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1 |
/* |
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* This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
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* |
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4 |
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
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* |
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6 |
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE |
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7 |
* file that was distributed with this source code. |
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*/ |
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/* |
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* Projet : TraKERS |
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* Module : MIDDLEWARE |
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* Sous-Module : Tracking/Gestures |
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* Classe : WaveDetector |
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* |
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* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
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* |
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* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un wave, en se basant sur |
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* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
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*/ |
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using System; |
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using System.Collections.Generic; |
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using System.Linq; |
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25 |
using System.Text; |
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26 |
using Microsoft.Kinect; |
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using Trakers.Debug; |
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29 |
namespace Trakers.Tracking.Gestures |
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{ |
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public class WaveDetector : GestureDetector |
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32 |
{ |
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33 |
public WaveDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug) |
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{ |
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//Temps de gesture maximum. |
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gesturePeriod = (float)2; |
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indexesPerSecond = 30; |
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indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
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} |
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/* |
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* Méthode de détection de wave |
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*/ |
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public bool CheckForWave() |
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{ |
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//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
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List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
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//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
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if (localHistory.Count < indexesToCheck) |
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return false; |
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53 |
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
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float refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
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55 |
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
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float startPosX = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X; |
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bool movedRight = false; |
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//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
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for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) |
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{ |
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64 |
/*if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.ElbowRight].Position.Y + refDistance) |
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65 |
debug.onR0(true); |
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66 |
else |
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67 |
debug.onR0(false); |
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68 |
if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y) |
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69 |
debug.onR1(true); |
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70 |
else |
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71 |
debug.onR1(false); |
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72 |
if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.WristRight].Position.Y + refDistance / 4) |
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73 |
debug.onR2(true); |
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74 |
else |
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75 |
debug.onR2(false);*/ |
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76 |
//Si la position Y de la main droite est plus haute que le coude + la distance de référence |
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77 |
//OU si la position Y de la main droite est plus basse que la hanche |
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//OU si la position Y de la main droite est plus haute que le poignet + le quart de la distance de référence. |
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79 |
//Alors la main en question ne fait pas de Wave. |
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if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.ElbowRight].Position.Y + refDistance || |
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81 |
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || |
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82 |
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.WristRight].Position.Y + refDistance / 4) |
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83 |
return false; |
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85 |
//On vérifie si la main à bougé vers la droite. |
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if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X >= startPosX + refDistance / 2 && !movedRight) |
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movedRight = true; |
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//Si la main a bougé vers la droite, on regarde si elle est retournée à sa position initiale. |
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if (movedRight && localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X <= startPosX) |
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{ |
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history.Clear(); |
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return true; |
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} |
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96 |
} |
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return false; |
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98 |
} |
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99 |
} |
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100 |
} |