|
1 /* |
|
2 * This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
|
3 * |
|
4 * (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
|
5 * |
|
6 * For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE |
|
7 * file that was distributed with this source code. |
|
8 */ |
|
9 |
|
10 /* |
|
11 * Projet : TraKERS |
|
12 * Module : MIDDLEWARE |
|
13 * Sous-Module : Tracking |
|
14 * Classe : KinectMain |
|
15 * |
|
16 * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
|
17 * |
|
18 * Fonctionnalités : Récupère les trames de données de la Kinect, les squelettes détectés via le SDK 1.0 de Microsoft. |
|
19 * Interprète ces trames de façon à afficher le flux vidéo couleurs, et récupérer la distance de l'utilisateur et les |
|
20 * noeuds de son squelette. Lance des événements lorsque la main gauche/droite entre dans/quitte le champ. |
|
21 * Envoie des données au sous-module de debug de manière a afficher un retour visuel sur la position de l'utilisateur, |
|
22 * son squelette, la détection de ses mains. |
|
23 * Découpe l'interaction avec le middleware en différents modes. |
|
24 */ |
|
25 |
|
26 using System; |
|
27 using System.Collections.Generic; |
|
28 using System.Linq; |
|
29 using System.Windows.Documents; |
|
30 using Microsoft.Kinect; |
|
31 using Trakers.Communication; |
|
32 using Trakers.MainModule.Events; |
|
33 using Trakers.MainModule.Gestures; |
|
34 using Trakers.MainModule.Search; |
|
35 using Trakers.Debug; |
|
36 using System.Windows; |
|
37 |
|
38 namespace Trakers.MainModule |
|
39 { |
|
40 //Il s'agit des fonctions permettant d'appeler les fonctions des événements Main droite/gauche entre/quitte le champ. |
|
41 public delegate void LeftHandTrackedHandler(object o, LeftHandTrackedEventArgs e); |
|
42 public delegate void RightHandTrackedHandler(object o, RightHandTrackedEventArgs e); |
|
43 public delegate void LeftHandQuitHandler(object o, LeftHandQuitEventArgs e); |
|
44 public delegate void RightHandQuitHandler(object o, RightHandQuitEventArgs e); |
|
45 //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Swipe left/right/up/down. |
|
46 public delegate void SwipeHandler(object o, SwipeEventArgs e); |
|
47 //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Push/Pull. |
|
48 public delegate void PushHandler(object o, PushEventArgs e); |
|
49 //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements Jump. |
|
50 public delegate void JumpHandler(object o, JumpEventArgs e); |
|
51 //Il s'agit de la fonction permettant d'appeler les fonctions des événements de proximité. |
|
52 public delegate void UserPositionHandler(object o, UserPositionEventArgs e); |
|
53 |
|
54 public class KinectMain |
|
55 { |
|
56 //Fenêtre de debug. |
|
57 private DebugWindow debug; |
|
58 //Squelettes (Il y en a 6 par défaut). |
|
59 private Skeleton[] skeletons; |
|
60 //Caméra infrarouge (sensor) de la Kinect. |
|
61 private KinectSensor kinectSensor; |
|
62 |
|
63 //Détecteur de swipes. |
|
64 private SwipeDetector swipeDetector; |
|
65 //Détecteur de pushes. |
|
66 private PushDetector pushDetector; |
|
67 //Détecteur de jumps. |
|
68 private JumpDetector jumpDetector; |
|
69 //Détecteur de proximité. |
|
70 private UserPositionDetector userPositionDetector; |
|
71 |
|
72 //Serveur TUIO pour la connexion du Middleware vers le Front Atelier. |
|
73 private Server server; |
|
74 |
|
75 //Gestionnaire de modes. |
|
76 private ModeManagement modeManagement; |
|
77 |
|
78 //Les événements des mains pour la recherche. |
|
79 public static event LeftHandTrackedHandler LeftHandTrackedEvent; |
|
80 public static event RightHandTrackedHandler RightHandTrackedEvent; |
|
81 public static event LeftHandQuitHandler LeftHandQuitEvent; |
