diff -r a9ebacd6c089 -r fda26bfcabef middleware/Tracking/Gestures/WaveDetector.cs --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/middleware/Tracking/Gestures/WaveDetector.cs Thu Apr 05 15:54:44 2012 +0200 @@ -0,0 +1,100 @@ +/* +* This file is part of the TraKERS\Middleware package. +* +* (c) IRI +* +* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE +* file that was distributed with this source code. +*/ + +/* + * Projet : TraKERS + * Module : MIDDLEWARE + * Sous-Module : Tracking/Gestures + * Classe : WaveDetector + * + * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr + * + * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un wave, en se basant sur + * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps. + */ + +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Linq; +using System.Text; +using Microsoft.Kinect; +using Trakers.Debug; + +namespace Trakers.Tracking.Gestures +{ + public class WaveDetector : GestureDetector + { + public WaveDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug) + { + //Temps de gesture maximum. + gesturePeriod = (float)2; + indexesPerSecond = 30; + indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond); + } + + /* + * Méthode de détection de wave + */ + public bool CheckForWave() + { + //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. + List> localHistory = new List>(history); + + //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. + if (localHistory.Count < indexesToCheck) + return false; + + //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. + float refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); + //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). + + float startPosX = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X; + + bool movedRight = false; + + //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. + for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) + { + /*if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.ElbowRight].Position.Y + refDistance) + debug.onR0(true); + else + debug.onR0(false); + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y) + debug.onR1(true); + else + debug.onR1(false); + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.WristRight].Position.Y + refDistance / 4) + debug.onR2(true); + else + debug.onR2(false);*/ + //Si la position Y de la main droite est plus haute que le coude + la distance de référence + //OU si la position Y de la main droite est plus basse que la hanche + //OU si la position Y de la main droite est plus haute que le poignet + le quart de la distance de référence. + //Alors la main en question ne fait pas de Wave. + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.ElbowRight].Position.Y + refDistance || + localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.WristRight].Position.Y + refDistance / 4) + return false; + + //On vérifie si la main à bougé vers la droite. + + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X >= startPosX + refDistance / 2 && !movedRight) + movedRight = true; + + //Si la main a bougé vers la droite, on regarde si elle est retournée à sa position initiale. + if (movedRight && localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X <= startPosX) + { + history.Clear(); + return true; + } + } + return false; + } + } +}