Middleware :
Began to create a curve segmenter based on cutting on local extremums.
Remove joint arguments on hand quit events to notify Processing when skeleton is not detected anymore.
/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/
/*
* Projet : TraKERS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Tracking
* Classe : KinectMain
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Récupère les trames de données de la Kinect, les squelettes détectés via le SDK 1.0 de Microsoft.
* Interprète ces trames de façon à afficher le flux vidéo couleurs, et récupérer la distance de l'utilisateur et les
* noeuds de son squelette. Lance des événements lorsque la main gauche/droite entre dans/quitte le champ.
* Envoie des données au sous-module de debug de manière a afficher un retour visuel sur la position de l'utilisateur,
* son squelette, la détection de ses mains.
* Découpe l'interaction avec le middleware en différents modes.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Drawing;
using System.Windows.Media.Media3D;
using Microsoft.Kinect;
using Coding4Fun.Kinect.Wpf;
using System.ComponentModel;
using Trakers.Debug;
using Tuio;
using Trakers.Communication;
using System.IO;
using Trakers.Tracking.Gestures;
using Trakers.Tracking.Events;
using System.Configuration;
using System.Resources;
using System.Reflection;
namespace Trakers.Tracking
{
//Il s'agit des fonctions permettant d'appeler les fonctions des événements Main droite/gauche entre/quitte le champ.
public delegate void LeftHandTrackedHandler(object o, LeftHandTrackedEventArgs e);
public delegate void RightHandTrackedHandler(object o, RightHandTrackedEventArgs e);
public delegate void LeftHandQuitHandler(object o, LeftHandQuitEventArgs e);
public delegate void RightHandQuitHandler(object o, RightHandQuitEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Swipe left/right/up/down.
public delegate void SwipeHandler(object o, SwipeEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Push/Pull.
public delegate void PushHandler(object o, PushEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Jump.
public delegate void JumpHandler(object o, JumpEventArgs e);
//Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements de proximité.
public delegate void UserPositionHandler(object o, UserPositionEventArgs e);
public class KinectMain
{
//Gestionnaire de ressources.
private ResourceManager rm;
//Fenêtre de debug.
private Debug.DebugWindow debug;
//Squelettes (Il y en a 6 par défaut).
private Skeleton[] skeletons;
//Caméra infrarouge (sensor) de la Kinect.
private KinectSensor kinectSensor;
//Détecteur de swipes.
private SwipeDetector swipeDetector;
//Détecteur de pushes.
private PushDetector pushDetector;
//Détecteur de jumps.
private JumpDetector jumpDetector;
//Détecteur de proximité.
private UserPositionDetector userPositionDetector;
//Distances min/max délimitant le champ de recherche.
private float minDistHands;
private float maxDistHands;
private float minDist;
private float maxDist;
private float zeroPoint;
private int imagesToShow;
private int takenPoints;
private int directionChangeTresholdXY;
private float directionChangeTresholdZ;
//Temps de rafraichissement pour le timer (Détection de gesture dans le serveur TUIO).
private int timerElapsing;
//Serveur TUIO pour la connexion du Middleware vers le Front Atelier.
private Server server;
//Gestionnaire de modes.
private ModeManagement modeManagement;
//Les événements des mains pour la recherche.
public static event LeftHandTrackedHandler LeftHandTrackedEvent;
public static event RightHandTrackedHandler RightHandTrackedEvent;
public static event LeftHandQuitHandler LeftHandQuitEvent;
public static event RightHandQuitHandler RightHandQuitEvent;
//L'événement swipe.
public static event SwipeHandler SwipeEvent;
//L'événement push.
public static event PushHandler PushEvent;
//L'événement jump.
public static event JumpHandler JumpEvent;
//L'événement l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
public static event UserPositionHandler UserPositionEvent;
private string connexionHost;
private int connexionPort;
/*
* Initialisation de la classe principale.
* Affiche l'écran de debug dans lequel on voit la distance à la Kinect,
* les mains détectées et le squelette de l'utilisateur.
*/
public KinectMain()
{
//On fait appel au gestionnaire de ressources.
rm = new ResourceManager("Trakers.Properties.resources", Assembly.GetExecutingAssembly());
//On tente de charger les paramètres du fichier params.ini.
