middleware/Communication/Server.cs
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--- a/middleware/Communication/Server.cs	Thu Apr 12 15:33:25 2012 +0200
+++ b/middleware/Communication/Server.cs	Thu Apr 19 11:53:06 2012 +0200
@@ -16,93 +16,27 @@
  * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
  * 
  * Fonctionnalités : Reçoit des notifications du module sous-module Tracking.
- * Traduit les notifications sous forme de messages OSC et les envoie au Front Atelier.
- * Forme des messages :
- * - Notification de main dans le champ de recherche : Point3D indiquant la position de la main dans l'espace.
+ * Centralise les deux serveurs TUIO et WS et permettent aux autres modules de faire appel
+ * à eux via cette classe.
  */
 
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
-using System.IO;
-using System.Net;
-using System.Net.Sockets;
-using System.Threading;
-using Tuio;
-using System.Windows;
-using Microsoft.Kinect;
 using System.Windows.Media.Media3D;
-using System.Timers;
-using System.Resources;
-using System.Reflection;
 
 namespace Trakers.Communication
 {
     public class Server
     {
-        //Serveur TUIO, provenant de la DLL TuioServer créé par Bespoke.
-        private TuioServer server;
+        private TUIOServer TUIOserver;
+        private WSServer WSserver;
 
-        //Permet de savoir si un curseur pour la main gauche/droite a été créé.
-        private bool leftHandCursorCreated;
-        private bool rightHandCursorCreated;
-        private bool messageCreated;
-        private bool gestureLocked, modLocked;
-        //Intervalle minimum entre les gestures.
-        private int timerElapsing;
-        //Timer.
-        private System.Timers.Timer _timer;
-        //Dernier code envoyé.
-        private String lastCode;
-
-        /*
-        * Constructeur : On initialise le serveur avec une adresse et un port, au début les curseurs
-        * ne sont pas créés et on indique au ThreadPool une fonction de callback de manière à vérifier
-        * s'il reçoit des notifications.
-        */
         public Server(String host, int port, int _timerElapsing)
         {
-            //Au départ, aucune main n'est dans le champ de recherche et aucune gesture n'est détectée.
-            leftHandCursorCreated = false;
-            rightHandCursorCreated = false;
-            messageCreated = false;
-            gestureLocked = false;
-            modLocked = false;
-            lastCode = "";
-
-            timerElapsing = _timerElapsing;
-
-            //On démarre le serveur TUIO.
-            server = new TuioServer(host, port);
-            //On initialise le threadPool (appelé toutes les N ms).
-            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolCallback);
-
-            //On instancie le timer à N ms.
-            _timer = new System.Timers.Timer(timerElapsing);
-            //Dès que le timer est expiré, on appelle _timer_Elapsed.
-            _timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(_timer_Elapsed);
-        }
-
-        /*
-        * Getter du serveur.
-        */
-        public TuioServer getServer()
-        {
-            return server;
-        }
-
-        /*
-         * Méthode appelée à l'expiration du timer pour les gestures et modes.
-         */
-        public void _timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
-        {
-            //On débloque la détection de gesture.
-            gestureLocked = false;
-            //On débloque la notification de nouveau mode.
-            modLocked = false;
-            //On arrête le timer.
-            _timer.Stop();
+            TUIOserver = new TUIOServer(host, 8080, _timerElapsing);
+            WSserver = new WSServer(host, 8090, _timerElapsing);
         }
 
         /*
@@ -110,15 +44,8 @@
         */
         public void LeftHandTracked(Point3D pt)
         {
-            //Si le curseur de la main gauche n'est pas créé, alors on le crée.
-            if (!leftHandCursorCreated)
-            {
-                server.AddTuioCursor(0, pt);
-                leftHandCursorCreated = true;
-            }
-            //S'il existe, on le met simplement à jour.
-            else
-                server.UpdateTuioCursor(0, pt);
+            TUIOserver.LeftHandTracked(pt);
+            WSserver.LeftHandTracked(pt);
         }
 
