middleware/Tracking/Postures/CrossDetector.cs
author bastiena
Fri, 06 Apr 2012 11:48:00 +0200
changeset 24 2bdf5d51d434
parent 23 7372c4f249c7
child 27 6c08d4d7219e
permissions -rw-r--r--
Front IDILL : TuioPoint class header modified in order to manage 3D points TuioContainer class header modified in order to manage 3D points TuioCursor class header modified in order to manage 3D points TuioClient class header modified in order to manage 3D points TuioClient class modified in order to manage 3D points client class header modified in order to manage 3D points client class modified in order to manage 3D points

/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/

/*
 * Projet : TraKERS
 * Module : MIDDLEWARE
 * Sous-Module : Tracking/Postures
 * Classe : CrossDetector
 * 
 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
 * 
 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a croisé les bras en X, en se basant sur
 * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Debug;

namespace Trakers.Tracking.Postures
{
    public class CrossDetector : PostureDetector
    {
        public CrossDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug)
        {
        }

        /*
         * Méthode de détection du penché.
         */
        public bool CheckForCross()
        {
            //Crée un état local afin de pouvoir analyser s'il y a une posture.
            List<Joint> localState = new List<Joint>(currentState);

            //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
            refDistance = Math.Abs(localState[(int)JointType.Spine].Position.Y - localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);

            /*if (localState[(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localState[(int)JointType.ElbowLeft].Position.Y - refDistance / 2)
                debug.onR0(true);
            else
                debug.onR0(false);
            if (localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y < localState[(int)JointType.ElbowRight].Position.Y - refDistance / 2)
                debug.onR1(true);
            else
                debug.onR1(false);
            if (localState[(int)JointType.ElbowLeft].Position.X + refDistance / 2 < localState[(int)JointType.ElbowRight].Position.X)
                debug.onR2(true);
            else
                debug.onR2(false);
            if (localState[(int)JointType.HandLeft].Position.X + refDistance / 2 > localState[(int)JointType.HandRight].Position.X)
                debug.onR3(true);
            else
                debug.onR3(false);*/
            //Si la position Y de la main gauche n'est pas plus haute de la distance de référence que le coude gauche
            //OU si la position Y de la main droite n'est pas plus haute de la distance de référence que le coude droit
            //OU si la position X du coude gauche n'est pas plus à gauche de la distance de référence/2 que le coude droit
            //OU si la position X de la main gauche n'est pas plus à droite de la distance de référence/4 que la main gauche.
            //Alors l'utilisateur ne croise pas les bras.
            /*if (localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y > localState[(int)JointType.ElbowRight].Position.Y + refDistance ||
            localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y > localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
            localState[(int)JointType.HandRight].Position.Y > localState[(int)JointType.WristRight].Position.Y + refDistance / 4)
                return false;
            return true;*/

            return false;
        }
    }
}