middleware/src/MainModule/KinectMain.cs
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--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/middleware/src/MainModule/KinectMain.cs	Mon Apr 02 16:30:56 2012 +0200
@@ -0,0 +1,568 @@
+/*
+* This file is part of the TraKERS\Middleware package.
+*
+* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
+*
+* For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
+* file that was distributed with this source code.
+*/
+
+/*
+ * Projet : TraKERS
+ * Module : MIDDLEWARE
+ * Sous-Module : Tracking
+ * Classe : KinectMain
+ * 
+ * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
+ * 
+ * Fonctionnalités : Récupère les trames de données de la Kinect, les squelettes détectés via le SDK 1.0 de Microsoft.
+ * Interprète ces trames de façon à afficher le flux vidéo couleurs, et récupérer la distance de l'utilisateur et les
+ * noeuds de son squelette. Lance des événements lorsque la main gauche/droite entre dans/quitte le champ.
+ * Envoie des données au sous-module de debug de manière a afficher un retour visuel sur la position de l'utilisateur,
+ * son squelette, la détection de ses mains.
+ * Découpe l'interaction avec le middleware en différents modes.
+ */
+
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Windows.Documents;
+using Microsoft.Kinect;
+using Trakers.Communication;
+using Trakers.MainModule.Events;
+using Trakers.MainModule.Gestures;
+using Trakers.MainModule.Search;
+using Trakers.Debug;
+using System.Windows;
+
+namespace Trakers.MainModule
+{
+    //Il s'agit des fonctions permettant d'appeler les fonctions des événements Main droite/gauche entre/quitte le champ.
+    public delegate void LeftHandTrackedHandler(object o, LeftHandTrackedEventArgs e);
+    public delegate void RightHandTrackedHandler(object o, RightHandTrackedEventArgs e);
+    public delegate void LeftHandQuitHandler(object o, LeftHandQuitEventArgs e);
+    public delegate void RightHandQuitHandler(object o, RightHandQuitEventArgs e);
+    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Swipe left/right/up/down.
+    public delegate void SwipeHandler(object o, SwipeEventArgs e);
+    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Push/Pull.
+    public delegate void PushHandler(object o, PushEventArgs e);
+    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Jump.
+    public delegate void JumpHandler(object o, JumpEventArgs e);
+    //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements de proximité.
+    public delegate void UserPositionHandler(object o, UserPositionEventArgs e);
+
+    public class KinectMain
+    {
+        //Fenêtre de debug.
+        private DebugWindow debug;
+        //Squelettes (Il y en a 6 par défaut).
+        private Skeleton[] skeletons;
+        //Caméra infrarouge (sensor) de la Kinect.
+        private KinectSensor kinectSensor;
+
+        //Détecteur de swipes.
+        private SwipeDetector swipeDetector;
+        //Détecteur de pushes.
+        private PushDetector pushDetector;
+        //Détecteur de jumps.
+        private JumpDetector jumpDetector;
+        //Détecteur de proximité.
+        private UserPositionDetector userPositionDetector;
+
+        //Serveur TUIO pour la connexion du Middleware vers le Front Atelier.
+        private Server server;
+
+        //Gestionnaire de modes.
+        private ModeManagement modeManagement;
+
+        //Les événements des mains pour la recherche.
+        public static event LeftHandTrackedHandler LeftHandTrackedEvent;
+        public static event RightHandTrackedHandler RightHandTrackedEvent;
+        public static event LeftHandQuitHandler LeftHandQuitEvent;
+        public static event RightHandQuitHandler RightHandQuitEvent;
+        //L'événement swipe.
+        public static event SwipeHandler SwipeEvent;
+        //L'événement push.
+        public static event PushHandler PushEvent;
+        //L'événement jump.
+        public static event JumpHandler JumpEvent;
+        //L'événement l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
+        public static event UserPositionHandler UserPositionEvent;
+
+        /*
+        *  Initialisation de la classe principale.
+        *  Affiche l'écran de debug dans lequel on voit la distance à la Kinect,
+        *  les mains détectées et le squelette de l'utilisateur.
+        */
+        public KinectMain()
+        {
+            //On crée la fenêtre de debug.
+            debug = new DebugWindow();
+
+            //On crée les détecteurs de gestes.
