middleware/src/Tracking/Gestures/PushDetector.cs
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--- a/middleware/src/Tracking/Gestures/PushDetector.cs	Fri Mar 30 11:14:14 2012 +0200
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
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-/*
-* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
-*
-* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
-*
-* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
-* file that was distributed with this source code.
-*/
-
-/*
- * Projet : TraKERS
- * Module : MIDDLEWARE
- * Sous-Module : Tracking/Gestures
- * Classe : PushDetector
- * 
- * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
- * 
- * Fonctionnalités : Permet de détecter si l'utilisateur a effectué un Push, en se basant sur
- * des règles appliquées à la positions des noeuds dans le temps.
- */
-
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-using System.Text;
-using Microsoft.Kinect;
-
-namespace Trakers.Tracking.Gestures
-{
-    public class PushDetector : GestureDetector
-    {
-        public enum Direction { PUSH, PULL };
-        public enum Hand { LEFT, RIGHT, BOTH, NONE };
-
-        Debug.DebugWindow debug;
-
-        public PushDetector(Debug.DebugWindow _d) : base()
-        {
-            debug = _d;
-            gesturePeriod = (float)0.3;
-            indexesPerSecond = 30;
-            indexesToCheck = (int)(gesturePeriod * indexesPerSecond);
-        }
-
-        /*
-         * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Push.
-         * Règles :
-         * Se fait avec une main (gauche ou droite).
-         * Chaque nouvelle position de la main doit être plus profonde que la précédente.
-         * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas dévier trop de l'axe perpendiculaire au plan (X, Y).
-         * Le geste doit mesurer en profondeur une certaine distance.
-         */
-        public Hand CheckForPush()
-        {
-            //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
-            List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
-            
-            //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
-            if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1)
-                return Hand.NONE;
-
-            //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
-            refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
-            //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
-            SkeletonPoint startPointLeft = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position;
-            SkeletonPoint startPointRight = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position;
-
-            //Booléens indiquant si le mouvement serait valide pour la main gauche ou droite.
-            bool leftHandOK = true, rightHandOK = true;
-
-            //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
-            for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++)
-            {
-                //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
-                //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
-                //OU si la nouvelle position Z de la main est moins profonde que la précédente
-                //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X
-                //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
-                //Alors la main en question ne fait pas de push.
-                if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Z > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.Z ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X - startPointLeft.X) > refDistance / 5 ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPointLeft.Y) > refDistance / 5)
-                    leftHandOK = false;
-                if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Z > localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Z ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X - startPointRight.X) > refDistance / 5 ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPointRight.Y) > refDistance / 5)
-                    rightHandOK = false;
-
-                if (!leftHandOK && !rightHandOK)
-                    return Hand.NONE;
-            }
-
-            //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N
-            //Alors on retourne faux.
-            if (Math.Abs(localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.Z) * 100 < 20)
-                leftHandOK = false;
-            if (Math.Abs(localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.Z) * 100 < 20)
-                rightHandOK = false;
-            
-            //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
-            //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
-            //Alors on retourne faux.
-            if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
-               localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
-                leftHandOK = false;
-            if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
-               localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
-                rightHandOK = false;
-
-            if (!leftHandOK && !rightHandOK)
-                return Hand.NONE;
-
-            //On supprime l'historique local.
-            localHistory.Clear();
-
-            //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un push ont été remplies.
-            
-            if (leftHandOK && rightHandOK)
-                return Hand.BOTH;
-            else if (leftHandOK)
-                return Hand.LEFT;
-            else if (rightHandOK)
-                return Hand.RIGHT;
-
-            return Hand.NONE;
-        }
-
-        /*
-         * Lit les noeuds de l'historique du squelette afin de détecter un Pull.
-         * Règles :
-         * Se fait avec une main.
-         * Chaque nouvelle position de la main doit être moins profonde que la précédente.
-         * Chaque nouvelle position de la main ne doit pas dévier trop de l'axe perpendiculaire au plan (X, Y).
-         * Le geste doit mesurer en profondeur une certaine distance.
-         */
-        public Hand CheckForPull()
-        {
-            //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
-            List<List<Joint>> localHistory = new List<List<Joint>>(history);
-
-            //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
-            if (localHistory.Count < indexesToCheck + 1)
-                return Hand.NONE;
-
-            //La distance de référence est ici la distance entre le milieu du dos et le milieu des épaules.
-            refDistance = Math.Abs(localHistory[0][(int)JointType.Spine].Position.Y - localHistory[0][(int)JointType.ShoulderCenter].Position.Y);
-            //On commence la position pour les indexesToCheck dernières postures (celle à l'index 0 étant la dernière).
-            SkeletonPoint startPointLeft = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position;
-            SkeletonPoint startPointRight = localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position;
-
-            //Booléens indiquant si le mouvement serait valide pour la main gauche ou droite.
-            bool leftHandOK = true, rightHandOK = true;
-
-            //De la position p1 à pn, on suit l'algorithme.
-            for (int i = localHistory.Count - indexesToCheck + 1; i < localHistory.Count; i++)
-            {
-                //Si la position Y de la main est plus haute que la tête
-                //OU si la position Y de la main est plus basse que la hanche
-                //OU si la nouvelle position Z de la main est plus profonde que la précédente
-                //OU si la nouvelle position X de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position X
-                //OU si la nouvelle position Y de la main est plus éloignée de la distance N par rapport à la première position Y
-                //Alors la main en question ne fait pas de push.
-                if (localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Z < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.Z ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.X - startPointLeft.X) > refDistance / 5 ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandLeft].Position.Y - startPointLeft.Y) > refDistance / 5)
-                    leftHandOK = false;
-                if (localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y < localHistory[i][(int)JointType.Head].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y > localHistory[i][(int)JointType.HipCenter].Position.Y ||
-                localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Z < localHistory[i - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Z ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.X - startPointRight.X) > refDistance / 5 ||
-                Math.Abs(localHistory[i][(int)JointType.HandRight].Position.Y - startPointRight.Y) > refDistance / 5)
-                    rightHandOK = false;
-
-                if (!leftHandOK && !rightHandOK)
-                    return Hand.NONE;
-            }
-
-            //Si la distance en Z du geste a été plus courte que la distance N
-            //Alors on retourne faux.
-            if (Math.Abs(localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.Z) * 100 < 20)
-                leftHandOK = false;
-            if (Math.Abs(localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.Z - localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.Z) * 100 < 20)
-                rightHandOK = false;
-
-            //Si la dernière position de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
-            //OU si la première position calculée de la main droite/gauche est sur le côté gauche/droit du corps
-            //Alors on retourne faux.
-            if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
-               localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandLeft].Position.X > localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
-                leftHandOK = false;
-            if (localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X ||
-               localHistory[localHistory.Count - indexesToCheck][(int)JointType.HandRight].Position.X < localHistory[localHistory.Count - 1][(int)JointType.HipCenter].Position.X)
-                rightHandOK = false;
-
-            if (!leftHandOK && !rightHandOK)
-                return Hand.NONE;
-
-            //On supprime l'historique local.
-            localHistory.Clear();
-
-            //Si on est arrivé jusqu'ici, toutes les conditions pour un push ont été remplies.
-            if (leftHandOK && rightHandOK)
-                return Hand.BOTH;
-            else if (leftHandOK)
-                return Hand.LEFT;
-            else if (rightHandOK)
-                return Hand.RIGHT;
-
-            return Hand.NONE;
-        }
-    }
-}