diff -r 10d5199d9874 -r 4b78f179e7ce middleware/src/Tracking/Gestures/GestureDetector.cs --- a/middleware/src/Tracking/Gestures/GestureDetector.cs Fri Mar 30 11:14:14 2012 +0200 +++ /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 @@ -1,154 +0,0 @@ -/* -* This file is part of the TraKERS\Middleware package. -* -* (c) IRI -* -* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE -* file that was distributed with this source code. -*/ - -/* - * Projet : TraKERS - * Module : MIDDLEWARE - * Sous-Module : Tracking/Gestures - * Classe : GestureDetector - * - * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr - * - * Fonctionnalités : Reçoit les positions des noeuds envoyés par la classe de manipulation de la Kinect - * et les stocke dans un historique. - * Contient également des variables propres à toute gesture : distance de référence, point de départ, - * durée de la gesture, FPS et nombre de frames à traiter. - */ - -using System; -using System.Collections.Generic; -using System.Linq; -using System.Text; -using Microsoft.Kinect; -using System.Drawing; - -namespace Trakers.Tracking.Gestures -{ - public class GestureDetector - { - //Historique des positions du squelette. - protected static List> history = new List>(); - //protected JointCollection previousSkeleton; - - //Voici les ID des noeuds d'un squelette : variables magiques en attente de factorisation. - /*protected int hipCenterID = 0, spineID = 1, shoulderCenterID = 2, headID = 3; - protected int shoulderLeftID = 4, elbowLeftID = 5, wristLeftID = 6, handLeftID = 7; - protected int shoulderRightID = 8, elbowRightID = 9, wristRightID = 10, handRightID = 11; - protected int hipLeftID = 12, kneeLeftID = 13, ankleLeftID = 14, footLeftID = 15; - protected int hipRightID = 16, kneeRightID = 17, ankleRightID = 18, footRightID = 19;*/ - - //Elements nécessaires à la reconnaissance du geste : - //Distance du parcours du geste (va dépendre de la distance de l'utilisateur). - protected float refDistance; - //Position de départ pour le geste. - protected SkeletonPoint startPoint; - //Estimation du temps que prend la gesture (en s). - protected float gesturePeriod = 1; - //Estimation du nombre d'indexes par seconde (framerate). - protected int indexesPerSecond = 30; - //Estimation du nombre de positions du squelette à vérifier dans l'historique. - protected int indexesToCheck;// = gesturePeriod * indexesPerSecond; - - public GestureDetector() - { - - } - - //Setters. - public void setRefDistance(float _refDistance) - { - refDistance = _refDistance; - } - public void setStartPoint(SkeletonPoint _startPoint) - { - startPoint = _startPoint; - } - public void setGesturePeriod(float _gesturePeriod) - { - gesturePeriod = _gesturePeriod; - } - public void setIndexesPerSecond(int _indexesPerSecond) - { - indexesPerSecond = _indexesPerSecond; - } - public void setIndexesToCheck(int _indexesToCheck) - { - indexesToCheck = _indexesToCheck; - } - - //Getters. - public float getRefDistance() - { - return refDistance; - } - public SkeletonPoint getStartPoint() - { - return startPoint; - } - public float getGesturePeriod() - { - return gesturePeriod; - } - public int getIndexesPerSecond() - { - return indexesPerSecond; - } - public int getIndexesToCheck() - { - return indexesToCheck; - } - - //Stocke les gestes du skelette pour ~3 seconds (si on prend en compte que le framerate de la Kinect - //est de ~30 fps. - public static void UpdateSkeletonHistory(List latestSkeleton) - { - history.Add(latestSkeleton); - - if (history.Count > 90) - { - history.RemoveAt(0); - } - } - - /*public bool CheckForHandWave() - { - //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s. - List history = new List(history); - //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste. - if (history.Count < indexesToCheck) - return false; - - float refDistance = Math.Abs(history[0].Joints.ElementAt(spineID).Position.Y - history[0].Joints.ElementAt(hipCenterID).Position.Y); - float startPos = history[history.Count - indexesToCheck].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X; - bool movedRight = false; - for (int i = history.Count - indexesToCheck + 1; i < history.Count; i++) - { - // Throughout the gesture period, right hand should be above theelbow, below the head and hand should be higher than the wrist - if (!(history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.Y > history[i].Joints[JointID.ElbowRight].Position.Y + refDistance && - history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.Y < history[i].Joints[JointID.Head].Position.Y && - history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.Y > history[i].Joints[JointID.WristRight].Position.Y + refDistance / 4)) - { - return false; - } - // If the previous condition was met, check if the hand has moved to the right - if (history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.X >= startPos + refDistance / 2 && !movedRight) - { - movedRight = true; - } - // If the hand did move to the right, check if it returned near the original position - if (movedRight && history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.X <= startPos + refDistance / 5) - { - skeletonHistory.Clear(); - return true; - } - } - return false; - }*/ - } -}