--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/Tracking/Postures/CorrectPosture.cs Thu Jun 21 16:52:56 2012 +0200
@@ -0,0 +1,77 @@
+/*
+* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
+*
+* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
+*
+* For the full copyright and license information, please view the LICENSE
+* file that was distributed with this source code.
+*/
+
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Tracking/Postures
+ * Classe : BendDetector
+ *
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ *
+ * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur est bien tracké.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using Microsoft.Kinect;
+using Trakers.Debug;
+
+namespace Trakers.Tracking.Postures
+{
+ public class CorrectPosture : PostureDetector
+ {
+ public CorrectPosture(DebugWindow _debug)
+ : base(_debug)
+ {
+ }
+
+ /*
+ * Méthode de détection du penché.
+ */
+ public bool CheckForCorrectPosture()
+ {
+ //Crée un état local afin de pouvoir analyser s'il y a une posture.
+ List<Joint> localState = new List<Joint>(currentState);
+
+ bool c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8, c9, c10, c11, c12, c13;
+
+ //Si les genoux sont plus hauts que le centre
+ //OU si les pieds sont plus hauts que le centre
+ //OU si la tête est plus basse que les hanches
+ //OU si les épaules sont plus basses que les genoux
+ //OU si les épaules droites et gauches sont trop proches
+ //OU si les genoux droites et gauches sont trop proches
+ //OU si les pieds sont plus hauts que les genoux, les genoux étant plus bas que le bassin
+ //OU si les genoux sont inversés par rapport aux épaules
+ //Alors on ne s'est pas tracké.
+ c1 = localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.Y < localState[(int)JointType.Spine].Position.Y;
+ c2 = localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Y < localState[(int)JointType.Spine].Position.Y;
+ c3 = localState[(int)JointType.FootLeft].Position.Y < localState[(int)JointType.Spine].Position.Y;
+ c4 = localState[(int)JointType.FootRight].Position.Y < localState[(int)JointType.Spine].Position.Y;
+ c5 = localState[(int)JointType.Head].Position.Y > localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Y;
+ c6 = localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y > localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.Y;
+ c7 = localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y > localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Y;
+ c8 = Math.Abs(localState[(int)JointType.ShoulderLeft].Position.X - localState[(int)JointType.ShoulderRight].Position.X) < 0.20;
+ c9 = Math.Abs(localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.X - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.X) < 0.20;
+ c10 = localState[(int)JointType.FootLeft].Position.Y < localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.Y && localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.Y > localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Y;
+ c11 = localState[(int)JointType.FootRight].Position.Y < localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Y && localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Y > localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Y;
+ c12 = localState[(int)JointType.ShoulderRight].Position.X < localState[(int)JointType.ShoulderLeft].Position.X && localState[(int)JointType.KneeRight].Position.X > localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.X;
+ c13 = localState[(int)JointType.ShoulderRight].Position.X > localState[(int)JointType.ShoulderLeft].Position.X && localState[(int)JointType.KneeRight].Position.X < localState[(int)JointType.KneeLeft].Position.X;
+ if (c1 || c2 || c3 || c4 || c5 || c6 || c7 || c8 || c9 || c10 || c11 || c12 || c13)
+ {
+ //debug.showCorrect(c1, c2, c3, c4, c5, c6, c7, c8, c9, c12, c13);
+ //Console.WriteLine("NOT DETECTED");
+ return false;
+ }
+ return true;
+ }
+ }
+}