middleware/src/Tracking/Search/Segmenter.cs
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--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/src/Tracking/Search/Segmenter.cs	Thu Mar 29 14:39:21 2012 +0200
@@ -0,0 +1,284 @@
+/*
+* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
+*
+* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
+*
+* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
+* file that was distributed with this source code.
+*/
+
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Search
+ * Classe : Segmenter
+ * 
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ * 
+ * Fonctionnalités : Permet d'extraire à la volée les segments du tracé en cours.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Windows.Media.Media3D;
+
+namespace Trakers.Tracking.Search
+{
+    public class Segmenter
+    {
+        //Accès à la classe de détection principale pour les paramètres.
+        private KinectMain kinectMain;
+        //Stocke les positions d'une main au cours du temps.
+        private List<Point3D> handPointerHistory;
+        //Point précédent.
+        private Point3D prevPt;
+        //Ratio : on prend 1/ratio points.
+        private int ratio;
+        //Indique le numéro du point actuellement enregistré (pour le ratio).
+        private int currentPointNumber;
+        //Extremums enregistrés parmi les 3 axes pour détecter les changements de sens.
+        private double Xmax, Ymax, Zmax;
+        private double Xmin, Ymin, Zmin;
+        //On établit une distance en nombre de points entre le point actuel l'extremum 
+        //local détecté dans les 3 axes (pour copier le segment : points de 0 à id de l'extremum).
+        private int distToXmax, distToYmax, distToZmax;
+        private int distToXmin, distToYmin, distToZmin;
+        //Points critiques.
+        private Point3D minPt, maxPt;
+        //Tendance actuelle du tracé.
+        private bool XtowardRight, YtowardUp, ZtowardFront;
+        //Limites de différences à partir desquelles .
+        private int directionChangeTresholdXY;
+        private float directionChangeTresholdZ;
+
+        /*
+        *  Initialisation du segmenter.
+        *  Coupe une courbe en deux dès qu'il repère un changement important de trajectoire.
+        */
+        public Segmenter(int _ratio, KinectMain _kinectMain)
+        {
+            kinectMain = _kinectMain;
+            directionChangeTresholdXY = kinectMain.getDirectionChangeTresholdXY();
+            directionChangeTresholdZ = kinectMain.getDirectionChangeTresholdZ();
+            handPointerHistory = new List<Point3D>();
+            ratio = _ratio;
+            currentPointNumber = 1;
+            prevPt = new Point3D(0, 0, 0);
+
+            Xmax = Ymax = Zmax = Xmin = Ymin = Zmin = -1;
+            distToXmax = distToYmax = distToZmax = distToXmin = distToYmin = distToZmin = -1;
+        }
+
+        /*
+         * Getters et setters.
+         */
+        public void SetRatio(int _ratio)
+        {
+            ratio = _ratio;
+        }
+        public void SetDirectionChangeTresholdXY(int _directionChangeTresholdXY)
+        {
+            directionChangeTresholdXY = _directionChangeTresholdXY;
+        }
+        public void SetDirectionChangeTresholdZ(float _directionChangeTresholdZ)
+        {
+            directionChangeTresholdZ = _directionChangeTresholdZ;
+        }
+
+        public int GetRatio()
+        {
+            return ratio;
+        }
+        public int SetDirectionChangeTresholdXY()
+        {
+            return directionChangeTresholdXY;
+        }
+        public float SetDirectionChangeTresholdZ()
+        {
+            return directionChangeTresholdZ;
+        }
+
+        /*
+         * On charge tous les paramètres d'un coup.
+         */
+        public void setParams(int _ratio, int _directionChangeTresholdXY, float _directionChangeTresholdZ)
+        {
+            ratio = _ratio;
+            directionChangeTresholdXY = _directionChangeTresholdXY;
+            directionChangeTresholdZ = _directionChangeTresholdZ;
+        }
+
+        /*
+         * Enregistre le point passé en paramètre d'après le ratio.
+         */
+        public void RecordPoint(Point3D pt)
+        {
+            //Indique l'ID du point à couper.
+            int whereToCut;
+            //Si le ratio est excédé, on peut enregistrer.
+            if (currentPointNumber > ratio)
+                currentPointNumber = 1;
+            
+            //Si le point précédent est à une position différente du point actuel.
+            if(prevPt.X != pt.X || prevPt.Y != pt.Y || prevPt.Z != pt.Z)
+            {
+                //Si le numéro est 1 (début ou ratio atteint), on enregistre.
+                if(currentPointNumber == 1)
+                    handPointerHistory.Add(pt);
+
+                //Si le point précédent a été initialisé avec un vrai point.
+                if (prevPt.X > 0 && prevPt.Y > 0 && prevPt.Z > 0)
+                {
+                    //Appel aux detecteurs d'extremums.
+                    if ((whereToCut = DetectDirectionChangeAtXAxis(pt)) > 0)
+                        Segment(whereToCut);
+                    else if((whereToCut = DetectDirectionChangeAtYAxis(pt)) > 0)
+                        Segment(whereToCut);
+                    else if ((whereToCut = DetectDirectionChangeAtZAxis(pt)) > 0)
+                        Segment(whereToCut);
+                }
+                //On met à jour le point précédent.
+                prevPt = pt;
+                //On passe au numéro suivant (jusqu'à atteindre le ration plus tard).
