middleware/Tracking/Postures/BendDetector.cs
author bastiena
Fri, 06 Apr 2012 11:48:00 +0200
changeset 24 2bdf5d51d434
parent 17 fda26bfcabef
child 27 6c08d4d7219e
permissions -rw-r--r--
Front IDILL : TuioPoint class header modified in order to manage 3D points TuioContainer class header modified in order to manage 3D points TuioCursor class header modified in order to manage 3D points TuioClient class header modified in order to manage 3D points TuioClient class modified in order to manage 3D points client class header modified in order to manage 3D points client class modified in order to manage 3D points

/*
* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
*
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
*
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
* file that was distributed with this source code.
*/

/*
 * Projet : TraKERS
 * Module : MIDDLEWARE
 * Sous-Module : Tracking/Postures
 * Classe : BendDetector
 * 
 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
 * 
 * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur s'est penché, en se basant sur
 * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
 */

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Kinect;
using Trakers.Debug;

namespace Trakers.Tracking.Postures
{
    public class BendDetector : PostureDetector
    {
        public BendDetector(DebugWindow _debug) : base(_debug)
        {
        }

        /*
         * Méthode de détection du penché.
         */
        public bool CheckForBend()
        {
            //Crée un état local afin de pouvoir analyser s'il y a une posture.
            List<Joint> localState = new List<Joint>(currentState);

            /*if (localState[(int)JointType.Head].Position.Z + 0.10 < localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z)
                debug.onR0(true);
            else
                debug.onR0(false);
            if (localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z + 0.20 < localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z)
                debug.onR1(true);
            else
                debug.onR1(false);
            if (Math.Abs(localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Z) < 0.20)
                debug.onR2(true);
            else
                debug.onR2(false);*/

            //Si la tête n'est pas plus proche d'au moins 20cm que les épaules
            //OU si les épaules ne sont pas plus proches d'au moins 20 cm que les hanches
            //OU si les hanches et les genoux ne sont pas au même niveau avec 20 cm d'erreur.
            //Alors on ne s'est pas penché.
            if (localState[(int)JointType.Head].Position.Z + 0.10 >= localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z ||
            localState[(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Z + 0.20 >= localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z ||
            Math.Abs(localState[(int)JointType.HipCenter].Position.Z - localState[(int)JointType.KneeRight].Position.Z) > 0.20)
                return false;
            return true;
        }
    }
}