Middleware :
segmentation of Middleware between 4 modules :
Communication
Debug
Tracking
MainModule
I chose to integer the events in the mainModule, so I can use them to send data to Debug and Communication.
Soon DLLs will be copied to a main root folder "lib".
/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/
/*
* Projet : TraKERS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Tracking/Gestures
* Classe : CircleDetector
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un cercle, en se basant sur
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.Drawing;
namespace Trakers.MainModule.Gestures
{
public class CircleDetector : GestureDetector
{
public CircleDetector() : base()
{
gesturePeriod = (float)1;
indexesPerSecond = 30;
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
}
/*
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un cercle.
* Règles :
* Se fait avec une main.
* Chaque point est à la même distance du barycentre.
* Traitement :
* On .
*/
public bool CheckForCircle()
{
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1)
return false;
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position;
//Barycentres pour les mains.
PointF leftBarycenter = new PointF(0, 0);
PointF rightBarycenter = new PointF(0, 0);
//Distances moyennes des points aux barycentres.
float averageDistToLeftBarycenter = 0;
float averageDistToRightBarycenter = 0;
//Index du point de départ dans la détection.
int beginIndex = localHistory.Count - indexesToCheck;
//Calcul du barycentre de la main gauche.
for (int i = beginIndex; i > 0; i--)
{
leftBarycenter.X += localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X;
leftBarycenter.Y += localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y;
}
leftBarycenter.X /= indexesToCheck;
leftBarycenter.Y /= indexesToCheck;
//Calcul du barycentre de la main droite.
for (int i = beginIndex; i > 0; i--)
{
rightBarycenter.X += localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X;
rightBarycenter.Y += localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y;
}
rightBarycenter.X /= indexesToCheck;
rightBarycenter.Y /= indexesToCheck;
//Estimation de la distance moyenne d'un point au barycentre gauche.
for (int i = beginIndex; i > 0; i--)
{
float ptX = localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X;
float ptY = localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y;
averageDistToLeftBarycenter += (float)Distance2D(ptX, leftBarycenter.X, ptY, leftBarycenter.Y);
}
averageDistToLeftBarycenter /= indexesToCheck;
//Estimation de la distance moyenne d'un point au barycentre droit.
for (int i = beginIndex; i > 0; i--)
{
float ptX = localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X;
float ptY = localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y;
averageDistToRightBarycenter += (float)Distance2D(ptX, rightBarycenter.X, ptY, rightBarycenter.Y);
}
averageDistToRightBarycenter /= indexesToCheck;
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++)
{
//Si la position Y de la main est plus haute que la tête
//OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
//OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
//Alors on retourne faux.
if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X ||
Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2)
return false;
}
//Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N
//Alors on retourne faux.
if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2)
return false;
//Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps
//OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps
//Alors on retourne faux.
if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
return false;
//On supprime l'historique local.
localHistory.Clear();
//Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies.
return true;
}
public double Distance2D(float x1, float x2, float y1, float y2)
{
return Math.Sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
}
}
}