Middleware :
new gesture implemented :
WAVE
new kind of detection : postures
new postures implemented :
BEND
KNEE_UP
CROSS (developpement, but should be dropped because of collisions with SWIPE gestures)
Gesture/Posture detectors got a link towards Debug (For debug purpose only, will be removed later)
/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/
/*
* Projet : TraKERS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Tracking
* Classe : KinectMain
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Récupère les trames de données de la Kinect, les squelettes détectés via le SDK 1.0 de Microsoft.
* Interprète ces trames de façon à afficher le flux vidéo couleurs, et récupérer la distance de l'utilisateur et les
* noeuds de son squelette. Lance des événements lorsque la main gauche/droite entre dans/quitte le champ.
* Envoie des données au sous-module de debug de manière a afficher un retour visuel sur la position de l'utilisateur,
* son squelette, la détection de ses mains.
* Découpe l'interaction avec le middleware en différents modes.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Documents;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Communication;
using Trakers.MainModule.Events;
using Trakers.Tracking.Search;
using Trakers.Debug;
using System.Windows;
using Trakers.Tracking.Gestures;
using Trakers.Tracking.Postures;
namespace Trakers.MainModule
{
//Il s'agit des fonctions permettant d'appeler les fonctions des événements Main droite/gauche entre/quitte le champ.
public delegate void LeftHandTrackedHandler(object o, LeftHandTrackedEventArgs e);
public delegate void RightHandTrackedHandler(object o, RightHandTrackedEventArgs e);
public delegate void LeftHandQuitHandler(object o, LeftHandQuitEventArgs e);
public delegate void RightHandQuitHandler(object o, RightHandQuitEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Bend.
public delegate void BendHandler(object o, BendEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Cross.
public delegate void CrossHandler(object o, CrossEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements KneeUp.
public delegate void KneeUpHandler(object o, KneeUpEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Swipe left/right/up/down.
public delegate void SwipeHandler(object o, SwipeEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Push/Pull.
public delegate void PushHandler(object o, PushEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Jump.
public delegate void JumpHandler(object o, JumpEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Wave.
public delegate void WaveHandler(object o, WaveEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Circle.
public delegate void CircleHandler(object o, CircleEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements de proximité.
public delegate void UserPositionHandler(object o, UserPositionEventArgs e);
public class KinectMain
{
//Fenêtre de debug.
private DebugWindow debug;
//Squelettes (Il y en a 6 par défaut).
private Skeleton[] skeletons;
//Caméra infrarouge (sensor) de la Kinect.
private KinectSensor kinectSensor;
//Détecteur de penchés.
private BendDetector bendDetector;
//Détecteur de croisement de bras en X.
private CrossDetector crossDetector;
//Détecteur de levé de genou.
private KneeUpDetector kneeUpDetector;
//Détecteur de swipes.
private SwipeDetector swipeDetector;
//Détecteur de pushes.
private PushDetector pushDetector;
//Détecteur de jumps.
private JumpDetector jumpDetector;
//Détecteur de waves.
private WaveDetector waveDetector;
//Détecteur de cercles.
private CircleDetector circleDetector;
//Détecteur de proximité.
private UserPositionDetector userPositionDetector;
//Serveur TUIO pour la connexion du Middleware vers le Front Atelier.
private Server server;
//Gestionnaire de modes.
private ModeManagement modeManagement;
//Les événements des mains pour la recherche.
public static event LeftHandTrackedHandler LeftHandTrackedEvent;
public static event RightHandTrackedHandler RightHandTrackedEvent;
public static event LeftHandQuitHandler LeftHandQuitEvent;
public static event RightHandQuitHandler RightHandQuitEvent;
//L'événement bend.
public static event BendHandler BendEvent;
//L'événement cross.
public static event CrossHandler CrossEvent;
//L'événement kneeUp.
public static event KneeUpHandler KneeUpEvent;
//L'événement swipe.
public static event SwipeHandler SwipeEvent;
//L'événement push.
public static event PushHandler PushEvent;
//L'événement jump.
public static event JumpHandler JumpEvent;
//L'événement wave.
public static event WaveHandler WaveEvent;
//L'événement circle.
public static event CircleHandler CircleEvent;
//L'événement l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
public static event UserPositionHandler UserPositionEvent;
/*
* Initialisation de la classe principale.
* Affiche l'écran de debug dans lequel on voit la distance à la Kinect,
* les mains détectées et le squelette de l'utilisateur.
