
-        }
-        public int getDirectionChangeTresholdXY()
-        {
-            return directionChangeTresholdXY;
-        }
-        public float getDirectionChangeTresholdZ()
-        {
-            return directionChangeTresholdZ;
-        }
-    }
-}