|
82 public static event RightHandQuitHandler RightHandQuitEvent; |
|
83 //L'événement swipe. |
|
84 public static event SwipeHandler SwipeEvent; |
|
85 //L'événement push. |
|
86 public static event PushHandler PushEvent; |
|
87 //L'événement jump. |
|
88 public static event JumpHandler JumpEvent; |
|
89 //L'événement l'utilisateur se déplace dans la zone de détection. |
|
90 public static event UserPositionHandler UserPositionEvent; |
|
91 |
|
92 /* |
|
93 * Initialisation de la classe principale. |
|
94 * Affiche l'écran de debug dans lequel on voit la distance à la Kinect, |
|
95 * les mains détectées et le squelette de l'utilisateur. |
|
96 */ |
|
97 public KinectMain() |
|
98 { |
|
99 //On crée la fenêtre de debug. |
|
100 debug = new DebugWindow(); |
|
101 |
|
102 //On crée les détecteurs de gestes. |
|
103 swipeDetector = new SwipeDetector(); |
|
104 pushDetector = new PushDetector(); |
|
105 jumpDetector = new JumpDetector(); |
|
106 //On crée le détecteur de proximité. |
|
107 userPositionDetector = new UserPositionDetector(debug.getMinDist(), debug.getMaxDist(), debug.getZeroPoint(), debug.getMinDistHands(), debug.getMaxDistHands()); |
|
108 |
|
109 //On écoute l'événement de clic sur le bouton on/off du debug. |
|
110 //Car on lancera l'intitialisation/fermeture de la kinect. |
|
111 debug.getSwitch().Click += new RoutedEventHandler(Switch_ClickInKinectMain); |
|
112 debug.Loaded += new RoutedEventHandler(Window_LoadedInKinectMain); |
|
113 debug.Closed += new EventHandler(Window_CloseInKinectMain); |
|
114 debug.getQuitMenu().Click += new RoutedEventHandler(Quit_ClickInKinectMain); |
|
115 |
|
116 //On affiche la fenêtre de debug. |
|
117 try |
|
118 { |
|
119 debug.ShowDialog(); |
|
120 } |
|
121 catch(Exception){ |
|
122 } |
|
123 } |
|
124 |
|
125 /* |
|
126 * Initialisation du sensor de la Kinect. |
|
127 */ |
|
128 public void KinectInitialization() |
|
129 { |
|
130 try |
|
131 { |
|
132 //On sélectionne la première kinect détectée. |
|
133 kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault(s => s.Status == KinectStatus.Connected); |
|
134 //La caméra couleur est activée avec une résolution 640x480 et un framerate de 30 FPS. |
|
135 kinectSensor.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30); |
|
136 //La caméra de profondeur est activée. |
|
137 kinectSensor.DepthStream.Enable(); |
|
138 //Le squelette est activé. |
|
139 kinectSensor.SkeletonStream.Enable(); |
|
140 |
|
141 //Quand le Middleware reçoit des trames de la Kinect, on va dans cette fonction. |
|
142 kinectSensor.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>(AllFramesReady); |
|
143 |
|
144 //On applique des paramètres d'ajustement pour le squelette. |
|
145 TransformSmoothParameters parameters = new TransformSmoothParameters(); |
|
146 parameters.Smoothing = 0.2f; |
|
147 parameters.Correction = 0.8f; |
|
148 parameters.Prediction = 0.0f; |
|
149 parameters.JitterRadius = 0.5f; |
|
150 parameters.MaxDeviationRadius = 0.5f; |
|
151 kinectSensor.SkeletonStream.Enable(parameters); |
|
152 //On démarre la Kinect. |
|
153 kinectSensor.Start(); |
|
154 |
|
155 } |
|
156 catch (System.Exception) |
|
157 { |
|
158 debug.ShowException("KinectNotConnected"); |
|
159 } |
|
160 |
|
161 //Pour les événements main gauche/droite entre dans/quitte le champ, on a 4 listeners. |
|
162 //Fonction appelée lorsque la main gauche entre dans le champ de recherche. |
|
163 LeftHandTrackedListener leftHandTrackedListener = new LeftHandTrackedListener(); |
|
164 LeftHandTrackedEvent += new LeftHandTrackedHandler(leftHandTrackedListener.showAndSend); |
|
165 |
|
166 //Fonction appelée lorsque la main droite entre dans le champ de recherche. |
