--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/src/Tracking/Gestures/JumpDetector.cs Thu Mar 15 13:35:25 2012 +0100
@@ -0,0 +1,123 @@
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Tracking/Gestures
+ * Classe : JumpDetector
+ *
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ *
+ * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a sauté, en se basant sur
+ * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using Microsoft.Kinect;
+
+namespace Trakers.Tracking.Gestures
+{
+ public class JumpDetector : GestureDetector
+ {
+ Debug.DebugWindow debug;
+ static int n = 0;
+
+ public JumpDetector(Debug.DebugWindow _d) : base()
+ {
+ debug = _d;
+ gesturePeriod = (float)1;
+ indexesPerSecond = 30;
+ indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
+ }
+
+ /*
+ * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Jump.
+ * Règles :
+ * .
+ */
+ public bool CheckForJump()
+ {
+ //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
+ List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
+
+ //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
+ if (localHistory.Count < indexesToCheck)
+ return false;
+
+ /* (HeadBelowBaseLine || LeftKneeBelowBaseLine || RightKneeBelowBaseLine ||
+ * LeftAnkleBelowBaseLine || RightAnkleBelowBaseLine || BodyFaceUpwards
+ *
+ * NOT
+ *
+ * AND
+ *
+ * HeadAboveBaseLine && LeftKneeAboveBaseLine && RightKneeAboveBaseLine &&
+ * LegsStraightPreviouslyBent)
+ *
+ * OR
+ *
+ * HeadFarAboveBaseLine
+ */
+
+ //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
+ refDistance = Math.Abs(localHistory[0][spineID].Position.Y - localHistory[0][shoulderCenterID].Position.Y);
+ //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
+
+ int beginIdx = localHistory.Count - indexesToCheck + 1;
+ int middleIdx = localHistory.Count - indexesToCheck / 2;
+
+ bool middleOK = true, topOfJump = false;
+
+
+
+ //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
+ for (int i = beginIdx ; i < localHistory.Count ; i++)
+ {
+
+ if (localHistory[i][handRightID].Position.Y < localHistory[beginIdx][handRightID].Position.Y + refDistance &&
+ localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y < localHistory[i][handRightID].Position.Y)
+ {
+ topOfJump = true;
+ //Console.Out.WriteLine("TOP");
+ }
+
+ if (localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y > localHistory[i][handRightID].Position.Y && !topOfJump)
+ return false;
+
+ //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
+ //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
+ //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente
+ //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X
+ //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
+ //Alors la main en question ne fait pas de push.
+ if (localHistory[i-1][handRightID].Position.Y > localHistory[i][handRightID].Position.Y &&
+ topOfJump || localHistory[i - 1][handRightID].Position.Y < localHistory[i][handRightID].Position.Y &&
+ !topOfJump)
+ return false;
+ }
+
+ //Console.Out.WriteLine("OK");
+
+ //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N
+ //Alors on retourne faux.
+ //float dist = (localHistory[localHistory.Count - 1][handRightID].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handRightID].Position.X);
+
+ //Console.WriteLine(Math.Abs(localHistory[0][handLeftID].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][handLeftID].Position.Z) * 100 + " " + refDistance);
+
+ //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
+ //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
+ //Alors on retourne faux.
+
+ //if(
+
+ //On supprime l'historique local.
+ //localHistory.Clear(Math.Abs(localHistory[i-1][handRightID].Position.Y));
+
+ debug.ExceptionLbl.Background = System.Windows.Media.Brushes.Yellow;
+ Console.WriteLine("{" + n++ + "}" + "JUMP");
+
+ return false;
+ }
+ }
+}