*/
public KinectMain()
{
//On crée la fenêtre de debug.
debug = new DebugWindow();
//On crée les détecteurs de postures.
bendDetector = new BendDetector(debug);
crossDetector = new CrossDetector(debug);
kneeUpDetector = new KneeUpDetector(debug);
//On crée les détecteurs de gestes.
swipeDetector = new SwipeDetector(debug);
pushDetector = new PushDetector(debug);
jumpDetector = new JumpDetector(debug);
waveDetector = new WaveDetector(debug);
circleDetector = new CircleDetector(debug);
//On crée le détecteur de proximité.
userPositionDetector = new UserPositionDetector(debug.getMinDist(), debug.getMaxDist(), debug.getZeroPoint(), debug.getMinDistHands(), debug.getMaxDistHands());
//On connecte le serveur à l'adresse locale sur le port 80.
try
{
server = new Server(debug.getConnexionHost(), debug.getConnexionPort(), debug.getTimerElapsing());
//On crée le gestionnaire de modes.
modeManagement = new ModeManagement(server, debug, this);
}
catch (Exception)
{
debug.ShowException("serverCantStart");
}
//On écoute l'événement de clic sur le bouton on/off du debug.
//Car on lancera l'intitialisation/fermeture de la kinect.
debug.getSwitch().Click += new RoutedEventHandler(Switch_ClickInKinectMain);
debug.Loaded += new RoutedEventHandler(Window_LoadedInKinectMain);
debug.Closed += new EventHandler(Window_CloseInKinectMain);
debug.getQuitMenu().Click += new RoutedEventHandler(Quit_ClickInKinectMain);
debug.getParametersWindow().getModButton().Click += new RoutedEventHandler(updateParameters);
//On affiche la fenêtre de debug.
try
{
debug.ShowDialog();
}
catch(Exception){
}
}
/*
* Envoi les paramètres mis à jour dans les différents modules.
*/
public void updateParameters(object sender, RoutedEventArgs e)
{
userPositionDetector.setParams(debug.getMinDist(), debug.getMaxDist(), debug.getMinDistHands(), debug.getMaxDistHands(), debug.getZeroPoint());
server = new Server(debug.getConnexionHost(), debug.getConnexionPort(), debug.getTimerElapsing());
}
/*
* Initialisation du sensor de la Kinect.
*/
public void KinectInitialization()
{
try
{
//On sélectionne la première kinect détectée.
kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault(s => s.Status == KinectStatus.Connected);
//La caméra couleur est activée avec une résolution 640x480 et un framerate de 30 FPS.
kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
//La caméra de profondeur est activée.
kinectSensor.DepthStream.Enable();
//Le squelette est activé.
kinectSensor.SkeletonStream.Enable();
//Quand le Middleware reçoit des trames de la Kinect, on va dans cette fonction.
kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(AllFramesReady);
//On applique des paramètres d'ajustement pour le squelette.
TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters();
parameters.Smoothing = 0.2f;
parameters.Correction = 0.8f;
parameters.Prediction = 0.0f;
parameters.JitterRadius = 0.5f;
parameters.MaxDeviationRadius = 0.5f;
kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters);
//On démarre la Kinect.
kinectSensor.Start();
}
catch (System.Exception)
{
debug.ShowException("KinectNotConnected");
}
//Pour les événements main gauche/droite entre dans/quitte le champ, on a 4 listeners.
//Fonction appelée lorsque la main gauche entre dans le champ de recherche.
LeftHandTrackedListener leftHandTrackedListener = new LeftHandTrackedListener();
LeftHandTrackedEvent += new LeftHandTrackedHandler(leftHandTrackedListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque la main droite entre dans le champ de recherche.
RightHandTrackedListener rightHandTrackedListener = new RightHandTrackedListener();
RightHandTrackedEvent += new RightHandTrackedHandler(rightHandTrackedListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque la main gauche quitte le champ de recherche.
LeftHandQuitListener leftHandQuitListener = new LeftHandQuitListener();
LeftHandQuitEvent += new LeftHandQuitHandler(leftHandQuitListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque la main droite quitte le champ de recherche.
RightHandQuitListener rightHandQuitListener = new RightHandQuitListener();
RightHandQuitEvent += new RightHandQuitHandler(rightHandQuitListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur se penche.
BendListener bendListener = new BendListener();
BendEvent += new BendHandler(bendListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur croise les bras en X.
CrossListener crossListener = new CrossListener();
CrossEvent += new CrossHandler(crossListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur lève le genou.
