middleware/src/Tracking/KinectMain.cs
author bastiena
Thu, 29 Mar 2012 14:39:21 +0200
changeset 13 50de8e8f44d7
parent 11 a1bf0d21022e
child 14 10d5199d9874
permissions -rw-r--r--
Middleware : Began to create a curve segmenter based on cutting on local extremums. Remove joint arguments on hand quit events to notify Processing when skeleton is not detected anymore.

/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/

/*
 * Projet : TraKERS
 * Module : MIDDLEWARE
 * Sous-Module : Tracking
 * Classe : KinectMain
 * 
 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
 * 
 * Fonctionnalités : Récupère les trames de données de la Kinect, les squelettes détectés via le SDK 1.0 de Microsoft.
 * Interprète ces trames de façon à afficher le flux vidéo couleurs, et récupérer la distance de l'utilisateur et les
 * noeuds de son squelette. Lance des événements lorsque la main gauche/droite entre dans/quitte le champ.
 * Envoie des données au sous-module de debug de manière a afficher un retour visuel sur la position de l'utilisateur,
 * son squelette, la détection de ses mains.
 * Découpe l'interaction avec le middleware en différents modes.
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Drawing;
using System.Windows.Media.Media3D;
using Microsoft.Kinect;

using Coding4Fun.Kinect.Wpf;
using System.ComponentModel;

using Trakers.Debug;
using Tuio;
using Trakers.Communication;
using System.IO;
using Trakers.Tracking.Gestures;
using Trakers.Tracking.Events;
using System.Configuration;
using System.Resources;
using System.Reflection;

namespace Trakers.Tracking
{
    //Il s'agit des fonctions permettant d'appeler les fonctions des événements Main droite/gauche entre/quitte le champ.
    public delegate void LeftHandTrackedHandler(object o, LeftHandTrackedEventArgs e);
    public delegate void RightHandTrackedHandler(object o, RightHandTrackedEventArgs e);
    public delegate void LeftHandQuitHandler(object o, LeftHandQuitEventArgs e);
    public delegate void RightHandQuitHandler(object o, RightHandQuitEventArgs e);
    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Swipe left/right/up/down.
    public delegate void SwipeHandler(object o, SwipeEventArgs e);
    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Push/Pull.
    public delegate void PushHandler(object o, PushEventArgs e);
    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Jump.
    public delegate void JumpHandler(object o, JumpEventArgs e);
    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements de proximité.
    public delegate void UserPositionHandler(object o, UserPositionEventArgs e);

    public class KinectMain
    {
        //Gestionnaire de ressources.
        private ResourceManager rm;
        //Fenêtre de debug.
        private Debug.DebugWindow debug;
        //Squelettes (Il y en a 6 par défaut).
        private Skeleton[] skeletons;
        //Caméra infrarouge (sensor) de la Kinect.
        private KinectSensor kinectSensor;

        //Détecteur de swipes.
        private SwipeDetector swipeDetector;
        //Détecteur de pushes.
        private PushDetector pushDetector;
        //Détecteur de jumps.
        private JumpDetector jumpDetector;
        //Détecteur de proximité.
        private UserPositionDetector userPositionDetector;

        //Distances min/max délimitant le champ de recherche.
        private float minDistHands;
        private float maxDistHands;
        private float minDist;
        private float maxDist;
        private float zeroPoint;
        private int imagesToShow;
        private int takenPoints;
        private int directionChangeTresholdXY;
        private float directionChangeTresholdZ;

        //Temps de rafraichissement pour le timer (Détection de gesture dans le serveur TUIO).
        private int timerElapsing;

        //Serveur TUIO pour la connexion du Middleware vers le Front Atelier.
        private Server server;

        //Gestionnaire de modes.
        private ModeManagement modeManagement;

        //Les événements des mains pour la recherche.
        public static event LeftHandTrackedHandler LeftHandTrackedEvent;
        public static event RightHandTrackedHandler RightHandTrackedEvent;
        public static event LeftHandQuitHandler LeftHandQuitEvent;
        public static event RightHandQuitHandler RightHandQuitEvent;
        //L'événement swipe.
        public static event SwipeHandler SwipeEvent;
        //L'événement push.
        public static event PushHandler PushEvent;
        //L'événement jump.
        public static event JumpHandler JumpEvent;
        //L'événement l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
        public static event UserPositionHandler UserPositionEvent;

        private string connexionHost;
        private int connexionPort;