//Si on n'y arrive pas, on affiche une erreur et on charge les paramètres par défaut.
if (!loadParameters())
{
debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("loadParametersFail");
//Distances de détection des mains par défaut pour la recherche (ici de 1m à 2m de la Kinect).
minDistHands = 1.0f;
maxDistHands = 1.5f;
minDist = 1.0f;
maxDist = 4.0f;
zeroPoint = 1.7f;
connexionHost = "127.0.0.1";
connexionPort = 80;
timerElapsing = 1000;
imagesToShow = 25;
takenPoints = 10;
directionChangeTresholdXY = 10;
directionChangeTresholdZ = 0.01f;
}
//On crée la fenêtre de debug.
debug = new Debug.DebugWindow(this);
//On crée les détecteurs de gestes.
swipeDetector = new SwipeDetector(debug);
pushDetector = new PushDetector(debug);
jumpDetector = new JumpDetector(debug);
//On crée le détecteur de proximité.
userPositionDetector = new UserPositionDetector(debug, minDist, maxDist, zeroPoint, minDistHands, maxDistHands);
//On affiche la fenêtre de debug.
try
{
debug.ShowDialog();
}
catch(Exception){}
}
/*
* Initialisation de la classe principale avec comme argument le gestionnaire de ressources.
*/
public KinectMain(ResourceManager _rm) : this()
{
rm = _rm;
}
/*
* Initialisation du sensor de la Kinect.
*/
public void KinectInitialization()
{
try
{
//On sélectionne la première kinect détectée.
kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault(s => s.Status == KinectStatus.Connected);
//La caméra couleur est activée avec une résolution 640x480 et un framerate de 30 FPS.
kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
//La caméra de profondeur est activée.
kinectSensor.DepthStream.Enable();
//Le squelette est activé.
kinectSensor.SkeletonStream.Enable();
//Quand le Middleware reçoit des trames de la Kinect, on va dans cette fonction.
kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(AllFramesReady);
//On applique des paramètres d'ajustement pour le squelette.
TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters();
parameters.Smoothing = 0.2f;
parameters.Correction = 0.8f;
parameters.Prediction = 0.0f;
parameters.JitterRadius = 0.5f;
parameters.MaxDeviationRadius = 0.5f;
kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters);
//On démarre la Kinect.
kinectSensor.Start();
debug.ExceptionLbl.Content = "";
}
catch (System.Exception)
{
debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("KinectNotConnected");
}
//Pour les événements main gauche/droite entre dans/quitte le champ, on a 4 listeners.
//Fonction appelée lorsque la main gauche entre dans le champ de recherche.
LeftHandTrackedListener leftHandTrackedListener = new LeftHandTrackedListener();
LeftHandTrackedEvent += new LeftHandTrackedHandler(leftHandTrackedListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque la main droite entre dans le champ de recherche.
RightHandTrackedListener rightHandTrackedListener = new RightHandTrackedListener();
RightHandTrackedEvent += new RightHandTrackedHandler(rightHandTrackedListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque la main gauche quitte le champ de recherche.
LeftHandQuitListener leftHandQuitListener = new LeftHandQuitListener();
LeftHandQuitEvent += new LeftHandQuitHandler(leftHandQuitListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque la main droite quitte le champ de recherche.
RightHandQuitListener rightHandQuitListener = new RightHandQuitListener();
RightHandQuitEvent += new RightHandQuitHandler(rightHandQuitListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Swipe right/left/up/down.
SwipeListener swipeListener = new SwipeListener();
SwipeEvent += new SwipeHandler(swipeListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Push/Pull.
PushListener pushListener = new PushListener();
PushEvent += new PushHandler(pushListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Jump.
JumpListener jumpListener = new JumpListener();
JumpEvent += new JumpHandler(jumpListener.ShowOnScreen);
//Fonction appelée lorsque l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
UserPositionListener userPositionListener = new UserPositionListener();
UserPositionEvent += new UserPositionHandler(userPositionListener.ShowOnScreen);
//On connecte le serveur à l'adresse locale sur le port 80.
server = new Server(connexionHost, connexionPort, timerElapsing, debug);
//On crée le gestionnaire de modes.
modeManagement = new ModeManagement(this, server, debug);
}
/*
* Fermeture du sensor de la Kinect.
*/
public void KinectClose()
{
try
{
//On stoppe la Kinect.
kinectSensor.Stop();
//On met a zero l'image d'affichage et le serveur.
debug.DebugImage.Source = null;
//server = null;
debug.ExceptionLbl.Content = "";
}
catch (System.Exception)
{
debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("KinectNotConnected");
}
}
/*
* Récupère le premier squelette.
*/
Skeleton GetFirstSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrameData == null)
return null;
if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
//On obtient le premier skelette.
Skeleton first = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();
return first;
}
}
/*
* Récupère le squelette le plus proche.