KneeUpListener kneeUpListener = new KneeUpListener();
KneeUpEvent += new KneeUpHandler(kneeUpListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Swipe right/left/up/down.
SwipeListener swipeListener = new SwipeListener();
SwipeEvent += new SwipeHandler(swipeListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Push/Pull.
PushListener pushListener = new PushListener();
PushEvent += new PushHandler(pushListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Jump.
JumpListener jumpListener = new JumpListener();
JumpEvent += new JumpHandler(jumpListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Wave.
WaveListener waveListener = new WaveListener();
WaveEvent += new WaveHandler(waveListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Circle.
CircleListener circleListener = new CircleListener();
CircleEvent += new CircleHandler(circleListener.showAndSend);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
UserPositionListener userPositionListener = new UserPositionListener();
UserPositionEvent += new UserPositionHandler(userPositionListener.showAndSend);
modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
}
/*
* Bouton ON/OFF du debug écouté dans KinectMain.
*/
public void Switch_ClickInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Console.Out.WriteLine(debug.getOn());
//Si la kinect est allumée.
if (debug.getOn())
{
//On initialise la Kinect.
KinectInitialization();
}
else
{
//On éteint la Kinect.
KinectClose();
}
}
/*
* Méthode associée à l'événement : Quitter via le menu écoutée dans KinectMain.
*/
private void Quit_ClickInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e)
{
KinectClose();
debug.Quit_Click(sender, e);
}
/*
* Permet d'initialiser la Kinect dès que la fenêtre est lancée écoutée dans KinectMain.
*/
private void Window_LoadedInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e)
{
KinectInitialization();
}
/*
* Fermeture du debug écouté dans KinectMain.
*/
private void Window_CloseInKinectMain(object sender, EventArgs e)
{
//On éteint la Kinect.
KinectClose();
debug.Window_Closed(sender, e);
}
/*
* Fermeture du sensor de la Kinect.
*/
public void KinectClose()
{
try
{
//On stoppe la Kinect.
kinectSensor.Stop();
//On met a zero l'image d'affichage et le serveur.
debug.ShutDownInterface();
}
catch (System.Exception)
{
debug.ShowException("KinectNotConnected");
}
}
/*
* Récupère le premier squelette.
*/
Skeleton GetFirstSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrameData == null)
return null;
if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
//On obtient le premier skelette.
Skeleton first = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();
return first;
}
}
/*
* Récupère le squelette le plus proche.
*/
Skeleton GetNearestSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrameData == null)
return null;
if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
Skeleton s;
float minDist = (float)-1.0;
int minID = 0;
//Pour tous les squelettes.
for(int i = 0 ; i < skeletons.Count() ; i++)
{
s = skeletons.ElementAt(i);
//S'il est tracké.
if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
//On récupère sa position et on obtient la distance min et l'ID du squelette qui est à la distance min.
float dist = skeletons.ElementAt(i).Position.Z;
if (minDist == -1)
{
minDist = dist;
minID = i;
}
else if(minDist > dist)
{
minDist = dist;
minID = i;
}
}
}
//On renvoie le skelette le plus proche.
return skeletons.ElementAt(minID);
}
}
/*
* Récupère le squelette le plus proche.
*/
private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
//On ne calcule rien si la fenêtre de debug se ferme.
if (debug.isClosing())
return;
//On écoute le debug pour savoir si les paramètres ont été modifiés.
//On met à jour la vidéo de debug.
debug.RefreshVideo(e);
//On récupère le premier squelette tracké.
//Skeleton first = GetFirstSkeleton(e);
//On récupère le plus proche squelette tracké.
Skeleton first = GetNearestSkeleton(sender, e);
//Si celui-ci n’est pas nul
if (first == null)
return;
//Si ce squelette est tracké (donc suivi et reconnu par la camera)
if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
//Ensemble des noeuds du squelette.