+                currentPointNumber++;
+            }
+        }
+
+        /*
+         * Détecte un changement de sens (extremum) dans l'axe X.
+         */
+        public int DetectDirectionChangeAtXAxis(Point3D pt)
+        {
+            //ID où couper en cas d'extremum.
+            int whereToCut = -1;
+
+            //Mise à jour des extremums.
+            if (Xmax == -1 || Xmax < pt.X)
+            {
+                //Si le point est plus grand en X que Xmax, alors il est remplacé et on réinitialise la
+                //distance au dernier maximum en X.
+                Xmax = pt.X;
+                maxPt = pt;
+                distToXmax = 0;
+            }
+            else
+                distToXmax++;
+            if (Xmin == -1 || Xmin > pt.X)
+            {
+                //Si le point est plus petit en X que Xmin, alors il est remplacé et on réinitialise la
+                //distance au dernier minimum en X.
+                Xmin = pt.X;
+                minPt = pt;
+                distToXmin = 0;
+            }
+            else
+                distToXmin++;
+
+            //Si X max est plus grand que la position actuelle additionnée du seuil
+            //et que l'extremum n'est pas le premier point sauvegardé.
+            if (Xmax > pt.X + directionChangeTresholdXY && maxPt != handPointerHistory.First())
+                whereToCut = currentPointNumber - distToXmax;
+            //Si X min est plus petit que la position actuelle à laquelle on a retiré le seuil
+            //et que l'extremum n'est pas le premier point sauvegardé.
+            if (Xmin < pt.X - directionChangeTresholdXY && minPt != handPointerHistory.First())
+                whereToCut = currentPointNumber - distToXmin;
+
+            return whereToCut;
+        }
+
+        /*
+         * Détecte un changement de sens (extremum) dans l'axe Y.
+         */
+        public int DetectDirectionChangeAtYAxis(Point3D pt)
+        {
+            //ID où couper en cas d'extremum.
+            int whereToCut = -1;
+
+            //Mise à jour des extremums.
+            if (Ymax == -1 || Ymax < pt.Y)
+            {
+                //Si le point est plus grand en Y que Ymax, alors il est remplacé et on réinitialise la
+                //distance au dernier maximum en Y.
+                Ymax = pt.Y;
+                maxPt = pt;
+                distToYmax = 0;
+            }
+            else
+                distToYmax++;
+            if (Ymin == -1 || Ymin > pt.Y)
+            {
+                //Si le point est plus petit en Y que Ymin, alors il est remplacé et on réinitialise la
+                //distance au dernier minimum en Y.
+                Ymin = pt.Y;
+                minPt = pt;
+                distToYmin = 0;
+            }
+            else
+                distToYmin++;
+
+            //Si Y max est plus grand que la position actuelle additionnée du seuil
+            //et que l'extremum n'est pas le premier point sauvegardé.
+            if (Ymax > pt.Y + directionChangeTresholdXY && maxPt != handPointerHistory.First())
+                whereToCut = currentPointNumber - distToYmax;
+            //Si Y min est plus petit que la position actuelle à laquelle on a retiré le seuil
+            //et que l'extremum n'est pas le premier point sauvegardé.
+            if (Ymin < pt.Y - directionChangeTresholdXY && minPt != handPointerHistory.First())
+                whereToCut = currentPointNumber - distToYmin;
+
+            return whereToCut;
+        }
+
+        /*
+         * Détecte un changement de sens (extremum) dans l'axe Z.
+         */
+        public int DetectDirectionChangeAtZAxis(Point3D pt)
+        {
+            //ID où couper en cas d'extremum.
+            int whereToCut = -1;
+
+            //Mise à jour des extremums.
+            if (Zmax == -1 || Zmax < pt.Z)
+            {
+                //Si le point est plus grand en Z que Ymax, alors il est remplacé et on réinitialise la
+                //distance au dernier maximum en Z.
+                Zmax = pt.Z;
+                maxPt = pt;
+                distToZmax = 0;
+            }
+            else
+                distToZmax++;
+            if (Zmin == -1 || Zmin > pt.Z)
+            {
+                //Si le point est plus petit en Z que Zmin, alors il est remplacé et on réinitialise la
+                //distance au dernier minimum en Z.
+                Zmin = pt.Z;
+                minPt = pt;
+                distToZmin = 0;
+            }
+            else
+                distToZmin++;
+
+            //Si Z max est plus grand que la position actuelle additionnée du seuil
+            //et que l'extremum n'est pas le premier point sauvegardé.
+            if (Zmax > pt.Z + directionChangeTresholdXY && maxPt != handPointerHistory.First())
+                whereToCut = currentPointNumber - distToZmax;
+            //Si Z min est plus petit que la position actuelle à laquelle on a retiré le seuil
+            //et que l'extremum n'est pas le premier point sauvegardé.
+            if (Zmin < pt.Z - directionChangeTresholdXY && minPt != handPointerHistory.First())
+                whereToCut = currentPointNumber - distToZmin;
+
+            return whereToCut;
+        }
+
+        /*
+         * Découpe le tracé en cours en segment allant du premier point au premier extremum trouvé.
+         */
+        public void Segment(int whereToCut)
+        {
+            handPointerHistory.RemoveRange(0, whereToCut);
+            currentPointNumber -= whereToCut;
+        }
+    }
+}