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<a name="culture2">
<h1><img src="res/img/cultureweb.png" alt="Culture 2.0" /></h1>
</a>
<div><a href="res/media/culture2.0_presentation.pdf"><img src="../res/img/pdf.gif" alt="format pdf" class="image" />Consulter la présentation</a></div>
<p><b>Résumé :</b>
<p>Internet et la mutation numérique travaillent en profondeur le champ culturel.</p>
<p>L'attention s'est focalisée, dans un premier temps, sur l'impact des phénomènes de numérisation et de dématérialisation sur les industries culturelles : gains de
productivité, phénomènes de « convergence », concurrence et coopération entre les acteurs traditionnels des filières culturelles et les acteurs issus du numérique,
déstabilisation des modes de valorisation, d'exploitation et de distribution des 1/2uvres, exploration de nouveaux modèles économiques. </p>
<p> L'attention tend à se déplacer désormais vers les usages numériques culturels eux mêmes, sinon vers les « contenus ». </p>
<p> Ce changement de perspective amène à sinterroger sur la manière dont les logiciels, les services en ligne, les compétences et savoir-faire « numériques » des «
usagers » informent les pratiques culturelles. </p>
<p> L'objectif de ce séminaire est de dégager les lignes de force qui travaillent tant l'offre culturelle que les pratiques culturelles. </p>
<p> Le séminaire se propose d'explorer avec des chercheurs et des praticiens les problématiques d'usages émergents. Il portera une attention particulière aux usages
liés à l'univers du « Web 2.0 ». </p>
<p> Plutôt que de passer en revue l'impact du numérique sur chacune des grandes filières culturelles (l'audiovisuel, l'écrit, la photographie ou la musique), le parti a
été retenu d'organiser le séminaire autour de quelques grandes thématiques d'usage transversales aux filières. </p>
<p> Ce séminaire s'adresse aux agents du DEPS : il est ouvert aux responsables des différentes directions du ministère de la Culture. </p>
<p> Les travaux du séminaire s'appuieront sur un état bibliographique et donneront lieu à une synthèse. (Le détail des intervenants ultérieurs sera communiqué très
prochainement).</p>
<p> La séance inaugurale aura lieu le 17 octobre, à 15h Salle «Vivant Denon», Ministère de la Culture, 182 rue Saint Honoré.</p>
<p> Sauf indication différente, le séminaire se tiendra ensuite les mardi de 14h30 à 17h30.</p>
<p> Salle Colette. Ministère de la Culture. 182, rue Saint-Honoré Paris 7ème étage. </p>
<p> Des séances auront lieu au Centre G. Pompidou. </p>
<p> Après le mois de février, ce séminaire se poursuivra par une suite de manifestations ouvertes au public, à linitiative de lIRI / Centre G. Pompidou.</p>
<p><b>Programme et horaires </b>:</p>
<div id="horaires">
<p><b>Contact </b> Y. Maignien (0140157975) et J. Beaudoin-Glandières. (0140157917)</p>
<p><b>Lieu</b> : Salle Colette. Ministère de la Culture : 182, rue Saint-Honoré Paris 7ème étage. (excepté séance inaugurale)</p>
<p><b>Horaires</b> : les mardi de 14h30 à 17h30</p>
<p><b>Dates</b> :
<ul>
<li class="old">
Mardi 17 octobre 14h30
Ouverture du séminaire
Objectifs
Paysage technologique
Les convergences (informatique-audiovisuel-télécoms, fixe-mobile, image-son etc |)
La prééminence du logiciel
Le Web 2.0
</li>
<li class="old">
Mardi 7 novembre
Publier, s'exprime r,|
Médias personnels, nano-publication
Nouvelles lignes de partage entre le public et le privé
</li>
<li class="old">
Mardi 21 novembre
Rechercher, conserver, archiver, classer, indexer, taguer, annoter, géolocaliser
Les nouvelles pratiques documentaires : moteurs de recherche, « indexation sociale », folksonomies, « recherche communautaire ». Les nouvelles bibliothèques.
</li>
<li class="old"> Mardi 5 décembre
Commenter, juger, évaluer, coopérer, co-produire, collaborer, partager
Co-création et communautés</li>
<li class="old"> Mardi 9 janvier
Echanger, distribuer, communiquer, accéder, faire suivre, reproduire|
L'Internet comme architecture
La neutralité technologique
Logiques pull et push, RSS, Web 2.0
Agrégation de contenus et assemblage de systèmes, mash up</li>
<li class="old"> Mardi 23 janvier
Citer, emprunter, recycler, réutiliser, remixer
La révolution modulaire dans la musique (Culture « remix ») et dans le logiciel
Les nouvelles licences</li>
<li class="old"> Mardi 6 février
Jouer, simuler, modéliser
Le jeu video : un foyer d'innovations, un « attracteur» pour les industries culturelles
Les nouvelles articulations virtuel-réel</li>
<li class="old"> Mardi 20 février
Natifs et immigrants numériques
Cultures jeunes, cultures urbaines, culture numériques
(Mobilité, nomadisme, « culture de l'écran »)</li>
<li>
Synthèse publique
Typologie des usages numériques culturels
Figures de l'usager, du consommateur, du bricoleur, de l'amateur et du pro-am (amateur-professionnel).
Synthèse des problématiques prospective
</li>
</ul>
</div>
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