|
167 RightHandTrackedListener rightHandTrackedListener = new RightHandTrackedListener(); |
|
168 RightHandTrackedEvent += new RightHandTrackedHandler(rightHandTrackedListener.showAndSend); |
|
169 |
|
170 //Fonction appelée lorsque la main gauche quitte le champ de recherche. |
|
171 LeftHandQuitListener leftHandQuitListener = new LeftHandQuitListener(); |
|
172 LeftHandQuitEvent += new LeftHandQuitHandler(leftHandQuitListener.showAndSend); |
|
173 |
|
174 //Fonction appelée lorsque la main droite quitte le champ de recherche. |
|
175 RightHandQuitListener rightHandQuitListener = new RightHandQuitListener(); |
|
176 RightHandQuitEvent += new RightHandQuitHandler(rightHandQuitListener.showAndSend); |
|
177 |
|
178 //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Swipe right/left/up/down. |
|
179 SwipeListener swipeListener = new SwipeListener(); |
|
180 SwipeEvent += new SwipeHandler(swipeListener.showAndSend); |
|
181 |
|
182 //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Push/Pull. |
|
183 PushListener pushListener = new PushListener(); |
|
184 PushEvent += new PushHandler(pushListener.showAndSend); |
|
185 |
|
186 //Fonction appelée lorsque l'utilisateur effectue un Jump. |
|
187 JumpListener jumpListener = new JumpListener(); |
|
188 JumpEvent += new JumpHandler(jumpListener.showAndSend); |
|
189 |
|
190 //Fonction appelée lorsque l'utilisateur se déplace dans la zone de détection. |
|
191 UserPositionListener userPositionListener = new UserPositionListener(); |
|
192 UserPositionEvent += new UserPositionHandler(userPositionListener.showAndSend); |
|
193 |
|
194 //On connecte le serveur à l'adresse locale sur le port 80. |
|
195 try |
|
196 { |
|
197 server = new Server(debug.getConnexionHost(), debug.getConnexionPort(), debug.getTimerElapsing()); |
|
198 //On crée le gestionnaire de modes. |
|
199 modeManagement = new ModeManagement(server, debug, this); |
|
200 modeManagement.DetectProximityBasedModes(0); |
|
201 } |
|
202 catch (Exception) |
|
203 { |
|
204 debug.ShowException("serverCantStart"); |
|
205 } |
|
206 } |
|
207 |
|
208 /* |
|
209 * Bouton ON/OFF du debug écouté dans KinectMain. |
|
210 */ |
|
211 public void Switch_ClickInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e) |
|
212 { |
|
213 Console.Out.WriteLine(debug.getOn()); |
|
214 //Si la kinect est allumée. |
|
215 if (debug.getOn()) |
|
216 { |
|
217 //On initialise la Kinect. |
|
218 KinectInitialization(); |
|
219 } |
|
220 else |
|
221 { |
|
222 //On éteint la Kinect. |
|
223 KinectClose(); |
|
224 } |
|
225 } |
|
226 |
|
227 /* |
|
228 * Méthode associée à l'événement : Quitter via le menu écoutée dans KinectMain. |
|
229 */ |
|
230 private void Quit_ClickInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e) |
|
231 { |
|
232 KinectClose(); |
|
233 debug.Quit_Click(sender, e); |
|
234 } |
|
235 |
|
236 /* |
|
237 * Permet d'initialiser la Kinect dès que la fenêtre est lancée écoutée dans KinectMain. |
|
238 */ |
|
239 private void Window_LoadedInKinectMain(object sender, RoutedEventArgs e) |
|
240 { |
|
241 KinectInitialization(); |
|
242 } |
|
243 |
|
244 /* |
|
245 * Fermeture du debug écouté dans KinectMain. |
|
246 */ |
|
247 private void Window_CloseInKinectMain(object sender, EventArgs e) |
|
248 { |
|
249 //On éteint la Kinect. |
|
250 KinectClose(); |
|
251 debug.Window_Closed(sender, e); |
|
252 } |
|
253 |
|
254 /* |
|
255 * Fermeture du sensor de la Kinect. |
|
256 */ |
|
257 public void KinectClose() |
|
258 { |
|
259 try |
|
260 { |
|
261 //On stoppe la Kinect. |
|
262 kinectSensor.Stop(); |
|
263 //On met a zero l'image d'affichage et le serveur. |
|
264 debug.ShutDownInterface(); |
