diff -r f4e52a4c34b3 -r d40f84d77db4 middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs --- a/middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs Thu Mar 15 13:35:25 2012 +0100 +++ b/middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs Mon Mar 19 10:21:56 2012 +0100 @@ -50,61 +50,37 @@ return false; //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. - refDistance = Math.Abs(localHistory[0][spineID].Position.Y - localHistory[0][shoulderCenterID].Position.Y); + refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). - startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position; + startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position; //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) { - //Debug temporaire pour vérifier la validité de certaines contraintes durant la gesture. - /*if (localHistory[i][handRightID].Position.Y > localHistory[i][headID].Position.Y) - debug.R1.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue; - else - debug.R1.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray; - - if(localHistory[i][handRightID].Position.Y < localHistory[i][hipCenterID].Position.Y) - debug.R2.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue; - else - debug.R2.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray; - - if(localHistory[i][handRightID].Position.X < localHistory[i - 1][handRightID].Position.X) - debug.R3.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue; - else - debug.R3.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray; - - if(Math.Abs(localHistory[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) < refDistance/2) - debug.R4.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue; - else - debug.R4.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray;*/ - //Si la position Y de la main est plus haute que la tête //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche //OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y //Alors on retourne faux. - if (localHistory[i][handRightID].Position.Y < localHistory[i][headID].Position.Y || - localHistory[i][handRightID].Position.Y > localHistory[i][hipCenterID].Position.Y || - localHistory[i][handRightID].Position.X > localHistory[i - 1][handRightID].Position.X || - Math.Abs(localHistory[i][handRightID].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance/2) + if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X || + Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) return false; } //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N //Alors on retourne faux. - //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X); - - if (Math.Abs(localHistory[0][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) < refDistance/2) + if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2) return false; //Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps //Alors on retourne faux. - if(localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][hipCenterID].Position.X || - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][hipCenterID].Position.X) + if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || + localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) return false; - //System.Console.Out.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X) + " < " + refDistance/2); //On supprime l'historique local. localHistory.Clear(); //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies. @@ -129,61 +105,37 @@ return false; //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules. - refDistance = Math.Abs(localHistory[0][spineID].Position.Y - localHistory[0][shoulderCenterID].Position.Y); + refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y); //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière). - startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position; + startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position; //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme. for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++) { - //Debug temporaire pour vérifier la validité de certaines contraintes durant la gesture. - /*if (localHistory[i][handLeftID].Position.Y > localHistory[i][headID].Position.Y) - debug.R1.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Cyan; - else - debug.R1.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray; - - if (localHistory[i][handLeftID].Position.Y < localHistory[i][hipCenterID].Position.Y) - debug.R2.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Cyan; - else - debug.R2.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray; - - if (localHistory[i][handLeftID].Position.X > localHistory[i - 1][handLeftID].Position.X) - debug.R3.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Cyan; - else - debug.R3.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray; - - if (Math.Abs(localHistory[i][handLeftID].Position.Y - startPoint.Y) < refDistance / 2) - debug.R4.Fill = System.Windows.Media.Brushes.Cyan; - else - debug.R4.Fill = System.Windows.Media.Brushes.DarkGray;*/ - //Si la position Y de la main est plus haute que la tête //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche //OU si la nouvelle position X de la main est à gauche de la précédente //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y //Alors on retourne faux. - if (localHistory[i][handLeftID].Position.Y < localHistory[i][headID].Position.Y || - localHistory[i][handLeftID].Position.Y > localHistory[i][hipCenterID].Position.Y || - localHistory[i][handLeftID].Position.X < localHistory[i - 1][handLeftID].Position.X || - Math.Abs(localHistory[i][handLeftID].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) + if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y || + localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X || + Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2) return false; } //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N //Alors on retourne faux. - //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handLeftID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.X); - - if (Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.X) < refDistance / 2) + if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandLeft].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X) < refDistance / 2) return false; //Si la dernière position de la main droite est sur le côté gauche du corps //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté droit du corps //Alors on retourne faux. - if (localHistory[localHistory.Count - 1][handLeftID].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][hipCenterID].Position.X || - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][hipCenterID].Position.X) + if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X || + localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X) return false; - //System.Console.Out.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.X) + " < " + refDistance / 2); //On supprime l'historique local. localHistory.Clear(); //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe right ont été remplies.