        /*
        *  Initialisation de la classe principale.
        *  Affiche l'écran de debug dans lequel on voit la distance à la Kinect,
        *  les mains détectées et le squelette de l'utilisateur.
        */
        public KinectMain()
        {
            //On fait appel au gestionnaire de ressources.
            rm = new ResourceManager("Trakers.Properties.resources", Assembly.GetExecutingAssembly());
            
            //On tente de charger les paramètres du fichier params.ini.
            //Si on n'y arrive pas, on affiche une erreur et on charge les paramètres par défaut.
            if (!loadParameters())
            {
                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("loadParametersFail");
                //Distances de détection des mains par défaut pour la recherche (ici de 1m à 2m de la Kinect).
                minDistHands = 1.0f;
                maxDistHands = 1.5f;
                minDist = 1.0f;
                maxDist = 4.0f;
                zeroPoint = 1.7f;
                connexionHost = "127.0.0.1";
                connexionPort = 80;
                timerElapsing = 1000;
                imagesToShow = 25;
                takenPoints = 10;
                directionChangeTresholdXY = 10;
                directionChangeTresholdZ = 0.01f;
            }

            //On crée la fenêtre de debug.
            debug = new Debug.DebugWindow(this);

            //On crée les détecteurs de gestes.
            swipeDetector = new SwipeDetector(debug);
            pushDetector = new PushDetector(debug);
            jumpDetector = new JumpDetector(debug);
            //On crée le détecteur de proximité.
            userPositionDetector = new UserPositionDetector(debug, minDist, maxDist, zeroPoint, minDistHands, maxDistHands);

            //On affiche la fenêtre de debug.
            try
            {
                debug.ShowDialog();
            }
            catch(Exception){}
        }

        /*
        *  Initialisation de la classe principale avec comme argument le gestionnaire de ressources.
        */
        public KinectMain(ResourceManager _rm) : this()
        {
            rm = _rm;
        }

        /*
        *  Initialisation du sensor de la Kinect.
        */
        public void KinectInitialization()
        {
            try
            {
                //On sélectionne la première kinect détectée.
                kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault(s => s.Status == KinectStatus.Connected);
                //La caméra couleur est activée avec une résolution 640x480 et un framerate de 30 FPS.
                kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
                //La caméra de profondeur est activée.
                kinectSensor.DepthStream.Enable();
                //Le squelette est activé.
                kinectSensor.SkeletonStream.Enable();

                //Quand le Middleware reçoit des trames de la Kinect, on va dans cette fonction.
                kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(AllFramesReady);

                //On applique des paramètres d'ajustement pour le squelette.
                TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters();
                parameters.Smoothing = 0.2f;
                parameters.Correction = 0.8f;
                parameters.Prediction = 0.0f;
                parameters.JitterRadius = 0.5f;
                parameters.MaxDeviationRadius = 0.5f;
                kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters);
                //On démarre la Kinect.
                kinectSensor.Start();
                debug.ExceptionLbl.Content = "";
            }
            catch (System.Exception)
            {
                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("KinectNotConnected");
            }

            //Pour les événements main gauche/droite entre dans/quitte le champ, on a 4 listeners.
            //Fonction appelée lorsque la main gauche entre dans le champ de recherche.
            LeftHandTrackedListener leftHandTrackedListener = new LeftHandTrackedListener();
            LeftHandTrackedEvent += new LeftHandTrackedHandler(leftHandTrackedListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque la main droite entre dans le champ de recherche.
            RightHandTrackedListener rightHandTrackedListener = new RightHandTrackedListener();
            RightHandTrackedEvent += new RightHandTrackedHandler(rightHandTrackedListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque la main gauche quitte le champ de recherche.
            LeftHandQuitListener leftHandQuitListener = new LeftHandQuitListener();
            LeftHandQuitEvent += new LeftHandQuitHandler(leftHandQuitListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque la main droite quitte le champ de recherche.
            RightHandQuitListener rightHandQuitListener = new RightHandQuitListener();
            RightHandQuitEvent += new RightHandQuitHandler(rightHandQuitListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Swipe right/left/up/down.
            SwipeListener swipeListener = new SwipeListener();
            SwipeEvent += new SwipeHandler(swipeListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Push/Pull.
            PushListener pushListener = new PushListener();
            PushEvent += new PushHandler(pushListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Jump.
            JumpListener jumpListener = new JumpListener();
            JumpEvent += new JumpHandler(jumpListener.ShowOnScreen);