         /*
@@ -126,15 +53,8 @@
         */
         public void RightHandTracked(Point3D pt)
         {
-            //Si le curseur de la main droite n'est pas créé, alors on le crée.
-            if (!rightHandCursorCreated)
-            {
-                server.AddTuioCursor(1, pt);
-                rightHandCursorCreated = true;
-            }
-            //S'il existe, on le met simplement à jour.
-            else
-                server.UpdateTuioCursor(1, pt);
+            TUIOserver.RightHandTracked(pt);
+            WSserver.RightHandTracked(pt);
         }
 
         /*
@@ -142,12 +62,8 @@
         */
         public void LeftHandQuit()
         {
-            //Si le curseur de la main gauche existe, alors on le supprime.
-            if (leftHandCursorCreated)
-            {
-                server.DeleteTuioCursor(0);
-                leftHandCursorCreated = false;
-            }
+            TUIOserver.LeftHandQuit();
+            WSserver.LeftHandQuit();
         }
 
         /*
@@ -155,12 +71,8 @@
         */
         public void RightHandQuit()
         {
-            //Si le curseur de la main droite existe, alors on le supprime.
-            if (rightHandCursorCreated)
-            {
-                server.DeleteTuioCursor(1);
-                rightHandCursorCreated = false;
-            }
+            TUIOserver.RightHandQuit();
+            WSserver.RightHandQuit();
         }
 
         /*
@@ -168,24 +80,8 @@
         */
         public void GesturePerformed(String code)
         {
-            //Si le code vient d'être envoyé, on passe.
-            if (lastCode.Equals(code))
-                return;
-            lastCode = code;
-            //Si une gesture a été effectuée, on bloque un certain temps.
-            if (!gestureLocked)
-            {
-                gestureLocked = true;
-                
-                //On crée un message contenant le code à envoyer.
-                if (!messageCreated)
-                {
-                    messageCreated = true;
-                    server.AddTuioString(2, code);
-                    //On démarre le timer.
-                    _timer.Start();
-                }
-            }
+            TUIOserver.GesturePerformed(code);
+            WSserver.GesturePerformed(code);
         }
 
         /*
@@ -193,63 +89,8 @@
         */
         public void ModeNotification(String code)
         {
-            //Si le code vient d'être envoyé, on passe.
-            if (lastCode.Equals(code))
-                return;
-            lastCode = code;
-            //Si on a été notifié.
-            if (!modLocked)
-            {
-                modLocked = true;
-
-                //On crée un message contenant le code à envoyer.
-                if (!messageCreated)
-                {
-                    messageCreated = true;
-                    server.AddTuioString(2, code);
-                    //On démarre le timer.
-                    _timer.Start();
-                }
-            }
-        }
-
-        /*
-        * Méthode de callback vérifiant toutes les 25 ms les nouvelles notifications.
-        * Il est à noter que si le temps de rafraîchissement des trop rapide, les messages n'ont pas
-        * le temps d'être envoyés.
-        */
-        private void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
-        {
-            while (true)
-            {
-                //On initialise le message OSC.
-                server.InitFrame();
-                //On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
-                server.CommitFrame();
-                //On attend 25 ms.
-                Thread.Sleep(25);
-
-                //Si une gesture a été effectuée et que le délai d'attente est expiré.
-                if (messageCreated && !gestureLocked && !modLocked)
-                {
-                    //On débloque la détection de gesture et on supprime l'objet envoyant les messages OSC de gesture.
-                    messageCreated = false;
-                    server.DeleteTuioString(2);
-                }
-            }
-        }
-
-        /*
-         * Getters et Setters
-         */
-        public void setTimerElapsing(int _timerElapsing)
-        {
-            timerElapsing = _timerElapsing;
-        }
-
-        public int getTimerElapsing()
-        {
-            return timerElapsing;
+            TUIOserver.ModeNotification(code);
+            WSserver.ModeNotification(code);
         }
     }
 }