--- a/middleware/src/Tracking/Gestures/SwipeDetector.cs Fri Mar 30 11:14:14 2012 +0200
+++ /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
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-/*
-* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
-*
-* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
-*
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-*/
-
-/*
- * Projet : TraKERS
- * Module : MIDDLEWARE
- * Sous-Module : Tracking/Gestures
- * Classe : SwipeDetector
- *
- * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
- *
- * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un Swipe, en se basant sur
- * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
- */
-
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-using System.Text;
-using Microsoft.Kinect;
-
-namespace Trakers.Tracking.Gestures
-{
- public class SwipeDetector : GestureDetector
- {
- public enum Direction {LEFT, RIGHT, TOP, DOWN};
-
- Debug.DebugWindow debug;
-
- public SwipeDetector(Debug.DebugWindow _d) : base()
- {
- debug = _d;
- gesturePeriod = (float)0.5;
- indexesPerSecond = 30;
- indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
- }
-
- /*
- * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe left.
- * Règles :
- * Se fait avec la main droite.
- * Chaque nouvelle position de la main doit être à la gauche de la précédente.
- * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance.
- * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance.
- */
- public bool CheckForSwipeLeft()
- {
- //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
- List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
-
- //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
- if (localHistory.Count < indexesToCheck+1)
- return false;
-
- //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
- refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
- //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
- startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position;
-
- //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
- for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++)
- {
- //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
- //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
- //OU si la nouvelle position X de la main est à droite de la précédente
- //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
- //Alors on retourne faux.
- if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
- localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
- localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X ||
- Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2)
- return false;
- }
-
- //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N
- //Alors on retourne faux.
- if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandRight].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X) < refDistance / 2)
- return false;
-
- //Si la dernière position de la main droite est sur le côté droit du corps
- //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté gauche du corps
- //Alors on retourne faux.
- if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
- localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
- return false;
-
- //On supprime l'historique local.
- localHistory.Clear();
- //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe left ont été remplies.
- return true;
- }
-
- /*
- * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Swipe right.
- * Règles :
- * Se fait avec la main gauche.
- * Chaque nouvelle position de la main doit être à la droite de la précédente.
- * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas s'éloigner verticalement de plus d'une certaine distance.
- * Le geste doit mesurer horizontalement une certaine distance.
- */
- public bool CheckForSwipeRight()
- {
- //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
- List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
-
- //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
- if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1)
- return false;
-
- //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
- refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
- //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
- startPoint = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position;
-
- //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
- for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++)
- {
- //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
- //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
- //OU si la nouvelle position X de la main est à gauche de la précédente
- //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
- //Alors on retourne faux.
- if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
- localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
- localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X ||
- Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPoint.Y) > refDistance / 2)
- return false;
- }
-
- //Si la distance horizontale du geste a été plus courte que la distance N
- //Alors on retourne faux.
- if (Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.HandLeft].Position.X - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X) < refDistance / 2)
- return false;
-
- //Si la dernière position de la main droite est sur le côté gauche du corps
- //OU si la première position calculée de la main droite est sur le côté droit du corps
- //Alors on retourne faux.
- if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
- localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
- return false;
-
- //On supprime l'historique local.
- localHistory.Clear();
- //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un swipe right ont été remplies.
- return true;
- }
- }
-}