            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
            UserPositionListener userPositionListener = new UserPositionListener();
            UserPositionEvent += new UserPositionHandler(userPositionListener.ShowOnScreen);

            //On connecte le serveur à l'adresse locale sur le port 80.
            server = new Server(connexionHost, connexionPort, timerElapsing, debug);

            //On crée le gestionnaire de modes.
            modeManagement = new ModeManagement(this, server, debug);
        }

        /*
        *  Fermeture du sensor de la Kinect.
        */
        public void KinectClose()
        {
            try
            {
                //On stoppe la Kinect.
                kinectSensor.Stop();
                //On met a zero l'image d'affichage et le serveur.
                debug.DebugImage.Source = null;
                //server = null;
                debug.ExceptionLbl.Content = "";
            }
            catch (System.Exception)
            {
                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("KinectNotConnected");
            }
        }

        /*
        *  Récupère le premier squelette.
        */
        Skeleton GetFirstSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
        {
            using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
            {
                if (skeletonFrameData == null)
                    return null;
                if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
                    skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
                skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);

                //On obtient le premier skelette.
                Skeleton first = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();

                return first;
            }
        }

        /*
        *  Récupère le squelette le plus proche.
        */
        Skeleton GetNearestSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
        {
            using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
            {
                if (skeletonFrameData == null)
                    return null;
                if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
                    skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
                skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);

                Skeleton s;
                float minDist = (float)-1.0;
                int minID = 0;
                    
                //Pour tous les squelettes.
                for(int i = 0 ; i < skeletons.Count() ; i++)
                {
                    s = skeletons.ElementAt(i);
                    //S'il est tracké.
                    if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
                    {
                        //On récupère sa position et on obtient la distance min et l'ID du squelette qui est à la distance min.
                        float dist = skeletons.ElementAt(i).Position.Z;
                        if (minDist == -1)
                        {
                            minDist = dist;
                            minID = i;
                        }
                        else if(minDist > dist)
                        {
                            minDist = dist;
                            minID = i;
                        }
                    }
                }

                //On renvoie le skelette le plus proche.
                return skeletons.ElementAt(minID);
            }
        }

        /*
        *  Récupère le squelette le plus proche.
        */
        private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
        {
            //On ne calcule rien si la fenêtre de debug se ferme.
            if (debug.isClosing())
                return;

            //On met à jour la vidéo de debug.
            debug.RefreshVideo(e);
            //On récupère le premier squelette tracké.
            //Skeleton first = GetFirstSkeleton(e);
            //On récupère le plus proche squelette tracké.
            Skeleton first = GetNearestSkeleton(sender, e);
            //Si celui-ci n’est pas nul
            if (first == null)
                return;
            
            //Si ce squelette est tracké (donc suivi et reconnu par la camera)
            if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
            {
                //Ensemble des noeuds du squelette.
                Joint hipCenter = getJoint(first, JointType.HipCenter), spine = getJoint(first, JointType.Spine), shoulderCenter = getJoint(first, JointType.ShoulderCenter), head = getJoint(first, JointType.Head);
                Joint shoulderLeft = getJoint(first, JointType.ShoulderLeft), elbowLeft = getJoint(first, JointType.ElbowLeft), wristLeft = getJoint(first, JointType.WristLeft), handLeft = getJoint(first, JointType.HandLeft);
                Joint shoulderRight = getJoint(first, JointType.ShoulderRight), elbowRight = getJoint(first, JointType.ElbowRight), wristRight = getJoint(first, JointType.WristRight), handRight = getJoint(first, JointType.HandRight);
                Joint hipLeft = getJoint(first, JointType.HipLeft), kneeLeft = getJoint(first, JointType.KneeLeft), ankleLeft = getJoint(first, JointType.AnkleLeft), footLeft = getJoint(first, JointType.FootLeft);
                Joint hipRight = getJoint(first, JointType.HipRight), kneeRight = getJoint(first, JointType.KneeRight), ankleRight = getJoint(first, JointType.AnkleRight), footRight = getJoint(first, JointType.FootRight);