*/
Skeleton GetNearestSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
{
if (skeletonFrameData == null)
return null;
if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
Skeleton s;
float minDist = (float)-1.0;
int minID = 0;
//Pour tous les squelettes.
for(int i = 0 ; i < skeletons.Count() ; i++)
{
s = skeletons.ElementAt(i);
//S'il est tracké.
if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
//On récupère sa position et on obtient la distance min et l'ID du squelette qui est à la distance min.
float dist = skeletons.ElementAt(i).Position.Z;
if (minDist == -1)
{
minDist = dist;
minID = i;
}
else if(minDist > dist)
{
minDist = dist;
minID = i;
}
}
}
//On renvoie le skelette le plus proche.
return skeletons.ElementAt(minID);
}
}
/*
* Récupère le squelette le plus proche.
*/
private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
//On ne calcule rien si la fenêtre de debug se ferme.
if (debug.isClosing())
return;
//On met à jour la vidéo de debug.
debug.RefreshVideo(e);
//On récupère le premier squelette tracké.
//Skeleton first = GetFirstSkeleton(e);
//On récupère le plus proche squelette tracké.
Skeleton first = GetNearestSkeleton(sender, e);
//Si celui-ci n’est pas nul
if (first == null)
return;
//Si ce squelette est tracké (donc suivi et reconnu par la camera)
if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
//Ensemble des noeuds du squelette.
Joint hipCenter = getJoint(first, JointType.HipCenter), spine = getJoint(first, JointType.Spine), shoulderCenter = getJoint(first, JointType.ShoulderCenter), head = getJoint(first, JointType.Head);
Joint shoulderLeft = getJoint(first, JointType.ShoulderLeft), elbowLeft = getJoint(first, JointType.ElbowLeft), wristLeft = getJoint(first, JointType.WristLeft), handLeft = getJoint(first, JointType.HandLeft);
Joint shoulderRight = getJoint(first, JointType.ShoulderRight), elbowRight = getJoint(first, JointType.ElbowRight), wristRight = getJoint(first, JointType.WristRight), handRight = getJoint(first, JointType.HandRight);
Joint hipLeft = getJoint(first, JointType.HipLeft), kneeLeft = getJoint(first, JointType.KneeLeft), ankleLeft = getJoint(first, JointType.AnkleLeft), footLeft = getJoint(first, JointType.FootLeft);
Joint hipRight = getJoint(first, JointType.HipRight), kneeRight = getJoint(first, JointType.KneeRight), ankleRight = getJoint(first, JointType.AnkleRight), footRight = getJoint(first, JointType.FootRight);
//On construit l'historique des postures.
List<Joint> joints = new List<Joint>();
joints.Clear();
joints.Insert((int)JointType.HipCenter, hipCenter);
joints.Insert((int)JointType.Spine, spine);
joints.Insert((int)JointType.ShoulderCenter, shoulderCenter);
joints.Insert((int)JointType.Head, head);
joints.Insert((int)JointType.ShoulderLeft, shoulderLeft);
joints.Insert((int)JointType.ElbowLeft, elbowLeft);
joints.Insert((int)JointType.WristLeft, wristLeft);
joints.Insert((int)JointType.HandLeft, handLeft);
joints.Insert((int)JointType.ShoulderRight, shoulderRight);
joints.Insert((int)JointType.ElbowRight, elbowRight);
joints.Insert((int)JointType.WristRight, wristRight);
joints.Insert((int)JointType.HandRight, handRight);
joints.Insert((int)JointType.HipLeft, hipLeft);
joints.Insert((int)JointType.KneeLeft, kneeLeft);
joints.Insert((int)JointType.AnkleLeft, ankleLeft);
joints.Insert((int)JointType.FootLeft, footLeft);
joints.Insert((int)JointType.HipRight, hipRight);
joints.Insert((int)JointType.KneeRight, kneeRight);
joints.Insert((int)JointType.AnkleRight, ankleRight);
joints.Insert((int)JointType.FootRight, footRight);
GestureDetector.UpdateSkeletonHistory(joints);
//Si la main gauche est dans le champ, on lance l'événement approprié.
if (handLeft.Position.Z < maxDistHands && handLeft.Position.Z > minDistHands)
{
LeftHandTrackedEventArgs leftHandTrackedEvent = new LeftHandTrackedEventArgs(handLeft, handLeft.Position.Z, debug, server);
OnLeftHandTrackedEvent(leftHandTrackedEvent);
}
//Si la main gauche quitte le champ, on lance l'événement approprié.
else
{
LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
}
//Si la main droite est dans le champ, on lance l'événement approprié.
if (handRight.Position.Z < maxDistHands && handRight.Position.Z > minDistHands)
{
RightHandTrackedEventArgs rightHandTrackedEvent = new RightHandTrackedEventArgs(handRight, handRight.Position.Z, debug, server);
OnRightHandTrackedEvent(rightHandTrackedEvent);
}
//Si la main droite quitte le champ, on lance l'événement approprié.
else
{
RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un swipe left.
if (swipeDetector.CheckForSwipeLeft())
{
SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(debug, server, SwipeDetector.Direction.LEFT);
OnSwipeEvent(swipeEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un swipe right.
if (swipeDetector.CheckForSwipeRight())
{
SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(debug, server, SwipeDetector.Direction.RIGHT);
OnSwipeEvent(swipeEvent);
}
//Enum sur la main qui effectue le geste.
