middleware/Communication/WSClient.cs
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--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/Communication/WSClient.cs	Fri Jun 29 15:37:26 2012 +0200
@@ -0,0 +1,349 @@
+/*
+* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
+*
+* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
+*
+* For the full copyright and license information, please view the LICENSE
+* file that was distributed with this source code.
+*/
+
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Communication
+ * Classe : WSClient
+ * 
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ * 
+ * Fonctionnalités : Reçoit des notifications du Front IDILL.
+ * Interprète les positions des curseurs dans le temps à partir du top du front.
+ * 
+ * STATUS : EN DEVELOPPEMENT.
+ * 
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using Fleck;
+using System.Threading;
+using System.Timers;
+using System.Windows.Media.Media3D;
+
+namespace Communication
+{
+    public class WSClient
+    {
+        //Server WebSocket.
+        WebSocketServer server;
+        List<IWebSocketConnection> allSockets;
+
+        //Permet de savoir si un curseur pour la main gauche/droite a été créé.
+        private bool leftHandCursorCreated;
+        private bool rightHandCursorCreated;
+        private bool gesturesMessageCreated, modeMessageCreated;
+        private bool gestureLocked, modLocked;
+        //Intervalle minimum entre les gestures.
+        private int timerElapsing;
+        //Timers.
+        private System.Timers.Timer _gesturesTimer;
+        private System.Timers.Timer _userPositionTimer;
+        //Dernier code envoyé.
+        private String lastCode;
+        //Messages envoyés en WS.
+        private String rightHandMessage, leftHandMessage, gesturesMessage, modeMessage;
+        //Messages précédents
+        private String prevRightHandMessage, prevLeftHandMessage, prevGestureMessage, prevModeMessage;
+
+        /*
+        * Constructeur : On initialise le serveur avec une adresse et un port, au début les curseurs
+        * ne sont pas créés et on indique au ThreadPool une fonction de callback de manière à vérifier
+        * s'il reçoit des notifications.
+        */
+        public WSClient(String host, int port, int _timerElapsing)
+        {
+            FleckLog.Level = LogLevel.Debug;
+            allSockets = new List<IWebSocketConnection>();
+            server = new WebSocketServer(port, "ws://" + host + ":" + port);
+
+            //Au départ, aucune main n'est dans le champ de recherche et aucune gesture n'est détectée.
+            leftHandCursorCreated = false;
+            rightHandCursorCreated = false;
+            gesturesMessageCreated = false;
+            modeMessageCreated = false;
+            gestureLocked = false;
+            modLocked = false;
+            lastCode = "";
+
+            timerElapsing = 500;// _timerElapsing;
+
+            rightHandMessage = leftHandMessage = gesturesMessage = modeMessage = "";
+
+            //On démarre le serveur WebSocket.
+            server.Start(socket =>
+            {
+                socket.OnOpen = () =>
+                {
+                    Console.WriteLine("Open!");
+                    allSockets.Add(socket);
+                };
+                socket.OnClose = () =>
+                {
+                    Console.WriteLine("Close!");
+                    allSockets.Remove(socket);
+                };
+                /*socket.OnMessage = message =>
+                {
+                    Console.WriteLine(message);
+                    allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send("Echo: " + message));
+                };*/
+            });
+
+            //On initialise le threadPool (appelé toutes les N ms).
+            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolCallback);
+
+            //On instancie le timer à N ms.
+            _gesturesTimer = new System.Timers.Timer(timerElapsing);
+            _userPositionTimer = new System.Timers.Timer(timerElapsing/5);
+            //Dès que le timer est expiré, on appelle _timer_Elapsed.
+            _gesturesTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(_gesturesTimer_Elapsed);
+            _userPositionTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(_userPositionTimer_Elapsed);
+
+            /*var input = Console.ReadLine();
+            while (input != "exit")
+            {
+                foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                {
+                    socket.Send(input);
+                }
+                input = Console.ReadLine();
+            }*/
+        }
+
+        /*
+         * Méthode appelée à l'expiration du timer pour les gestures et modes.
+         */
+        public void _gesturesTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
+        {
+            //On débloque la détection de gesture.
+            gestureLocked = false;
+            //On débloque la notification de nouveau mode.
+            //modLocked = false;
+            lastCode = "";
+            //On arrête le timer.
+            _gesturesTimer.Stop();
+        }
+
+        /*
+         * Méthode appelée à l'expiration du timer pour les positions d'utilisateur.
+         */
+        public void _userPositionTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
+        {
+            //On débloque la détection de gesture.
+            //gestureLocked = false;
+            //On débloque la notification de nouveau mode.
+            modLocked = false;
+            lastCode = "";
+            //On arrête le timer.
+            _userPositionTimer.Stop();
+        }
+
+        /*
+        * Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche entrée dans le champ.
+        */
+        public void LeftHandTracked(Point3D pt)
+        {
+            leftHandMessage = "0-" + pt.X + ";" + pt.Y + ";" + pt.Z;
+            //Si le curseur de la main gauche n'est pas créé, alors on le crée.
+            if (!leftHandCursorCreated)
+                leftHandCursorCreated = true;
+        }
+
+        /*
+        * Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite entrée dans le champ.
+        */
+        public void RightHandTracked(Point3D pt)
+        {
+            rightHandMessage = "1-" + pt.X + ";" + pt.Y + ";" + pt.Z;
+            //Si le curseur de la main droite n'est pas créé, alors on le crée.
