|
15
|
1 |
/* |
|
|
2 |
* This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
|
|
3 |
* |
|
|
4 |
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
|
|
5 |
* |
|
|
6 |
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE |
|
|
7 |
* file that was distributed with this source code. |
|
|
8 |
*/ |
|
|
9 |
|
|
|
10 |
/* |
|
|
11 |
* Projet : TraKERS |
|
|
12 |
* Module : MIDDLEWARE |
|
|
13 |
* Sous-Module : Tracking/Gestures |
|
|
14 |
* Classe : CircleDetector |
|
|
15 |
* |
|
|
16 |
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
|
|
17 |
* |
|
|
18 |
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un cercle, en se basant sur |
|
|
19 |
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. |
|
|
20 |
*/ |
|
|
21 |
|
|
|
22 |
using System; |
|
|
23 |
using System.Collections.Generic; |
|
|
24 |
using System.Linq; |
|
|
25 |
using System.Text; |
|
|
26 |
using Microsoft.Kinect; |
|
|
27 |
using System.Windows.Media.Media3D; |
|
|
28 |
using System.Drawing; |
|
|
29 |
|
|
|
30 |
namespace Trakers.MainModule.Gestures |
|
|
31 |
{ |
|
|
32 |
public class CircleDetector : GestureDetector |
|
|
33 |
{ |
|
|
34 |
public CircleDetector() : base() |
|
|
35 |
{ |
|
|
36 |
gesturePeriod = (float)1; |
|
|
37 |
indexesPerSecond = 30; |
|
|
38 |
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); |
|
|
39 |
} |
|
|
40 |
|
|
|
41 |
/* |
|
|
42 |
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un cercle. |
|
|
43 |
* Règles : |
|
|
44 |
* Se fait avec une main. |
|
|
45 |
* Chaque point est à la même distance du barycentre. |
|
|
46 |
* Traitement : |
|
|
47 |
* On . |
|
|
48 |
*/ |
|
|
49 |
public bool CheckForCircle() |
|
|
50 |
{ |
|
|
51 |
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. |
|
|
52 |
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history); |
|
|
53 |
|
|
|
54 |
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. |
|
|
55 |
if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1) |
|
|
56 |
return false; |
|
|
57 |
|
|
|
58 |
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. |
|
|
59 |
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); |
|
|
60 |
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). |
|
|
61 |
startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position; |
|
|
62 |
|
|
|
63 |
//Barycentres pour les mains. |
|
|
64 |
PointF leftBarycenter = new PointF(0, 0); |
|
|
65 |
PointF rightBarycenter = new PointF(0, 0); |
|
|
66 |
//Distances moyennes des points aux barycentres. |
|
|
67 |
float averageDistToLeftBarycenter = 0; |
|
|
68 |
float averageDistToRightBarycenter = 0; |
|
|
69 |
|
|
|
70 |
//Index du point de départ dans la détection. |
|
|
71 |
int beginIndex = localHistory.Count - indexesToCheck; |
|
|
72 |
|
|
|
73 |
//Calcul du barycentre de la main gauche. |
|
|
74 |
for (int i = beginIndex; i > 0; i--) |
|
|
75 |
{ |
|
|
76 |
leftBarycenter.X += localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X; |
|
|
77 |
leftBarycenter.Y += localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y; |
|
|
78 |
} |
|
|
79 |
leftBarycenter.X /= indexesToCheck; |
|
|
80 |
leftBarycenter.Y /= indexesToCheck; |
|
|
81 |
|
|
|
82 |
//Calcul du barycentre de la main droite. |
|
|
83 |
for (int i = beginIndex; i > 0; i--) |
|
|
84 |
{ |
|
|
85 |
rightBarycenter.X += localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X; |
|
|
86 |
rightBarycenter.Y += localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y; |
|
|
87 |
} |
|
|
88 |
rightBarycenter.X /= indexesToCheck; |
|
|
89 |
rightBarycenter.Y /= indexesToCheck; |
|
|
90 |
|
|
|
91 |
//Estimation de la distance moyenne d'un point au barycentre gauche. |
|
|
92 |
for (int i = beginIndex; i > 0; i--) |
|
|
93 |
{ |
|
|
94 |
float ptX = localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X; |
|
|
95 |
float ptY = localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y; |
|
|
96 |
averageDistToLeftBarycenter += (float)Distance2D(ptX, leftBarycenter.X, ptY, leftBarycenter.Y); |
|
|
97 |
} |
|
|
98 |
averageDistToLeftBarycenter /= indexesToCheck; |
|
|
99 |
|
|
|
100 |
//Estimation de la distance moyenne d'un point au barycentre droit. |
|
|
101 |
for (int i = beginIndex; i > 0; i--) |
|
|
102 |
{ |
|
|
103 |
float ptX = localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X; |
|
|
104 |
float ptY = localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y; |
|
|
105 |
averageDistToRightBarycenter += (float)Distance2D(ptX, rightBarycenter.X, ptY, rightBarycenter.Y); |
|
|
106 |
} |
|
|
107 |
averageDistToRightBarycenter /= indexesToCheck; |
|
|
108 |
|
|
|
109 |
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. |
|
|
110 |
for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) |
|
|
111 |
{ |
|
|
112 |
//Si la position Y de la main est plus haute que la tête |
|
|
113 |
//OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche |
|
|
114 |
//OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente |
|
|
115 |
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y |
|
|
116 |
//Alors on retourne faux. |
|
|
117 |
if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || |
|
|
118 |
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || |
|
|
119 |
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X || |
|
|
120 |
Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) |
|
|
121 |
return false; |
|
|
122 |
} |
|
|
123 |
|
|
|
124 |
//Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N |
|
|
125 |
//Alors on retourne faux. |
|
|
126 |
if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2) |
|
|
127 |
return false; |
|
|
128 |
|
|
|
129 |
//Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps |
|
|
130 |
//OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps |
|
|
131 |
//Alors on retourne faux. |
|
|
132 |
if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || |
|
|
133 |
localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) |
|
|
134 |
return false; |
|
|
135 |
|
|
|
136 |
//On supprime l'historique local. |
|
|
137 |
localHistory.Clear(); |
|
|
138 |
//Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies. |
|
|
139 |
return true; |
|
|
140 |
} |
|
|
141 |
|
|
|
142 |
public double Distance2D(float x1, float x2, float y1, float y2) |
|
|
143 |
{ |
|
|
144 |
return Math.Sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2)); |
|
|
145 |
} |
|
|
146 |
} |
|
|
147 |
} |