Joint hipCenter = getJoint(first, JointType.HipCenter), spine = getJoint(first, JointType.Spine), shoulderCenter = getJoint(first, JointType.ShoulderCenter), head = getJoint(first, JointType.Head);
Joint shoulderLeft = getJoint(first, JointType.ShoulderLeft), elbowLeft = getJoint(first, JointType.ElbowLeft), wristLeft = getJoint(first, JointType.WristLeft), handLeft = getJoint(first, JointType.HandLeft);
Joint shoulderRight = getJoint(first, JointType.ShoulderRight), elbowRight = getJoint(first, JointType.ElbowRight), wristRight = getJoint(first, JointType.WristRight), handRight = getJoint(first, JointType.HandRight);
Joint hipLeft = getJoint(first, JointType.HipLeft), kneeLeft = getJoint(first, JointType.KneeLeft), ankleLeft = getJoint(first, JointType.AnkleLeft), footLeft = getJoint(first, JointType.FootLeft);
Joint hipRight = getJoint(first, JointType.HipRight), kneeRight = getJoint(first, JointType.KneeRight), ankleRight = getJoint(first, JointType.AnkleRight), footRight = getJoint(first, JointType.FootRight);
//On construit l'historique des postures.
List<Joint> joints = new List<Joint>();
joints.Clear();
joints.Insert((int)JointType.HipCenter, hipCenter);
joints.Insert((int)JointType.Spine, spine);
joints.Insert((int)JointType.ShoulderCenter, shoulderCenter);
joints.Insert((int)JointType.Head, head);
joints.Insert((int)JointType.ShoulderLeft, shoulderLeft);
joints.Insert((int)JointType.ElbowLeft, elbowLeft);
joints.Insert((int)JointType.WristLeft, wristLeft);
joints.Insert((int)JointType.HandLeft, handLeft);
joints.Insert((int)JointType.ShoulderRight, shoulderRight);
joints.Insert((int)JointType.ElbowRight, elbowRight);
joints.Insert((int)JointType.WristRight, wristRight);
joints.Insert((int)JointType.HandRight, handRight);
joints.Insert((int)JointType.HipLeft, hipLeft);
joints.Insert((int)JointType.KneeLeft, kneeLeft);
joints.Insert((int)JointType.AnkleLeft, ankleLeft);
joints.Insert((int)JointType.FootLeft, footLeft);
joints.Insert((int)JointType.HipRight, hipRight);
joints.Insert((int)JointType.KneeRight, kneeRight);
joints.Insert((int)JointType.AnkleRight, ankleRight);
joints.Insert((int)JointType.FootRight, footRight);
GestureDetector.UpdateSkeletonHistory(joints);
PostureDetector.UpdateSkeletonState(joints);
//Si la main gauche est dans le champ, on lance l'événement approprié.
if (handLeft.Position.Z < debug.getMaxDistHands() && handLeft.Position.Z > debug.getMinDistHands())
{
LeftHandTrackedEventArgs leftHandTrackedEvent = new LeftHandTrackedEventArgs(server, debug, handLeft, handLeft.Position.Z);
OnLeftHandTrackedEvent(leftHandTrackedEvent);
/*if (circleDetector.CheckForLeftCircle())
{
CircleEventArgs circleEvent = new CircleEventArgs(server, debug);
OnCircleEvent(circleEvent);
}*/
}
//Si la main gauche quitte le champ, on lance l'événement approprié.
else
{
LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug);
OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
}
//Si la main droite est dans le champ, on lance l'événement approprié.
if (handRight.Position.Z < debug.getMaxDistHands() && handRight.Position.Z > debug.getMinDistHands())
{
RightHandTrackedEventArgs rightHandTrackedEvent = new RightHandTrackedEventArgs(server, debug, handRight, handRight.Position.Z);
OnRightHandTrackedEvent(rightHandTrackedEvent);
/*if (circleDetector.CheckForRightCircle())
{
CircleEventArgs circleEvent = new CircleEventArgs(server, debug);
OnCircleEvent(circleEvent);
//Console.Out.WriteLine("CIRCLE");
}*/
}
//Si la main droite quitte le champ, on lance l'événement approprié.
else
{
RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug);
OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
}
//Si l'utilisateur s'est penché.
if (bendDetector.CheckForBend())
{
BendEventArgs bendEvent = new BendEventArgs(server, debug);
OnBendEvent(bendEvent);
}
//Si l'utilisateur a croisé les bras en X.
if (crossDetector.CheckForCross())
{
CrossEventArgs crossEvent = new CrossEventArgs(server, debug);
OnCrossEvent(crossEvent);
}
//Si l'utilisateur a levé le genou.
if (kneeUpDetector.CheckForKneeUp())
{
KneeUpEventArgs kneeUpEvent = new KneeUpEventArgs(server, debug);
OnKneeUpEvent(kneeUpEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un swipe left.
if (swipeDetector.CheckForSwipeLeft())
{
SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(server, debug, SwipeDetector.Direction.LEFT);
OnSwipeEvent(swipeEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un swipe right.
if (swipeDetector.CheckForSwipeRight())
{
SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(server, debug, SwipeDetector.Direction.RIGHT);
OnSwipeEvent(swipeEvent);
}
//Enum sur la main qui effectue le geste.