+            swipeDetector = new SwipeDetector();
+            pushDetector = new PushDetector();
+            jumpDetector = new JumpDetector();
+            //On crée le détecteur de proximité.
+            userPositionDetector = new UserPositionDetector(debug.getMinDist(), debug.getMaxDist(), debug.getZeroPoint(), debug.getMinDistHands(), debug.getMaxDistHands());
+
+            //On écoute l'événement de clic sur le bouton on/off du debug.
+            //Car on lancera l'intitialisation/fermeture de la kinect.
+            debug.getSwitch().Click += new RoutedEventHandler(Switch_ClickInKinectMain);
+            debug.Loaded += new RoutedEventHandler(Window_LoadedInKinectMain);
+            debug.Closed += new EventHandler(Window_CloseInKinectMain);
+            debug.getQuitMenu().Click += new RoutedEventHandler(Quit_ClickInKinectMain);
+
+            //On affiche la fenêtre de debug.
+            try
+            {
+                debug.ShowDialog();
+            }
+            catch(Exception){
+            }
+        }
+
+        /*
+        *  Initialisation du sensor de la Kinect.
+        */
+        public void KinectInitialization()
+        {
+            try
+            {
+                //On sélectionne la première kinect détectée.
+                kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault(s => s.Status == KinectStatus.Connected);
+                //La caméra couleur est activée avec une résolution 640x480 et un framerate de 30 FPS.
+                kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
+                //La caméra de profondeur est activée.
+                kinectSensor.DepthStream.Enable();
+                //Le squelette est activé.
+                kinectSensor.SkeletonStream.Enable();
+
+                //Quand le Middleware reçoit des trames de la Kinect, on va dans cette fonction.
+                kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(AllFramesReady);
+
+                //On applique des paramètres d'ajustement pour le squelette.
+                TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters();
+                parameters.Smoothing = 0.2f;
+                parameters.Correction = 0.8f;
+                parameters.Prediction = 0.0f;
+                parameters.JitterRadius = 0.5f;
+                parameters.MaxDeviationRadius = 0.5f;
+                kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters);
+                //On démarre la Kinect.
+                kinectSensor.Start();
+
+            }
+            catch (System.Exception)
+            {
+                debug.ShowException("KinectNotConnected");
+            }
+
+            //Pour les événements main gauche/droite entre dans/quitte le champ, on a 4 listeners.
+            //Fonction appelée lorsque la main gauche entre dans le champ de recherche.
+            LeftHandTrackedListener leftHandTrackedListener = new LeftHandTrackedListener();
+            LeftHandTrackedEvent += new LeftHandTrackedHandler(leftHandTrackedListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque la main droite entre dans le champ de recherche.
+            RightHandTrackedListener rightHandTrackedListener = new RightHandTrackedListener();
+            RightHandTrackedEvent += new RightHandTrackedHandler(rightHandTrackedListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque la main gauche quitte le champ de recherche.
+            LeftHandQuitListener leftHandQuitListener = new LeftHandQuitListener();
+            LeftHandQuitEvent += new LeftHandQuitHandler(leftHandQuitListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque la main droite quitte le champ de recherche.
+            RightHandQuitListener rightHandQuitListener = new RightHandQuitListener();
+            RightHandQuitEvent += new RightHandQuitHandler(rightHandQuitListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Swipe right/left/up/down.
+            SwipeListener swipeListener = new SwipeListener();
+            SwipeEvent += new SwipeHandler(swipeListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Push/Pull.
+            PushListener pushListener = new PushListener();
+            PushEvent += new PushHandler(pushListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Jump.
+            JumpListener jumpListener = new JumpListener();
+            JumpEvent += new JumpHandler(jumpListener.showAndSend);
+
+            //Fonction appelée lorsque l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
+            UserPositionListener userPositionListener = new UserPositionListener();
+            UserPositionEvent += new UserPositionHandler(userPositionListener.showAndSend);
+
+            //On connecte le serveur à l'adresse locale sur le port 80.
+            try
+            {
+                server = new Server(debug.getConnexionHost(), debug.getConnexionPort(), debug.getTimerElapsing());
+                //On crée le gestionnaire de modes.
