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1 /* |
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2 * Projet : TraKERS |
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3 * Module : MIDDLEWARE |
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4 * Sous-Module : Tracking/Gestures |
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5 * Classe : UserPositionDetector |
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6 * |
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7 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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8 * |
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9 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur s'est déplacé dans la zone de détection, en se basant |
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10 * sur la distance de l'utilisateur à Kinect. |
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11 */ |
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12 |
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13 using System; |
|
14 using System.Collections.Generic; |
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15 using System.Linq; |
|
16 using System.Text; |
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17 |
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18 namespace Trakers.Tracking.Gestures |
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19 { |
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20 public class UserPositionDetector |
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21 { |
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22 Debug.DebugWindow debug; |
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23 |
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24 float minDistance, maxDistance, zeroPoint; |
|
25 float searchMinDistance, searchMaxDistance; |
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26 |
|
27 static int n = 0; |
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28 |
|
29 /* |
|
30 * Le constructeur prend en entrée le debug mais aussi les principales distances qui délimitent la |
|
31 * zone de détection. |
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32 */ |
|
33 public UserPositionDetector(Debug.DebugWindow _d, float _minDistance, float _maxDistance, float _zeroPoint, float _searchMinDistance, float _searchMaxDistance) |
|
34 { |
|
35 minDistance = _minDistance; |
|
36 maxDistance = _maxDistance; |
|
37 searchMinDistance = _searchMinDistance; |
|
38 searchMaxDistance = _searchMaxDistance; |
|
39 zeroPoint = _zeroPoint; |
|
40 debug = _d; |
|
41 } |
|
42 |
|
43 /* |
|
44 * Getters et Setters des distances (dans le cadre d'une modification des paramètres). |
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45 */ |
|
46 public void setMinDistance(float dist) |
|
47 { |
|
48 minDistance = dist; |
|
49 } |
|
50 public void setMaxDistance(float dist) |
|
51 { |
|
52 maxDistance = dist; |
|
53 } |
|
54 public void setSearchMinDistance(float dist) |
|
55 { |
|
56 searchMinDistance = dist; |
|
57 } |
|
58 public void setSearchMaxDistance(float dist) |
|
59 { |
|
60 searchMaxDistance = dist; |
|
61 } |
|
62 public void setZeroPoint(float dist) |
|
63 { |
|
64 zeroPoint = dist; |
|
65 } |
|
66 public void setParams(float minDist, float maxDist, float minDistHands, float maxDistHands, float zero) |
|
67 { |
|
68 //On charge tous les paramètres d'un coup. |
|
69 minDistance = minDist; |
|
70 maxDistance = maxDist; |
|
71 searchMinDistance = minDistHands; |
|
72 searchMaxDistance = maxDistHands; |
|
73 zeroPoint = zero; |
|
74 } |
|
75 |
|
76 public float getMinDistance() |
|
77 { |
|
78 return minDistance; |
|
79 } |
|
80 public float getMaxDistance() |
|
81 { |
|
82 return maxDistance; |
|
83 } |
|
84 public float getSearchMinDistance() |
|
85 { |
|
86 return searchMinDistance; |
|
87 } |
|
88 public float getSearchMaxDistance() |
|
89 { |
|
90 return searchMaxDistance; |
|
91 } |
|
92 public float getZeroPoint() |
|
93 { |
|
94 return zeroPoint; |
|
95 } |
|
96 |
|
97 /* |
|
98 * Lit la position de l'utilisateur à Kinect et ressort un pourcentage de proximité. |
|
99 * Règles : Droite affine de coefficient négatif. |
|
100 * . |
|
101 */ |
|
102 public float CalcProximity(float distance) |
|
103 { |
|
104 //Si on se trouve trop loin. |
|
105 if (distance > maxDistance) |
|
106 return 0.0f; |
|
107 //Si on se trouve trop près. |
|
108 if (distance < searchMinDistance) |
|
109 return 0.0f; |
|
110 //Si on n'est pas encore trop près mais qu'on dépasse le point zéro. |
|
111 if (distance < zeroPoint) |
|
112 return 100.0f; |
|
113 |
|
114 //Equation, de droite affine à partir de deux points. |
|
115 //Ici 99 tout simplement car 100 - 1, les limites de pourcentage de proximité. |
|
116 float a = 99/((float)zeroPoint - maxDistance); |
|
117 float b = 100 - a * zeroPoint; |
|
118 |
|
119 return a * distance + b; |
|
120 } |
|
121 |
|
122 /* |
|
123 * Estime le nombre de vidéos à afficher en fonction du pourcentage de proximité et du nombre de |
|
124 * vidéos dans la mosaïque. |
|
125 * . |
|
126 */ |
|
127 public int ImagesToShow(float proximity, int N) |
|
128 { |
|
129 //Si la proximité est nulle, on retourne 0. |
|
130 if (proximity == 0f) |
|
131 return 0; |
|
132 //Si on n'est pas encore trop près mais qu'on dépasse le point zéro. |
|
133 if (proximity >= 90f) |
|
134 return N; |
|
135 |
|
136 //Pour chaque intervalle de déciles (dans les pourcentages), le nombre de dizaines |
|
137 //du pourcentage de proximité plus un, fois le nombre de dizaines d'images seront affichées. |
|
138 return (((int)proximity / 10) + 1) * ((int)N / 2); |
|
139 } |
|
140 } |
|
141 } |