PushDetector.Hand handPush;
//Si l'utilisateur effectue un push.
if ((handPush = pushDetector.CheckForPush()) != PushDetector.Hand.NONE)
{
PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(server, debug, PushDetector.Direction.PUSH, handPush);
OnPushEvent(pushEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un pull.
if ((handPush = pushDetector.CheckForPull()) != PushDetector.Hand.NONE)
{
PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(server, debug, PushDetector.Direction.PULL, handPush);
OnPushEvent(pushEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un wave.
if (waveDetector.CheckForWave())
{
WaveEventArgs waveEvent = new WaveEventArgs(server, debug);
OnWaveEvent(waveEvent);
Console.Out.WriteLine("WAVE");
}
//Si l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
//On traite le problème en plusieurs limites, on discrétise la zone.
if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
float proximity = userPositionDetector.CalcProximity(first.Position.Z);
int numberOfImages = userPositionDetector.ImagesToShow(proximity, debug.getImagesToShow());
modeManagement.DetectProximityBasedModes(proximity);
if (proximity > 0f)
{
UserPositionEventArgs userPositionEvent = new UserPositionEventArgs(server, debug, proximity, numberOfImages);
OnUserPositionEvent(userPositionEvent);
}
else if(proximity < 10f)
{
debug.hideSkeleton();
modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug);
OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug);
OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
}
}
//Dessine le squelette dans le debug.
debug.drawJoints(first.Joints, first);
debug.showSkeleton(hipCenter, spine, shoulderCenter, head, shoulderLeft, elbowLeft, wristLeft, handLeft, shoulderRight, elbowRight, wristRight, handRight, hipLeft, kneeLeft, ankleLeft, footLeft, hipRight, kneeRight, ankleRight, footRight);
}
else
{
debug.hideSkeleton();
modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug);
OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug);
OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
}
}
/*
* Change l'échelle des coordonnées d'un noeud pour qu'en X et Y il corresponde à la résolution et en Z à la distance à la Kinect.
*/
public Joint getJoint(Skeleton ske, JointType jointID)
{
return Coding4Fun.Kinect.Wpf.SkeletalExtensions.ScaleTo(ske.Joints[jointID], 600, 400, 0.75f, 0.75f);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche entre dans le champ.
*/
public static void OnLeftHandTrackedEvent(LeftHandTrackedEventArgs e)
{
if (LeftHandTrackedEvent != null)
LeftHandTrackedEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite entre dans le champ.
*/
public static void OnRightHandTrackedEvent(RightHandTrackedEventArgs e)
{
if (RightHandTrackedEvent != null)
RightHandTrackedEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche quitte le champ.
*/
public static void OnLeftHandQuitEvent(LeftHandQuitEventArgs e)
{
if (LeftHandQuitEvent != null)
LeftHandQuitEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite quitte le champ.
*/
public static void OnRightHandQuitEvent(RightHandQuitEventArgs e)
{
if (RightHandQuitEvent != null)
RightHandQuitEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se penche.
*/
public static void OnBendEvent(BendEventArgs e)
{
if (BendEvent != null)
BendEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur croise les bras en X.
*/
public static void OnCrossEvent(CrossEventArgs e)
{
if (CrossEvent != null)
CrossEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur lève le genou.
*/
public static void OnKneeUpEvent(KneeUpEventArgs e)
{
if (KneeUpEvent != null)
KneeUpEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un swipe right.
*/
public static void OnSwipeEvent(SwipeEventArgs e)
{
if (SwipeEvent != null)
SwipeEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un push.
*/
public static void OnPushEvent(PushEventArgs e)
{
if (PushEvent != null)
PushEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un saut.
*/
public static void OnJumpEvent(JumpEventArgs e)
{
if (JumpEvent != null)
JumpEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un cercle.
*/
public static void OnCircleEvent(CircleEventArgs e)
{
if (CircleEvent != null)
CircleEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un wave.
*/
public static void OnWaveEvent(WaveEventArgs e)
{
if (WaveEvent != null)
WaveEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se déplace
* dans la zone de détection.
*/
public static void OnUserPositionEvent(UserPositionEventArgs e)
{
if (UserPositionEvent != null)
UserPositionEvent(new object(), e);
}
}
}