Processing:
New examples implemented :
Fluid, Smoke, Interaction examples.
Split in one file for the main instructions, one for TUIO stuff.
License headers added.
/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/
/*
* Projet : TraKERS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Tracking/Gestures
* Classe : JumpDetector
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
*
* P.S : Cette partie est encore en développement.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
namespace Trakers.Tracking.Gestures
{
public class JumpDetector : GestureDetector
{
Debug.DebugWindow debug;
static int n = 0;
public JumpDetector(Debug.DebugWindow _d) : base()
{
debug = _d;
gesturePeriod = (float)1;
indexesPerSecond = 30;
indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
}
/*
* Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump.
* Règles :
* .
*/
public bool CheckForJump()
{
//Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
//Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
if (localHistory.Count < indexesToCheck)
return false;
/* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine ||
* LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards
*
* NOT
*
* AND
*
* HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine &&
* LegsStraightPreviouslyBent)
*
* OR
*
* HeadFarAboveBaseLine
*/
//La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
//On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1;
int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2;
//bool middleOK = true
bool topOfJump = false;
//De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++)
{
if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[beginIdx][(int)JointType.HandRight].Position.Y + refDistance &&
localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y)
{
topOfJump = true;
//Console.Out.WriteLine("TOP");
}
if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y && !topOfJump)
return false;
//Si la position Y de la main est plus haute que la tête
//OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
//OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente
//OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X
//OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
//Alors la main en question ne fait pas de push.
if (localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y &&
topOfJump || localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y &&
!topOfJump)
return false;
}
//Console.Out.WriteLine("OK");
//Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N
//Alors on retourne faux.
//float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X);
//Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance);
//Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
//OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
//Alors on retourne faux.
//On supprime l'historique local.
debug.ExceptionLbl.Background = System.Windows.Media.Brushes.Yellow;
return false;
}
}
}