Front IDILL :
Config file added dor the Front
Random play at the beginning (when no user is detected)
Pointers added
Curves added (search and filter modes)
Mosaic completion added (depletion to come later)
State of the Front : just before the communication module creation
/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE
* file that was distributed with this source code.
*/
/*
* Projet : TraKERS
* Module : MIDDLEWARE
* Sous-Module : Tracking/Postures
* Classe : BendDetector
*
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
*
* Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur s'est penché, en se basant sur
* des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Debug;
namespace Trakers.Tracking.Postures
{
public class BendDetector : PostureDetector
{
public BendDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug)
{
}
/*
* Méthode de détection du penché.
*/
public bool CheckForBend()
{
//Crée un état local afin de pouvoir analyser s'il y a une posture.
List<Joint> localState = new List<Joint>(currentState);
/*if (localState[(int)JointType.Head].Position.Z + 0.10 < localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z)
debug.onR0(true);
else
debug.onR0(false);
if (localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z + 0.20 < localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z)
debug.onR1(true);
else
debug.onR1(false);
if (Math.Abs(localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Z) < 0.20)
debug.onR2(true);
else
debug.onR2(false);*/
//Si la tête n'est pas plus proche d'au moins 20cm que les épaules
//OU si les épaules ne sont pas plus proches d'au moins 20 cm que les hanches
//OU si les hanches et les genoux ne sont pas au même niveau avec 20 cm d'erreur.
//Alors on ne s'est pas penché.
if (localState[(int)JointType.Head].Position.Z + 0.10 >= localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z ||
localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z + 0.20 >= localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z ||
Math.Abs(localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Z) > 0.20)
return false;
return true;
}
}
}