--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/front_idill/src/communication/js/client.js Fri Jun 29 16:16:24 2012 +0200
@@ -0,0 +1,287 @@
+/*
+ * Un client est défini par une socket, qui permettra de recevoir les données du server websocket du Middleware.
+ * On accède aussi à la mosaïque.
+*/
+function client(host, port, _mosaic)
+{
+ this.socket;
+ this.mosaic = _mosaic;
+
+ this.pointerLeft = false;
+ this.pointerRight = false;
+ this.timePointers = 100;
+ this.pointerLeftTimeout;
+ this.pointerRightTimeout;
+ this.isLeftHanded = false;
+
+ this.createWebSocket('ws://' + host + ':' + port + '/');
+}
+
+/*
+ * Création et Initialisation des sockets et listeners permettant d'écouter le server.
+*/
+client.prototype.createWebSocket = function(host)
+{
+ var _this = this;
+
+ //Initialise la fonctionnalité websocket du naviguateur.
+ if(window.MozWebSocket)
+ {
+ window.WebSocket = window.MozWebSocket;
+ }
+
+ //Si le naviguateur ne supporte pas les websockets, on s'arrête là.
+ if(!window.WebSocket)
+ {
+ alert('Votre navigateur ne supporte pas les webSocket!');
+ return false;
+ }
+ //Sinon
+ else
+ {
+ //On initialise la socket.
+ this.socket = new WebSocket(host);
+
+ //Si elle est ouverte, on notifie le Front.
+ this.socket.onopen = function()
+ {
+ console.log('Socket ouverte.');
+ }
+ //Si elle est fermée, on notifie le Front.
+ this.socket.onclose = function()
+ {
+ console.log('Socket fermée.');
+ }
+ //S'il y a un problème dans la connection, on notifie le Front.
+ this.socket.onerror = function()
+ {
+ console.log('Une erreur est survenue dans le module de Communication.');
+ }
+ //Si on reçoit un message.
+ this.socket.onmessage = function(msg)
+ {
+ _this.processMsg(msg);
+ }
+ }
+}
+
+/*
+ * Traite un message reçu du Middleware.
+*/
+client.prototype.processMsg = function(msg)
+{
+ if(typeof msg === 'undefined' || typeof msg.data === 'undefined')
+ {
+ return;
+ }
+
+ var _this = this;
+
+
+ //S'il s'agit d'une string et non d'une instruction pour les pointeurs.
+ if(msg.data[0] === '2')
+ {
+ var instruction = msg.data.substring(2, msg.data.length);
+
+ // if(instruction.indexOf("INCOMING") == -1 && instruction.indexOf('NO-USER') == -1)
+ // {
+ this.mosaic.manageControlEvents(instruction);
+ // }
+ }
+ //Sinon si ce sont les coordonnées de la main droite.
+ // /!\/!\ //
+ else if(msg.data[0] == '1')
+ {
+ var instruction = msg.data.substring(2, msg.data.length);
+ pt = instruction.split(';');
+ var x = Math.abs(parseFloat(pt[0])), y = Math.abs(parseFloat(pt[1]));
+ // console.log(Math.abs(parseFloat(pt[0])), Math.abs(parseFloat(pt[1])));
+
+ this.pointerLeft = true;
+ clearTimeout(this.pointerLeftTimeout);
+
+ if(!this.mosaic.mouseInteractions && this.mosaic.currentMode != 'NO-USER' && this.mosaic.currentMode.indexOf('INCOMING') == -1)
+ {
+ // console.log('pt');
+ this.mosaic.refreshMainPointer(x, y);
+ }
+
+ // /!\ //
+ if(!this.mosaic.isMainPointerDisplayed)
+ {
+ this.mosaic.mainPointerDisplay(true);
+ this.mosaic.isMainPointerDisplayed = true;
+ }
+
+ this.pointerLeftTimeout = setTimeout(function()
+ {
+ // console.log('RELEASE LEFT');
+ _this.pointerLeft = false;
+
+ if(_this.mosaic.isMainPointerDisplayed)
+ {
+ _this.mosaic.isMainPointerDisplayed = false;
+ _this.mosaic.mainPointerDisplay(false);
+ }
+ }, this.timePointers);
+ }
+ //Sinon si ce sont les coordonnées de la main gauche.
+ else if(msg.data[0] == '0')
+ {
+ var instruction = msg.data.substring(2, msg.data.length);
+ pt = instruction.split(';');
+ var x = Math.abs(parseFloat(pt[0])), y = Math.abs(parseFloat(pt[1]));
+ // console.log(Math.abs(parseFloat(pt[0])), Math.abs(parseFloat(pt[1])));
+
+ this.pointerRight = true;
+ clearTimeout(this.pointerRightTimeout);
+
+ if(!this.mosaic.mouseInteractions && this.mosaic.currentMode != 'NO-USER' && this.mosaic.currentMode.indexOf('INCOMING') == -1)
+ {
+ this.mosaic.refreshSecondPointer(x, y);
+ }
+
+ if(!this.mosaic.isSecondPointerDisplayed)
+ {
+ this.mosaic.secondPointerDisplay(true);
+ this.mosaic.isSecondPointerDisplayed = true;
+ }
+
+ this.pointerRightTimeout = setTimeout(function()
+ {
+ // console.log('RELEASE RIGHT');
+ _this.pointerRight = false;
+
+ if(_this.mosaic.isSecondPointerDisplayed)
+ {
+ _this.mosaic.isSecondPointerDisplayed = false;
+ _this.mosaic.secondPointerDisplay(false);
+ }
+ }, this.timePointers);
+ }
+
+ if(this.pointerLeft && !this.pointerRight || !this.pointerLeft && this.pointerRight)
+ {
+ //On interrompt l'idle des pointeurs.