PushDetector.Hand handPush;
//Si l'utilisateur effectue un push.
if ((handPush = pushDetector.CheckForPush()) != PushDetector.Hand.NONE)
{
PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(debug, server, PushDetector.Direction.PUSH, handPush);
OnPushEvent(pushEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un pull.
if ((handPush = pushDetector.CheckForPull()) != PushDetector.Hand.NONE)
{
PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(debug, server, PushDetector.Direction.PULL, handPush);
OnPushEvent(pushEvent);
}
//Si l'utilisateur effectue un saut.
/*if (jumpDetector.CheckForJump())
{
JumpEventArgs jumpEvent = new JumpEventArgs(debug, server);
OnJumpEvent(jumpEvent);
}*/
//Si l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
//On traite le problème en plusieurs limites, on discrétise la zone.
if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
float proximity = userPositionDetector.CalcProximity(first.Position.Z);
int numberOfImages = userPositionDetector.ImagesToShow(proximity, imagesToShow);
modeManagement.DetectProximityBasedModes(proximity, numberOfImages);
if (proximity > 0f)
{
UserPositionEventArgs userPositionEvent = new UserPositionEventArgs(debug, server, proximity, numberOfImages);
OnUserPositionEvent(userPositionEvent);
}
else
{
debug.hideSkeleton();
LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
}
}
//Dessine le squelette dans le debug.
debug.drawJoints(first.Joints, first);
debug.showSkeleton(hipCenter, spine, shoulderCenter, head, shoulderLeft, elbowLeft, wristLeft, handLeft, shoulderRight, elbowRight, wristRight, handRight, hipLeft, kneeLeft, ankleLeft, footLeft, hipRight, kneeRight, ankleRight, footRight);
}
else
{
debug.hideSkeleton();
LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
}
}
/*
* Change l'échelle des coordonnées d'un noeud pour qu'en X et Y il corresponde à la résolution et en Z à la distance à la Kinect.
*/
public Joint getJoint(Skeleton ske, JointType jointID)
{
return Coding4Fun.Kinect.Wpf.SkeletalExtensions.ScaleTo(ske.Joints[jointID], 600, 400, 0.75f, 0.75f);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche entre dans le champ.
*/
public static void OnLeftHandTrackedEvent(LeftHandTrackedEventArgs e)
{
if (LeftHandTrackedEvent != null)
LeftHandTrackedEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite entre dans le champ.
*/
public static void OnRightHandTrackedEvent(RightHandTrackedEventArgs e)
{
if (RightHandTrackedEvent != null)
RightHandTrackedEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche quitte le champ.
*/
public static void OnLeftHandQuitEvent(LeftHandQuitEventArgs e)
{
if (LeftHandQuitEvent != null)
LeftHandQuitEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite quitte le champ.
*/
public static void OnRightHandQuitEvent(RightHandQuitEventArgs e)
{
if (RightHandQuitEvent != null)
RightHandQuitEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un swipe right.
*/
public static void OnSwipeEvent(SwipeEventArgs e)
{
if (SwipeEvent != null)
SwipeEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un push.
*/
public static void OnPushEvent(PushEventArgs e)
{
if (PushEvent != null)
PushEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un saut.
*/
public static void OnJumpEvent(JumpEventArgs e)
{
if (JumpEvent != null)
JumpEvent(new object(), e);
}
/*
* Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se déplace
* dans la zone de détection.
*/
public static void OnUserPositionEvent(UserPositionEventArgs e)
{
if (UserPositionEvent != null)
UserPositionEvent(new object(), e);
}
/*
* Méthode de chargement des paramètres (position du champ de recherche...).