                //On construit l'historique des postures.
                List<Joint> joints = new List<Joint>();
                joints.Clear();
                joints.Insert((int)JointType.HipCenter, hipCenter);
                joints.Insert((int)JointType.Spine, spine);
                joints.Insert((int)JointType.ShoulderCenter, shoulderCenter);
                joints.Insert((int)JointType.Head, head);
                joints.Insert((int)JointType.ShoulderLeft, shoulderLeft);
                joints.Insert((int)JointType.ElbowLeft, elbowLeft);
                joints.Insert((int)JointType.WristLeft, wristLeft);
                joints.Insert((int)JointType.HandLeft, handLeft);
                joints.Insert((int)JointType.ShoulderRight, shoulderRight);
                joints.Insert((int)JointType.ElbowRight, elbowRight);
                joints.Insert((int)JointType.WristRight, wristRight);
                joints.Insert((int)JointType.HandRight, handRight);
                joints.Insert((int)JointType.HipLeft, hipLeft);
                joints.Insert((int)JointType.KneeLeft, kneeLeft);
                joints.Insert((int)JointType.AnkleLeft, ankleLeft);
                joints.Insert((int)JointType.FootLeft, footLeft);
                joints.Insert((int)JointType.HipRight, hipRight);
                joints.Insert((int)JointType.KneeRight, kneeRight);
                joints.Insert((int)JointType.AnkleRight, ankleRight);
                joints.Insert((int)JointType.FootRight, footRight);
                GestureDetector.UpdateSkeletonHistory(joints);

                //Si la main gauche est dans le champ, on lance l'événement approprié.
                if (handLeft.Position.Z < maxDistHands && handLeft.Position.Z > minDistHands)
                {
                    LeftHandTrackedEventArgs leftHandTrackedEvent = new LeftHandTrackedEventArgs(handLeft, handLeft.Position.Z, debug, server);
                    OnLeftHandTrackedEvent(leftHandTrackedEvent);
                }
                //Si la main gauche quitte le champ, on lance l'événement approprié.
                else
                {
                    LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
                    OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
                }
                //Si la main droite est dans le champ, on lance l'événement approprié.
                if (handRight.Position.Z < maxDistHands && handRight.Position.Z > minDistHands)
                {
                    RightHandTrackedEventArgs rightHandTrackedEvent = new RightHandTrackedEventArgs(handRight, handRight.Position.Z, debug, server);
                    OnRightHandTrackedEvent(rightHandTrackedEvent);
                }
                //Si la main droite quitte le champ, on lance l'événement approprié.
                else
                {
                    RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
                    OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
                }

                //Si l'utilisateur effectue un swipe left.
                if (swipeDetector.CheckForSwipeLeft())
                {
                    SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(debug, server, SwipeDetector.Direction.LEFT);
                    OnSwipeEvent(swipeEvent);
                }

                //Si l'utilisateur effectue un swipe right.
                if (swipeDetector.CheckForSwipeRight())
                {
                    SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(debug, server, SwipeDetector.Direction.RIGHT);
                    OnSwipeEvent(swipeEvent);
                }

                //Enum sur la main qui effectue le geste.
                PushDetector.Hand handPush;
                //Si l'utilisateur effectue un push.
                if ((handPush = pushDetector.CheckForPush()) != PushDetector.Hand.NONE)
                {
                    PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(debug, server, PushDetector.Direction.PUSH, handPush);
                    OnPushEvent(pushEvent);
                }
                //Si l'utilisateur effectue un pull.
                if ((handPush = pushDetector.CheckForPull()) != PushDetector.Hand.NONE)
                {
                    PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(debug, server, PushDetector.Direction.PULL, handPush);
                    OnPushEvent(pushEvent);
                }

                //Si l'utilisateur effectue un saut.
                /*if (jumpDetector.CheckForJump())
                {
                    JumpEventArgs jumpEvent = new JumpEventArgs(debug, server);
                    OnJumpEvent(jumpEvent);
                }*/