+                modeManagement = new ModeManagement(server, debug, this);
+                modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
+            }
+            catch (Exception)
+            {
+                debug.ShowException("serverCantStart");
+            }
+        }
+
+        /*
+        * Bouton ON/OFF du debug écouté dans KinectMain.
+        */
+        public void Switch_ClickInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e)
+        {
+            Console.Out.WriteLine(debug.getOn());
+            //Si la kinect est allumée.
+            if (debug.getOn())
+            {
+                //On initialise la Kinect.
+                KinectInitialization();
+            }
+            else
+            {
+                //On éteint la Kinect.
+                KinectClose();
+            }
+        }
+
+        /*
+         * Méthode associée à l'événement : Quitter via le menu écoutée dans KinectMain.
+         */
+        private void Quit_ClickInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e)
+        {
+            KinectClose();
+            debug.Quit_Click(sender, e);
+        }
+
+        /*
+         * Permet d'initialiser la Kinect dès que la fenêtre est lancée écoutée dans KinectMain.
+         */
+        private void Window_LoadedInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e)
+        {
+            KinectInitialization();
+        }
+
+        /*
+        * Fermeture du debug écouté dans KinectMain.
+        */
+        private void Window_CloseInKinectMain(object sender, EventArgs e)
+        {
+            //On éteint la Kinect.
+            KinectClose();
+            debug.Window_Closed(sender, e);
+        }
+
+        /*
+        *  Fermeture du sensor de la Kinect.
+        */
+        public void KinectClose()
+        {
+            try
+            {
+                //On stoppe la Kinect.
+                kinectSensor.Stop();
+                //On met a zero l'image d'affichage et le serveur.
+                debug.ShutDownInterface();
+            }
+            catch (System.Exception)
+            {
+                debug.ShowException("KinectNotConnected");
+            }
+        }
+
+        /*
+        *  Récupère le premier squelette.
+        */
+        Skeleton GetFirstSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
+        {
+            using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
+            {
+                if (skeletonFrameData == null)
+                    return null;
+                if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
+                    skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
+                skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
+
+                //On obtient le premier skelette.
+                Skeleton first = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();
+
+                return first;
+            }
+        }
+
+        /*
+        *  Récupère le squelette le plus proche.
+        */
+        Skeleton GetNearestSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
+        {
+            using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame())
+            {
+                if (skeletonFrameData == null)
+                    return null;
+                if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength))
+                    skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength];
+                skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons);
+
+                Skeleton s;
+                float minDist = (float)-1.0;
+                int minID = 0;
+                    
+                //Pour tous les squelettes.
+                for(int i = 0 ; i < skeletons.Count() ; i++)
+                {
+                    s = skeletons.ElementAt(i);
+                    //S'il est tracké.
+                    if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
+                    {
+                        //On récupère sa position et on obtient la distance min et l'ID du squelette qui est à la distance min.
+                        float dist = skeletons.ElementAt(i).Position.Z;
+                        if (minDist == -1)
+                        {
+                            minDist = dist;
+                            minID = i;
+                        }
+                        else if(minDist > dist)
+                        {
+                            minDist = dist;
+                            minID = i;
+                        }
+                    }
+                }
+
+                //On renvoie le skelette le plus proche.
+                return skeletons.ElementAt(minID);
+            }
+        }
+
+        /*
+        *  Récupère le squelette le plus proche.
+        */
+        private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
+        {
+            //On ne calcule rien si la fenêtre de debug se ferme.
+            if (debug.isClosing())
+                return;
+
+            //On écoute le debug pour savoir si les paramètres ont été modifiés.
+            
+
+            //On met à jour la vidéo de debug.
+            debug.RefreshVideo(e);
+            //On récupère le premier squelette tracké.
+            //Skeleton first = GetFirstSkeleton(e);
+            //On récupère le plus proche squelette tracké.
+            Skeleton first = GetNearestSkeleton(sender, e);
+            //Si celui-ci n’est pas nul
+            if (first == null)
+                return;
+            
+            //Si ce squelette est tracké (donc suivi et reconnu par la camera)
+            if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
+            {
+                //Ensemble des noeuds du squelette.
