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     7         <title>TraKERS - Tutorial Processing</title>
     7         <title>TraKERS - Tutorial Processing</title>
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    10     <body>
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    11         <p>TraKERS (Tracking using Kinect and Extracting Robust Skeletons) est une interface basée sur la détection de gestures / positions du squelette envoyé par le SDK Microsoft (1.0) de Kinect. Il est composé d'un Middleware assurant l'interaction avec Kinect, un rendu visuel et l'envoi de notifications sous forme de messages OSC.
    11         <p>TraKERS (Tracking using Kinect and Extracting Robust Skeletons) est une interface basée sur la détection de gestures / positions du squelette envoyé par le SDK Microsoft (1.5) de Kinect. Il est composé d'un Middleware assurant l'interaction avec Kinect, un rendu visuel et l'envoi de notifications sous forme de messages OSC.
    12         Le deuxième module de ce projet est un Front en Processing doté d'un client TUIO et récupérant les messages OSC (sous forme d'objets tels que des Curseurs ou des Strings).</p>
    12         Le deuxième module de ce projet est un Front en Processing doté d'un client TUIO et récupérant les messages OSC (sous forme d'objets tels que des Curseurs ou des Strings).</p>
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    14         <p>Ce tutoriel concerne ce second module et a pour but d'expliquer le fonctionnement général d'un sketch Processing et la récupération des notifications du Middleware. Il sera agrémenté d'exemples fonctionnels créés pour les besoins de ce tutoriel ou inspirés d'exemples réels disponibles sur le site processing.org.</p>
    14         <p>Ce tutoriel concerne ce second module et a pour but d'expliquer le fonctionnement général d'un sketch Processing et la récupération des notifications du Middleware. Il sera agrémenté d'exemples fonctionnels créés pour les besoins de ce tutoriel ou inspirés d'exemples réels disponibles sur le site processing.org.</p>
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    16         <ol type="I">
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   249         </ol>
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   251         <p>Voici quelques liens utiles où se trouvent les dépendances trop lourdes pour être incluses dans cet installeur. Ils vont permettront également d'approfondissant vos connaissances sur Processing ou TUIO.
   251         <p>Voici quelques liens utiles où se trouvent les dépendances trop lourdes pour être incluses dans cet installeur. Ils vont permettront également d'approfondissant vos connaissances sur Processing ou TUIO.
   252         Il vous est possible d'utiliser eclipse pour compiler du Processing.
   252         Il vous est possible d'utiliser eclipse pour compiler du Processing.
   253             <ul>
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   254                 <li><a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=28782">SDK Kinect 1.0 de Microsoft</a></li>
   254                 <li><a href="http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx">SDK Kinect 1.5 de Microsoft</a></li>
   255                 <li><a href="http://www.tuio.org/">TUIO</a></li>
   255                 <li><a href="http://www.tuio.org/">TUIO</a></li>
   256                 <li><a href="http://processing.org/">Processing.org</a></li>
   256                 <li><a href="http://processing.org/">Processing.org</a></li>
   257                 <li><a href="http://bodytag.org/">Autres exemples en Processing</a></li>
   257                 <li><a href="http://bodytag.org/">Autres exemples en Processing</a></li>
   258                 <li><a href="http://processing.org/learning/eclipse/">Processing sous eclipse</a></li>
   258                 <li><a href="http://processing.org/learning/eclipse/">Processing sous eclipse</a></li>
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