                //Si l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
                //On traite le problème en plusieurs limites, on discrétise la zone.
                if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
                {
                    float proximity = userPositionDetector.CalcProximity(first.Position.Z);
                    int numberOfImages = userPositionDetector.ImagesToShow(proximity, imagesToShow);

                    modeManagement.DetectProximityBasedModes(proximity, numberOfImages);

                    if (proximity > 0f)
                    {
                        UserPositionEventArgs userPositionEvent = new UserPositionEventArgs(debug, server, proximity, numberOfImages);
                        OnUserPositionEvent(userPositionEvent);
                    }
                    else
                    {
                        debug.hideSkeleton();
                        LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
                        OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
                        RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
                        OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
                    }
                }

                //Dessine le squelette dans le debug.
                debug.drawJoints(first.Joints, first);
                debug.showSkeleton(hipCenter, spine, shoulderCenter, head, shoulderLeft, elbowLeft, wristLeft, handLeft, shoulderRight, elbowRight, wristRight, handRight, hipLeft, kneeLeft, ankleLeft, footLeft, hipRight, kneeRight, ankleRight, footRight);
            }
            else
            {
                debug.hideSkeleton();
                LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(debug, server);
                OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
                RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(debug, server);
                OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
            }
        }

        /*
        *  Change l'échelle des coordonnées d'un noeud pour qu'en X et Y il corresponde à la résolution et en Z à la distance à la Kinect.
        */
        public Joint getJoint(Skeleton ske, JointType jointID)
        {
            return Coding4Fun.Kinect.Wpf.SkeletalExtensions.ScaleTo(ske.Joints[jointID], 600, 400, 0.75f, 0.75f);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche entre dans le champ.
        */
        public static void OnLeftHandTrackedEvent(LeftHandTrackedEventArgs e)
        {
            if (LeftHandTrackedEvent != null)
                LeftHandTrackedEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite entre dans le champ.
        */
        public static void OnRightHandTrackedEvent(RightHandTrackedEventArgs e)
        {
            if (RightHandTrackedEvent != null)
                RightHandTrackedEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche quitte le champ.
        */
        public static void OnLeftHandQuitEvent(LeftHandQuitEventArgs e)
        {
            if (LeftHandQuitEvent != null)
                LeftHandQuitEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite quitte le champ.
        */
        public static void OnRightHandQuitEvent(RightHandQuitEventArgs e)
        {
            if (RightHandQuitEvent != null)
                RightHandQuitEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un swipe right.
        */
        public static void OnSwipeEvent(SwipeEventArgs e)
        {
            if (SwipeEvent != null)
                SwipeEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un push.
        */
        public static void OnPushEvent(PushEventArgs e)
        {
            if (PushEvent != null)
                PushEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un saut.
        */
        public static void OnJumpEvent(JumpEventArgs e)
        {
            if (JumpEvent != null)
                JumpEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se déplace
         *  dans la zone de détection.
        */
        public static void OnUserPositionEvent(UserPositionEventArgs e)
        {
            if (UserPositionEvent != null)
                UserPositionEvent(new object(), e);
        }

        /*
        *  Méthode de chargement des paramètres (position du champ de recherche...).
        */
        public bool loadParameters()
        {
            try
            {
                minDistHands = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["searchMinDistance"]);
                maxDistHands = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["searchMaxDistance"]);
                minDist = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["minDistance"]);
                maxDist = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["maxDistance"]);
                zeroPoint = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["zeroPoint"]);
                connexionHost = ConfigurationManager.AppSettings["connexionHost"];
                connexionPort = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["connexionPort"]);
                timerElapsing = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["timerElapsing"]);
                imagesToShow = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["imagesToShow"]);
                takenPoints = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["takenPoints"]);
                directionChangeTresholdXY = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["directionChangeTresholdXY"]);
                directionChangeTresholdZ = (float)double.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["directionChangeTresholdZ"]);
            }
            catch (Exception)
            {
                return false;
            }

            if (maxDistHands <= 0f || minDistHands <= 0f || maxDistHands > maxDist || minDistHands > maxDist ||
                minDistHands >= maxDistHands || zeroPoint < maxDistHands || minDistHands < minDist ||
                zeroPoint >= maxDist || connexionPort < 0 || timerElapsing < 0 || imagesToShow < 1 ||
                takenPoints <= 0 || directionChangeTresholdXY < 0 || directionChangeTresholdZ < 0)
            {
                debug.ExceptionLbl.Content = rm.GetString("loadParametersIncorrect");
                return false;
            }
            return true;
        }