+                Joint hipCenter = getJoint(first, JointType.HipCenter), spine = getJoint(first, JointType.Spine), shoulderCenter = getJoint(first, JointType.ShoulderCenter), head = getJoint(first, JointType.Head);
+                Joint shoulderLeft = getJoint(first, JointType.ShoulderLeft), elbowLeft = getJoint(first, JointType.ElbowLeft), wristLeft = getJoint(first, JointType.WristLeft), handLeft = getJoint(first, JointType.HandLeft);
+                Joint shoulderRight = getJoint(first, JointType.ShoulderRight), elbowRight = getJoint(first, JointType.ElbowRight), wristRight = getJoint(first, JointType.WristRight), handRight = getJoint(first, JointType.HandRight);
+                Joint hipLeft = getJoint(first, JointType.HipLeft), kneeLeft = getJoint(first, JointType.KneeLeft), ankleLeft = getJoint(first, JointType.AnkleLeft), footLeft = getJoint(first, JointType.FootLeft);
+                Joint hipRight = getJoint(first, JointType.HipRight), kneeRight = getJoint(first, JointType.KneeRight), ankleRight = getJoint(first, JointType.AnkleRight), footRight = getJoint(first, JointType.FootRight);
+
+                //On construit l'historique des postures.
+                List<Joint> joints = new List<Joint>();
+                joints.Clear();
+                joints.Insert((int)JointType.HipCenter, hipCenter);
+                joints.Insert((int)JointType.Spine, spine);
+                joints.Insert((int)JointType.ShoulderCenter, shoulderCenter);
+                joints.Insert((int)JointType.Head, head);
+                joints.Insert((int)JointType.ShoulderLeft, shoulderLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.ElbowLeft, elbowLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.WristLeft, wristLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.HandLeft, handLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.ShoulderRight, shoulderRight);
+                joints.Insert((int)JointType.ElbowRight, elbowRight);
+                joints.Insert((int)JointType.WristRight, wristRight);
+                joints.Insert((int)JointType.HandRight, handRight);
+                joints.Insert((int)JointType.HipLeft, hipLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.KneeLeft, kneeLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.AnkleLeft, ankleLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.FootLeft, footLeft);
+                joints.Insert((int)JointType.HipRight, hipRight);
+                joints.Insert((int)JointType.KneeRight, kneeRight);
+                joints.Insert((int)JointType.AnkleRight, ankleRight);
+                joints.Insert((int)JointType.FootRight, footRight);
+                GestureDetector.UpdateSkeletonHistory(joints);
+
+                //Si la main gauche est dans le champ, on lance l'événement approprié.
+                if (handLeft.Position.Z < debug.getMaxDistHands() && handLeft.Position.Z > debug.getMinDistHands())
+                {
+                    LeftHandTrackedEventArgs leftHandTrackedEvent = new LeftHandTrackedEventArgs(server, debug, handLeft, handLeft.Position.Z);
+                    OnLeftHandTrackedEvent(leftHandTrackedEvent);
+                }
+                //Si la main gauche quitte le champ, on lance l'événement approprié.
+                else
+                {
+                    LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug);
+                    OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
+                }
+                //Si la main droite est dans le champ, on lance l'événement approprié.
+                if (handRight.Position.Z < debug.getMaxDistHands() && handRight.Position.Z > debug.getMinDistHands())
+                {
+                    RightHandTrackedEventArgs rightHandTrackedEvent = new RightHandTrackedEventArgs(server, debug, handRight, handRight.Position.Z);
+                    OnRightHandTrackedEvent(rightHandTrackedEvent);
+                }
+                //Si la main droite quitte le champ, on lance l'événement approprié.
+                else
+                {
+                    RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug);
+                    OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
+                }
+
+                //Si l'utilisateur effectue un swipe left.
+                if (swipeDetector.CheckForSwipeLeft())
+                {
+                    SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(server, debug, SwipeDetector.Direction.LEFT);
+                    OnSwipeEvent(swipeEvent);
+                }
+
+                //Si l'utilisateur effectue un swipe right.
+                if (swipeDetector.CheckForSwipeRight())
+                {
+                    SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(server, debug, SwipeDetector.Direction.RIGHT);
+                    OnSwipeEvent(swipeEvent);
+                }
+
+                //Enum sur la main qui effectue le geste.