*/
public bool loadParameters()
{
try
{
minDistHands = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["searchMinDistance"]);
maxDistHands = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["searchMaxDistance"]);
minDist = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["minDistance"]);
maxDist = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["maxDistance"]);
zeroPoint = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["zeroPoint"]);
connexionHost = ConfigurationManager.AppSettings["connexionHost"];
connexionPort = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["connexionPort"]);
timerElapsing = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["timerElapsing"]);
imagesToShow = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["imagesToShow"]);
takenPoints = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["takenPoints"]);
directionChangeTresholdXY = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["directionChangeTresholdXY"]);
directionChangeTresholdZ = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["directionChangeTresholdZ"]);
}
catch (Exception)
{
return false;
}
if (maxDistHands <= 0f || minDistHands <= 0f || maxDistHands > maxDist || minDistHands > maxDist ||
minDistHands >= maxDistHands || zeroPoint < maxDistHands || minDistHands < minDist ||
zeroPoint >= maxDist || connexionPort < 0 || timerElapsing < 0 || imagesToShow < 1 ||
takenPoints <= 0 || directionChangeTresholdXY < 0 || directionChangeTresholdZ < 0)
{
debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("loadParametersIncorrect");
return false;
}
return true;
}
/*
* Met à jour les nouveaux paramètres dans la configuration.
*/
public void updateParameters()
{
userPositionDetector.setParams(minDist, maxDist, minDistHands, maxDistHands, zeroPoint);
//segmenter.setParams(takenPoints, directionChangeTresholdXY, directionChangeTresholdZ);
//On récupère la config.
Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);
//On met à jour.
config.AppSettings.Settings.Remove("searchMinDistance");
config.AppSettings.Settings.Add("searchMinDistance", minDistHands.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("searchMaxDistance");
config.AppSettings.Settings.Add("searchMaxDistance", maxDistHands.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("minDistance");
config.AppSettings.Settings.Add("minDistance", minDist.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("maxDistance");
config.AppSettings.Settings.Add("maxDistance", maxDist.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("zeroPoint");
config.AppSettings.Settings.Add("zeroPoint", zeroPoint.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("connexionHost");
config.AppSettings.Settings.Add("connexionHost", connexionHost);
config.AppSettings.Settings.Remove("connexionPort");
config.AppSettings.Settings.Add("connexionPort", connexionPort.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("timerElapsing");
config.AppSettings.Settings.Add("timerElapsing", timerElapsing.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("imagesToShow");
config.AppSettings.Settings.Add("imagesToShow", imagesToShow.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("takenPoints");
config.AppSettings.Settings.Add("takenPoints", takenPoints.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("directionChangeTresholdXY");
config.AppSettings.Settings.Add("directionChangeTresholdXY", directionChangeTresholdXY.ToString());
config.AppSettings.Settings.Remove("directionChangeTresholdZ");
config.AppSettings.Settings.Add("directionChangeTresholdZ", directionChangeTresholdZ.ToString());
//Sauvegarde la configuration.
config.Save(ConfigurationSaveMode.Modified);
ConfigurationManager.RefreshSection("appSettings");
}
/*
* Getters et setters des paramètres du Middleware.
*/
public void setMinDistHands(float min)
{
minDistHands = min;
}
public void setMaxDistHands(float max)
{
maxDistHands = max;
}
public void setMinDist(float min)
{
minDist = min;
}
public void setMaxDist(float max)
{
maxDist = max;
}
public void setZeroPoint(float zero)
{
zeroPoint = zero;
}
public void setConnexionHost(String host)
{
connexionHost = host;
}
public void setConnexionPort(int port)
{
connexionPort = port;
}
public void setTimerElapsing(int time)
{
timerElapsing = time;
}
public void setImagesToShow(int _imagesToShow)
{
imagesToShow = _imagesToShow;
}
public void setTakenPoints(int _takenPoints)
{
takenPoints = _takenPoints;
}
public void setDirectionChangeTresholdXY(int _directionChangeTresholdXY)
{
directionChangeTresholdXY = _directionChangeTresholdXY;
}
public void setDirectionChangeTresholdZ(float _directionChangeTresholdZ)
{
directionChangeTresholdZ = _directionChangeTresholdZ;
}
public float getMinDistHands()
{
return minDistHands;
}
public float getMaxDistHands()
{
return maxDistHands;
}
public float getMinDist()
{
return minDist;
}
public float getMaxDist()
{
return maxDist;
}
public float getZeroPoint()
{
return zeroPoint;
}
public String getConnexionHost()
{
return connexionHost;
}
public int getConnexionPort()
{
return connexionPort;
}
public int getTimerElapsing()
{
return timerElapsing;
}
public int getImagesToShow()
{
return imagesToShow;
}
public int getTakenPoints()
{
return takenPoints;
}
public int getDirectionChangeTresholdXY()
{
return directionChangeTresholdXY;
}
public float getDirectionChangeTresholdZ()
{
return directionChangeTresholdZ;
}
}
}