+ this.mosaic.pointersIdleAvailable = false;
+ this.mosaic.removeIdlePointers();
+ this.mosaic.areBothPointersHere = false;
+
+ if(this.mosaic.isSearchByCurvesOn)
+ {
+ this.mosaic.isSearchByCurvesOn = false;
+ if(this.mosaic.searchCanvas)
+ {
+ this.mosaic.searchCanvas.onPointerOut();
+ console.log('OUT !!!!!');
+ }
+ }
+ }
+ if(!this.pointerLeft && !this.pointerRight)
+ {
+ //On interrompt l'idle des pointeurs.
+ this.mosaic.pointersIdleAvailable = false;
+ this.mosaic.removeIdlePointers();
+ this.mosaic.areBothPointersHere = false;
+
+ if(this.mosaic.isSearchByCurvesOn)
+ {
+ this.mosaic.isSearchByCurvesOn = false;
+ if(this.mosaic.searchCanvas)
+ {
+ this.mosaic.searchCanvas.onPointerOut();
+ }
+ }
+
+ this.mosaic.deselectAllNeighbours();
+ this.mosaic.preUnzoom();
+ }
+
+ if(this.pointerLeft && this.pointerRight)
+ {
+ this.mosaic.areBothPointersHere = true;
+ this.mosaic.removeCheckForBothPointersHere();
+
+ if(this.mosaic.currentMode == 'MOSAIC' || this.mosaic.currentMode == 'FILTER')
+ {
+ $('#mainPointer').css('background-image', './img/cursors/pointer.png');
+ $('#secondPointer').css('background-image', './img/cursors/pointer2.png');
+ }
+
+ if(this.mosaic.currentMode == 'FILTER' || this.mosaic.currentMode == 'SEARCH')
+ {
+ if(this.mosaic.searchCanvas)
+ {
+ var mainPointerX = +$('#mainPointer').position().left + $('#mainPointer').width() / 2;
+ var mainPointerY = +$('#mainPointer').position().top - this.mosaic.MPTop_margin + $('#mainPointer').height() / 2;
+ var secondPointerX = +$('#secondPointer').position().left + $('#mainPointer').width() / 2;
+ var secondPointerY = +$('#secondPointer').position().top - this.mosaic.MPTop_margin + $('#mainPointer').height() / 2;
+
+ if(!this.mosaic.isSearchByCurvesOn)
+ {
+ this.mosaic.isSearchByCurvesOn = true;
+ this.mosaic.searchCanvas.onPointerIn(mainPointerX, mainPointerY, secondPointerX, secondPointerY);
+ this.mosaic.canDrawNextCurve = true;
+ }
+ else if(this.mosaic.isSearchByCurvesOn)
+ {
+ if(this.mosaic.canDrawNextCurve)
+ {
+ this.mosaic.canDrawNextCurve = false;
+ if(Math.abs(mainPointerX - this.mosaic.mainPointerLastX) > 10 || Math.abs(mainPointerY - this.mosaic.mainPointerLastY) > 10 || Math.abs(secondPointerX - this.mosaic.secondPointerLastX) > 10 || Math.abs(secondPointerY - this.mosaic.secondPointerLastY) > 10)
+ {
+ console.log('move');
+ this.mosaic.searchCanvas.onPointerMove(mainPointerX, mainPointerY, secondPointerX, secondPointerY);
+ }
+ }
+ else
+ {
+ this.mosaic.nextDrawCurveTimeout = setTimeout(function()
+ {
+ _this.mosaic.canDrawNextCurve = true;
+ }, this.mosaic.config['timeoutNextDrawCurve']);
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ //Quant on a reçu un message, on vérifie la présence des deux pointeurs.
+ this.mosaic.checkForBothPointersHere();
+
+ if(this.mosaic.pointersIdleAvailable)
+ {
+ //On effectue une vérification de la position des pointeurs pour l'idle.
+ this.mosaic.detectIdlePointers();
+ }
+
+ //Si le timeout a besoin d'être relancé ou bien que l'affichage de l'aide est disponible.
+ if(this.mosaic.pointersIdleNeedLaunch || this.mosaic.canNotifyHelp)
+ {
+ // console.log('launch idle');
+ this.mosaic.launchIdlePointers();
+ this.mosaic.pointersIdleNeedLaunch = false;
+ }
+
+ //Si la détection d'idle n'est pas activée et qu'on est dans un mode permettant l'interaction de l'utilisateur.
+ if(!this.mosaic.pointersIdleAvailable && this.mosaic.currentMode != "NO-USER" && this.mosaic.currentMode.indexOf("INCOMING") == -1 && this.mosaic.areBothPointersHere)
+ {
+ //On enclenche la détection d'idle.
+ this.mosaic.pointersIdleAvailable = true;
+ this.mosaic.pointersIdleNeedLaunch = true;
+ }
+ // /!\/!\ //
+}
+
+/*
+ * Permet d'envoyer un message au Middleware (optionnel).
+*/
+client.prototype.sendMessage = function(data)
+{
+ //Si data est un objet, on le change en chaine.
+ if(typeof data === 'object')
+ {
+ data = JSON.stringify(data);
+ }
+ this.socket.send(data);
+}
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