+                PushDetector.Hand handPush;
+                //Si l'utilisateur effectue un push.
+                if ((handPush = pushDetector.CheckForPush()) != PushDetector.Hand.NONE)
+                {
+                    PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(server, debug, PushDetector.Direction.PUSH, handPush);
+                    OnPushEvent(pushEvent);
+                }
+                //Si l'utilisateur effectue un pull.
+                if ((handPush = pushDetector.CheckForPull()) != PushDetector.Hand.NONE)
+                {
+                    PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(server, debug, PushDetector.Direction.PULL, handPush);
+                    OnPushEvent(pushEvent);
+                }
+
+                //Si l'utilisateur se déplace dans la zone de détection.
+                //On traite le problème en plusieurs limites, on discrétise la zone.
+                if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
+                {
+                    float proximity = userPositionDetector.CalcProximity(first.Position.Z);
+                    int numberOfImages = userPositionDetector.ImagesToShow(proximity, debug.getImagesToShow());
+
+                    modeManagement.DetectProximityBasedModes(proximity);
+
+                    if (proximity > 0f)
+                    {
+                        UserPositionEventArgs userPositionEvent = new UserPositionEventArgs(server, debug, proximity, numberOfImages);
+                        OnUserPositionEvent(userPositionEvent);
+                    }
+                    else if(proximity < 10f)
+                    {
+                        debug.hideSkeleton();
+                        modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
+                        LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug);
+                        OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
+                        RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug);
+                        OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
+                    }
+                }
+
+                //Dessine le squelette dans le debug.
+                debug.drawJoints(first.Joints, first);
+                debug.showSkeleton(hipCenter, spine, shoulderCenter, head, shoulderLeft, elbowLeft, wristLeft, handLeft, shoulderRight, elbowRight, wristRight, handRight, hipLeft, kneeLeft, ankleLeft, footLeft, hipRight, kneeRight, ankleRight, footRight);
+            }
+            else
+            {
+                debug.hideSkeleton();
+                modeManagement.DetectProximityBasedModes(0);
+                LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug);
+                OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent);
+                RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug);
+                OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent);
+            }
+        }
+
+        /*
+        *  Change l'échelle des coordonnées d'un noeud pour qu'en X et Y il corresponde à la résolution et en Z à la distance à la Kinect.
+        */
+        public Joint getJoint(Skeleton ske, JointType jointID)
+        {
+            return Coding4Fun.Kinect.Wpf.SkeletalExtensions.ScaleTo(ske.Joints[jointID], 600, 400, 0.75f, 0.75f);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche entre dans le champ.
+        */
+        public static void OnLeftHandTrackedEvent(LeftHandTrackedEventArgs e)
+        {
+            if (LeftHandTrackedEvent != null)
+                LeftHandTrackedEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite entre dans le champ.
+        */
+        public static void OnRightHandTrackedEvent(RightHandTrackedEventArgs e)
+        {
+            if (RightHandTrackedEvent != null)
+                RightHandTrackedEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche quitte le champ.
+        */
+        public static void OnLeftHandQuitEvent(LeftHandQuitEventArgs e)
+        {
+            if (LeftHandQuitEvent != null)
+                LeftHandQuitEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite quitte le champ.
+        */
+        public static void OnRightHandQuitEvent(RightHandQuitEventArgs e)
+        {
+            if (RightHandQuitEvent != null)
+                RightHandQuitEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un swipe right.
+        */
+        public static void OnSwipeEvent(SwipeEventArgs e)
+        {
+            if (SwipeEvent != null)
+                SwipeEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un push.
+        */
+        public static void OnPushEvent(PushEventArgs e)
+        {
+            if (PushEvent != null)
+                PushEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un saut.
+        */
+        public static void OnJumpEvent(JumpEventArgs e)
+        {
+            if (JumpEvent != null)
+                JumpEvent(new object(), e);
+        }
+
+        /*
+        *  Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se déplace
+         *  dans la zone de détection.
+        */
+        public static void OnUserPositionEvent(UserPositionEventArgs e)
+        {
+            if (UserPositionEvent != null)
+                UserPositionEvent(new object(), e);
+        }
+    }
+}