        /*
         * Met à jour les nouveaux paramètres dans la configuration.
         */
        public void updateParameters()
        {
            userPositionDetector.setParams(minDist, maxDist, minDistHands, maxDistHands, zeroPoint);
            //segmenter.setParams(takenPoints, directionChangeTresholdXY, directionChangeTresholdZ);

            //On récupère la config.
            Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);
            //On met à jour.
            config.AppSettings.Settings.Remove("searchMinDistance");
            config.AppSettings.Settings.Add("searchMinDistance", minDistHands.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("searchMaxDistance");
            config.AppSettings.Settings.Add("searchMaxDistance", maxDistHands.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("minDistance");
            config.AppSettings.Settings.Add("minDistance", minDist.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("maxDistance");
            config.AppSettings.Settings.Add("maxDistance", maxDist.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("zeroPoint");
            config.AppSettings.Settings.Add("zeroPoint", zeroPoint.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("connexionHost");
            config.AppSettings.Settings.Add("connexionHost", connexionHost);
            config.AppSettings.Settings.Remove("connexionPort");
            config.AppSettings.Settings.Add("connexionPort", connexionPort.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("timerElapsing");
            config.AppSettings.Settings.Add("timerElapsing", timerElapsing.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("imagesToShow");
            config.AppSettings.Settings.Add("imagesToShow", imagesToShow.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("takenPoints");
            config.AppSettings.Settings.Add("takenPoints", takenPoints.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("directionChangeTresholdXY");
            config.AppSettings.Settings.Add("directionChangeTresholdXY", directionChangeTresholdXY.ToString());
            config.AppSettings.Settings.Remove("directionChangeTresholdZ");
            config.AppSettings.Settings.Add("directionChangeTresholdZ", directionChangeTresholdZ.ToString());

            //Sauvegarde la configuration.
            config.Save(ConfigurationSaveMode.Modified);
            ConfigurationManager.RefreshSection("appSettings");
        }

        /*
         * Getters et setters des paramètres du Middleware.
         */
        public void setMinDistHands(float min)
        {
            minDistHands = min;
        }
        public void setMaxDistHands(float max)
        {
            maxDistHands = max;
        }
        public void setMinDist(float min)
        {
            minDist = min;
        }
        public void setMaxDist(float max)
        {
            maxDist = max;
        }
        public void setZeroPoint(float zero)
        {
            zeroPoint = zero;
        }
        public void setConnexionHost(String host)
        {
            connexionHost = host;
        }
        public void setConnexionPort(int port)
        {
            connexionPort = port;
        }
        public void setTimerElapsing(int time)
        {
            timerElapsing = time;
        }
        public void setImagesToShow(int _imagesToShow)
        {
            imagesToShow = _imagesToShow;
        }
        public void setTakenPoints(int _takenPoints)
        {
            takenPoints = _takenPoints;
        }
        public void setDirectionChangeTresholdXY(int _directionChangeTresholdXY)
        {
            directionChangeTresholdXY = _directionChangeTresholdXY;
        }
        public void setDirectionChangeTresholdZ(float _directionChangeTresholdZ)
        {
            directionChangeTresholdZ = _directionChangeTresholdZ;
        }

        public float getMinDistHands()
        {
            return minDistHands;
        }
        public float getMaxDistHands()
        {
            return maxDistHands;
        }
        public float getMinDist()
        {
            return minDist;
        }
        public float getMaxDist()
        {
            return maxDist;
        }
        public float getZeroPoint()
        {
            return zeroPoint;
        }
        public String getConnexionHost()
        {
            return connexionHost;
        }
        public int getConnexionPort()
        {
            return connexionPort;
        }
        public int getTimerElapsing()
        {
            return timerElapsing;
        }
        public int getImagesToShow()
        {
            return imagesToShow;
        }
        public int getTakenPoints()
        {
            return takenPoints;
        }
        public int getDirectionChangeTresholdXY()
        {
            return directionChangeTresholdXY;
        }
        public float getDirectionChangeTresholdZ()
        {
            return directionChangeTresholdZ;
        }
    }
}