+            if (!rightHandCursorCreated)
+                rightHandCursorCreated = true;
+        }
+
+        /*
+        * Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche sortie du champ.
+        */
+        public void LeftHandQuit()
+        {
+            leftHandMessage = "";
+            //Si le curseur de la main gauche existe, alors on le supprime.
+            if (leftHandCursorCreated)
+                leftHandCursorCreated = false;
+        }
+
+        /*
+        * Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite sortie du champ.
+        */
+        public void RightHandQuit()
+        {
+            rightHandMessage = "";
+            //Si le curseur de la main droite existe, alors on le supprime.
+            if (rightHandCursorCreated)
+                rightHandCursorCreated = false;
+        }
+
+        /*
+        * Méthode appelée lorsqu'une gesture a été détectée et que l'événement approprié a été lancé.
+        */
+        public void GesturePerformed(String code)
+        {
+            //Si le code vient d'être envoyé, on passe.
+            /*if (lastCode.Equals(code))
+                return;
+            lastCode = code;*/
+            //Si une gesture a été effectuée, on bloque un certain temps.
+            if (!gestureLocked)
+            {
+                gestureLocked = true;
+
+                //On crée un message contenant le code à envoyer.
+                //if (!gesturesMessageCreated)
+                //{
+                    gesturesMessageCreated = true;
+                    gesturesMessage = "2-" + code;
+
+                    //Console.WriteLine(gesturesMessage);
+                    
+                    foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                    {
+                        socket.Send(gesturesMessage);
+                    }
+
+                    //On démarre le timer.
+                    _gesturesTimer.Start();
+
+                    //Console.WriteLine(gestureMessage);
+                //}
+            }
+        }
+
+        /*
+        * Méthode appelée lorsqu'on doit entrer dans un autre mode.
+        */
+        public void ModeNotification(String code)
+        {
+            //Si le code vient d'être envoyé, on passe.
+            /*if (lastCode.Equals(code))
+                return;
+            lastCode = code;*/
+            //Si on a été notifié.
+            if (!modLocked)
+            {
+                modLocked = true;
+
+                //On crée un message contenant le code à envoyer.
+                //if (!modeMessageCreated)
+                //{
+                    modeMessageCreated = true;
+                    modeMessage = "2-" + code;
+                    //On démarre le timer.
+
+                    foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                    {
+                        socket.Send(modeMessage);
+                    }
+                    _userPositionTimer.Start();
+
+                    //Console.WriteLine(modeMessage);
+                //}
+            }
+        }
+
+        /*
+        * Méthode de callback vérifiant toutes les 25 ms les nouvelles notifications.
+        * Il est à noter que si le temps de rafraîchissement des trop rapide, les messages n'ont pas
+        * le temps d'être envoyés.
+        */
+        private void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
+        {
+            while (true)
+            {
+                /*//S'il existe un message de gesture.
+                if (gesturesMessage != null && !gesturesMessage.Equals(""))// && !gesturesMessage.Equals(prevGestureMessage))
+                {
+                    //On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
+                    foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                    {
+                        socket.Send(gesturesMessage);
+                        //prevGestureMessage = gesturesMessage;
+                    }
+                }
+
+                //S'il existe un message de mode.
+                if (modeMessage != null && !modeMessage.Equals(""))// && !modeMessage.Equals(prevModeMessage))
+                {
+                    //On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
+                    foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                    {
+                        socket.Send(modeMessage);
+                        //prevModeMessage = modeMessage;
+                    }
+                }*/
+
+                //Si la main gauche est détectée.
+                if (leftHandMessage != null && !leftHandMessage.Equals("") && !leftHandMessage.Equals(prevLeftHandMessage))
+                {
+                    //On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
+                    foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                    {
+                        socket.Send(leftHandMessage);
+                        prevLeftHandMessage = leftHandMessage;
+                    }
+                }
+                //Si la main droite est détectée.
+                if (rightHandMessage != null && !rightHandMessage.Equals("") && !rightHandMessage.Equals(prevRightHandMessage))
+                {
+                    //On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur).
+                    foreach (var socket in allSockets.ToList())
+                    {
+                        socket.Send(rightHandMessage);
+                        prevRightHandMessage = rightHandMessage;
+                    }
+                }
+                
+                //On attend 25 ms.
+                Thread.Sleep(25);
+
+                //Si une gesture a été effectuée et que le délai d'attente est expiré.
+                if (gesturesMessageCreated && !gestureLocked)
+                {
+                    //On débloque la détection de gesture et on supprime l'objet envoyant les messages OSC de gesture.
+                    gesturesMessageCreated = false;
+                    gesturesMessage = "";
+                }
+
+                //Si un mode a été effectuée et que le délai d'attente est expiré.
+                if (modeMessageCreated && !modLocked)
+                {
+                    //On débloque la détection de gesture et on supprime l'objet envoyant les messages OSC de gesture.
+                    modeMessageCreated = false;
+                    modeMessage = "";
+                }
+            }
+        }
+
+        /*
+         * Getters et Setters
+         */
+        public void setTimerElapsing(int _timerElapsing)
+        {
+            timerElapsing = _timerElapsing;
+        }
+
+        public int getTimerElapsing()
+        {
+            return timerElapsing;
+        }
+    }
+}