|
265 } |
|
266 catch (System.Exception) |
|
267 { |
|
268 debug.ShowException("KinectNotConnected"); |
|
269 } |
|
270 } |
|
271 |
|
272 /* |
|
273 * Récupère le premier squelette. |
|
274 */ |
|
275 Skeleton GetFirstSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e) |
|
276 { |
|
277 using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame()) |
|
278 { |
|
279 if (skeletonFrameData == null) |
|
280 return null; |
|
281 if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength)) |
|
282 skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength]; |
|
283 skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons); |
|
284 |
|
285 //On obtient le premier skelette. |
|
286 Skeleton first = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault(); |
|
287 |
|
288 return first; |
|
289 } |
|
290 } |
|
291 |
|
292 /* |
|
293 * Récupère le squelette le plus proche. |
|
294 */ |
|
295 Skeleton GetNearestSkeleton(object sender, AllFramesReadyEventArgs e) |
|
296 { |
|
297 using (SkeletonFrame skeletonFrameData = e.OpenSkeletonFrame()) |
|
298 { |
|
299 if (skeletonFrameData == null) |
|
300 return null; |
|
301 if ((skeletons == null) || (skeletons.Length != skeletonFrameData.SkeletonArrayLength)) |
|
302 skeletons = new Skeleton[skeletonFrameData.SkeletonArrayLength]; |
|
303 skeletonFrameData.CopySkeletonDataTo(skeletons); |
|
304 |
|
305 Skeleton s; |
|
306 float minDist = (float)-1.0; |
|
307 int minID = 0; |
|
308 |
|
309 //Pour tous les squelettes. |
|
310 for(int i = 0 ; i < skeletons.Count() ; i++) |
|
311 { |
|
312 s = skeletons.ElementAt(i); |
|
313 //S'il est tracké. |
|
314 if(s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked) |
|
315 { |
|
316 //On récupère sa position et on obtient la distance min et l'ID du squelette qui est à la distance min. |
|
317 float dist = skeletons.ElementAt(i).Position.Z; |
|
318 if (minDist == -1) |
|
319 { |
|
320 minDist = dist; |
|
321 minID = i; |
|
322 } |
|
323 else if(minDist > dist) |
|
324 { |
|
325 minDist = dist; |
|
326 minID = i; |
|
327 } |
|
328 } |
|
329 } |
|
330 |
|
331 //On renvoie le skelette le plus proche. |
|
332 return skeletons.ElementAt(minID); |
|
333 } |
|
334 } |
|
335 |
|
336 /* |
|
337 * Récupère le squelette le plus proche. |
|
338 */ |
|
339 private void AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e) |
|
340 { |
|
341 //On ne calcule rien si la fenêtre de debug se ferme. |
|
342 if (debug.isClosing()) |
|
343 return; |
|
344 |
|
345 //On écoute le debug pour savoir si les paramètres ont été modifiés. |
|
346 |
|
347 |
|
348 //On met à jour la vidéo de debug. |
|
349 debug.RefreshVideo(e); |
|
350 //On récupère le premier squelette tracké. |
|
351 //Skeleton first = GetFirstSkeleton(e); |
|
352 //On récupère le plus proche squelette tracké. |
|
353 Skeleton first = GetNearestSkeleton(sender, e); |
|
354 //Si celui-ci n’est pas nul |
|
355 if (first == null) |
|
356 return; |
|
357 |
|
358 //Si ce squelette est tracké (donc suivi et reconnu par la camera) |
|
359 if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked) |
|
360 { |
|
361 //Ensemble des noeuds du squelette. |
|
362 Joint hipCenter = getJoint(first, JointType.HipCenter), spine = getJoint(first, JointType.Spine), shoulderCenter = getJoint(first, JointType.ShoulderCenter), head = getJoint(first, JointType.Head); |
|
363 Joint shoulderLeft = getJoint(first, JointType.ShoulderLeft), elbowLeft = getJoint(first, JointType.ElbowLeft), wristLeft = getJoint(first, JointType.WristLeft), handLeft = getJoint(first, JointType.HandLeft); |
|
364 Joint shoulderRight = getJoint(first, JointType.ShoulderRight), elbowRight = getJoint(first, JointType.ElbowRight), wristRight = getJoint(first, JointType.WristRight), handRight = getJoint(first, JointType.HandRight); |
