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     5         <a name="culture2">
       
     6               <h1><img src="res/img/cultureweb.png" alt="Culture 2.0" /></h1>
       
     7             </a>
       
     8        <div><a href="res/media/culture2.0_presentation.pdf"><img src="../res/img/pdf.gif" alt="format pdf" class="image" />Consulter la présentation</a></div>
       
     9             <p><b>Résumé :</b>
       
    10             <p>Internet et la mutation numérique travaillent en profondeur le champ culturel.</p>
       
    11 
       
    12            <p>L'attention s'est focalisée, dans un premier temps, sur l'impact des phénomènes de numérisation et de dématérialisation sur les industries culturelles : gains de
       
    13 productivité, phénomènes de « convergence », concurrence et coopération entre les acteurs traditionnels des filières culturelles et les acteurs issus du numérique,
       
    14 déstabilisation des modes de valorisation, d'exploitation et de distribution des 1/2uvres, exploration de nouveaux modèles économiques. </p>
       
    15 
       
    16            <p>        L'attention tend à se déplacer désormais vers les usages numériques culturels eux mêmes, sinon vers les « contenus ». </p>
       
    17 
       
    18            <p>        Ce changement de perspective amène à sinterroger sur la manière dont les logiciels, les services en ligne, les compétences et savoir-faire « numériques » des «
       
    19 usagers » informent les pratiques culturelles. </p>
       
    20 
       
    21            <p>        L'objectif de ce séminaire est de dégager les lignes de force qui travaillent tant l'offre  culturelle que les pratiques culturelles. </p>
       
    22 
       
    23            <p>         Le séminaire se propose d'explorer avec des chercheurs et des praticiens les  problématiques d'usages émergents.  Il portera une attention  particulière aux usages
       
    24 liés à l'univers du « Web 2.0 ». </p>
       
    25 
       
    26            <p>         Plutôt que de passer en revue l'impact du numérique sur chacune des grandes filières culturelles (l'audiovisuel, l'écrit, la photographie  ou la musique), le parti a
       
    27 été retenu d'organiser le séminaire autour de quelques grandes thématiques d'usage  transversales aux filières. </p>
       
    28 
       
    29            <p>         Ce séminaire s'adresse aux agents du DEPS : il est ouvert  aux responsables  des différentes directions du ministère de la Culture. </p>
       
    30 
       
    31            <p>         Les travaux du séminaire s'appuieront sur un état bibliographique et donneront lieu à une synthèse. (Le détail des intervenants ultérieurs sera communiqué très
       
    32 prochainement).</p>
       
    33 
       
    34            <p>         La séance inaugurale aura lieu le 17 octobre, à 15h Salle «Vivant Denon», Ministère de la Culture, 182 rue Saint Honoré.</p>
       
    35 
       
    36 <p>         Sauf indication différente, le séminaire se tiendra ensuite les mardi de 14h30 à 17h30.</p>
       
    37 <p>         Salle Colette.  Ministère de la Culture. 182, rue Saint-Honoré Paris   7ème étage. </p>
       
    38 <p>         Des séances auront lieu au Centre G. Pompidou. </p>
       
    39 <p>         Après le mois de février, ce séminaire se poursuivra par une suite de manifestations ouvertes au public, à linitiative de lIRI / Centre G. Pompidou.</p>
       
    40 
       
    41 
       
    42             <p><b>Programme et horaires </b>:</p>
       
    43             <div id="horaires">
       
    44               <p><b>Contact </b> Y. Maignien (0140157975) et J. Beaudoin-Glandières. (0140157917)</p>
       
    45               <p><b>Lieu</b> : Salle Colette.  Ministère de la Culture : 182, rue Saint-Honoré Paris   7ème étage. (excepté séance inaugurale)</p>
       
    46 
       
    47               <p><b>Horaires</b> : les mardi de 14h30 à 17h30</p>
       
    48               <p><b>Dates</b> :
       
    49               <ul>
       
    50         <li class="old">
       
    51         Mardi 17 octobre 14h30
       
    52         Ouverture du séminaire
       
    53         Objectifs
       
    54         Paysage technologique
       
    55         Les convergences (informatique-audiovisuel-télécoms, fixe-mobile, image-son etc |)
       
    56         La prééminence du logiciel
       
    57         Le Web 2.0
       
    58         </li>
       
    59         <li class="old">
       
    60         Mardi 7 novembre
       
    61         Publier, s'exprime r,|
       
    62         Médias personnels, nano-publication
       
    63         Nouvelles lignes de partage entre le public et le privé
       
    64         </li>
       
    65         <li class="old">
       
    66         Mardi 21  novembre
       
    67         Rechercher, conserver, archiver, classer, indexer, taguer, annoter, géolocaliser
       
    68         Les nouvelles pratiques documentaires : moteurs de recherche, « indexation sociale », folksonomies, « recherche communautaire ». Les nouvelles bibliothèques.
       
    69 </li>
       
    70 <li class="old">    Mardi 5 décembre
       
    71         Commenter, juger, évaluer, coopérer, co-produire, collaborer, partager
       
    72         Co-création et communautés</li>
       
    73 <li class="old">    Mardi 9 janvier
       
    74         Echanger, distribuer, communiquer, accéder, faire suivre, reproduire|
       
    75         L'Internet comme architecture
       
    76         La neutralité technologique
       
    77         Logiques pull et push, RSS, Web 2.0
       
    78         Agrégation de contenus et assemblage de systèmes, mash up</li>
       
    79 <li class="old">    Mardi 23 janvier
       
    80         Citer, emprunter, recycler, réutiliser, remixer
       
    81         La révolution modulaire dans la musique (Culture « remix ») et dans le logiciel
       
    82         Les nouvelles licences</li>
       
    83 <li class="old">    Mardi 6 février
       
    84         Jouer, simuler, modéliser
       
    85         Le jeu video : un foyer d'innovations, un « attracteur» pour les industries culturelles
       
    86         Les nouvelles articulations virtuel-réel</li>
       
    87 <li class="old">    Mardi 20 février
       
    88         Natifs et immigrants numériques
       
    89         Cultures jeunes, cultures urbaines, culture numériques
       
    90         (Mobilité, nomadisme, « culture de l'écran »)</li>
       
    91 <li>
       
    92         Synthèse publique
       
    93         Typologie des usages numériques culturels
       
    94         Figures de l'usager, du consommateur, du bricoleur, de l'amateur et du pro-am (amateur-professionnel).
       
    95         Synthèse des problématiques prospective
       
    96 </li>
       
    97               </ul>
       
    98             </div>
       
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