middleware/Tracking/Postures/CrossDetector.cs
author bastiena
Wed, 30 May 2012 10:21:36 +0200
changeset 35 4267d6d27a7d
parent 27 6c08d4d7219e
permissions -rw-r--r--
Front IDILL : Config file added dor the Front Random play at the beginning (when no user is detected) Pointers added Curves added (search and filter modes) Mosaic completion added (depletion to come later) State of the Front : just before the communication module creation

/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE
* file that was distributed with this source code.
*/

/*
 * Projet : TraKERS
 * Module : MIDDLEWARE
 * Sous-Module : Tracking/Postures
 * Classe : CrossDetector
 * 
 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
 * 
 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a croisé les bras en X, en se basant sur
 * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Debug;

namespace Trakers.Tracking.Postures
{
    public class CrossDetector : PostureDetector
    {
        public CrossDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug)
        {
        }

        /*
         * Méthode de détection du penché.
         */
        public bool CheckForCross()
        {
            //Crée un état local afin de pouvoir analyser s'il y a une posture.
            List<Joint> localState = new List<Joint>(currentState);

            //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
            refDistance = Math.Abs(localState[(int)JointType.Spine].Position.Y - localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);

            /*if (localState[(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localState[(int)JointType.ElbowLeft].Position.Y - refDistance / 2)
                debug.onR0(true);
            else
                debug.onR0(false);
            if (localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y < localState[(int)JointType.ElbowRight].Position.Y - refDistance / 2)
                debug.onR1(true);
            else
                debug.onR1(false);
            if (localState[(int)JointType.ElbowLeft].Position.X + refDistance / 2 < localState[(int)JointType.ElbowRight].Position.X)
                debug.onR2(true);
            else
                debug.onR2(false);
            if (localState[(int)JointType.HandLeft].Position.X + refDistance / 2 > localState[(int)JointType.HandRight].Position.X)
                debug.onR3(true);
            else
                debug.onR3(false);*/
            //Si la position Y de la main gauche n'est pas plus haute de la distance de référence que le coude gauche
            //OU si la position Y de la main droite n'est pas plus haute de la distance de référence que le coude droit
            //OU si la position X du coude gauche n'est pas plus à gauche de la distance de référence/2 que le coude droit
            //OU si la position X de la main gauche n'est pas plus à droite de la distance de référence/4 que la main gauche.
            //Alors l'utilisateur ne croise pas les bras.
            /*if (localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y > localState[(int)JointType.ElbowRight].Position.Y + refDistance ||
            localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y > localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
            localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y > localState[(int)JointType.WristRight].Position.Y + refDistance / 4)
                return false;
            return true;*/

            return false;
        }
    }
}