|
365 Joint hipLeft = getJoint(first, JointType.HipLeft), kneeLeft = getJoint(first, JointType.KneeLeft), ankleLeft = getJoint(first, JointType.AnkleLeft), footLeft = getJoint(first, JointType.FootLeft); |
|
366 Joint hipRight = getJoint(first, JointType.HipRight), kneeRight = getJoint(first, JointType.KneeRight), ankleRight = getJoint(first, JointType.AnkleRight), footRight = getJoint(first, JointType.FootRight); |
|
367 |
|
368 //On construit l'historique des postures. |
|
369 List<Joint> joints = new List<Joint>(); |
|
370 joints.Clear(); |
|
371 joints.Insert((int)JointType.HipCenter, hipCenter); |
|
372 joints.Insert((int)JointType.Spine, spine); |
|
373 joints.Insert((int)JointType.ShoulderCenter, shoulderCenter); |
|
374 joints.Insert((int)JointType.Head, head); |
|
375 joints.Insert((int)JointType.ShoulderLeft, shoulderLeft); |
|
376 joints.Insert((int)JointType.ElbowLeft, elbowLeft); |
|
377 joints.Insert((int)JointType.WristLeft, wristLeft); |
|
378 joints.Insert((int)JointType.HandLeft, handLeft); |
|
379 joints.Insert((int)JointType.ShoulderRight, shoulderRight); |
|
380 joints.Insert((int)JointType.ElbowRight, elbowRight); |
|
381 joints.Insert((int)JointType.WristRight, wristRight); |
|
382 joints.Insert((int)JointType.HandRight, handRight); |
|
383 joints.Insert((int)JointType.HipLeft, hipLeft); |
|
384 joints.Insert((int)JointType.KneeLeft, kneeLeft); |
|
385 joints.Insert((int)JointType.AnkleLeft, ankleLeft); |
|
386 joints.Insert((int)JointType.FootLeft, footLeft); |
|
387 joints.Insert((int)JointType.HipRight, hipRight); |
|
388 joints.Insert((int)JointType.KneeRight, kneeRight); |
|
389 joints.Insert((int)JointType.AnkleRight, ankleRight); |
|
390 joints.Insert((int)JointType.FootRight, footRight); |
|
391 GestureDetector.UpdateSkeletonHistory(joints); |
|
392 |
|
393 //Si la main gauche est dans le champ, on lance l'événement approprié. |
|
394 if (handLeft.Position.Z < debug.getMaxDistHands() && handLeft.Position.Z > debug.getMinDistHands()) |
|
395 { |
|
396 LeftHandTrackedEventArgs leftHandTrackedEvent = new LeftHandTrackedEventArgs(server, debug, handLeft, handLeft.Position.Z); |
|
397 OnLeftHandTrackedEvent(leftHandTrackedEvent); |
|
398 } |
|
399 //Si la main gauche quitte le champ, on lance l'événement approprié. |
|
400 else |
|
401 { |
|
402 LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug); |
|
403 OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent); |
|
404 } |
|
405 //Si la main droite est dans le champ, on lance l'événement approprié. |
|
406 if (handRight.Position.Z < debug.getMaxDistHands() && handRight.Position.Z > debug.getMinDistHands()) |
|
407 { |
|
408 RightHandTrackedEventArgs rightHandTrackedEvent = new RightHandTrackedEventArgs(server, debug, handRight, handRight.Position.Z); |
|
409 OnRightHandTrackedEvent(rightHandTrackedEvent); |
|
410 } |
|
411 //Si la main droite quitte le champ, on lance l'événement approprié. |
|
412 else |
|
413 { |
|
414 RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug); |
|
415 OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent); |
|
416 } |
|
417 |
|
418 //Si l'utilisateur effectue un swipe left. |
|
419 if (swipeDetector.CheckForSwipeLeft()) |
|
420 { |
|
421 SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(server, debug, SwipeDetector.Direction.LEFT); |
|
422 OnSwipeEvent(swipeEvent); |
|
423 } |
|
424 |
|
425 //Si l'utilisateur effectue un swipe right. |
|
426 if (swipeDetector.CheckForSwipeRight()) |
|
427 { |
|
428 SwipeEventArgs swipeEvent = new SwipeEventArgs(server, debug, SwipeDetector.Direction.RIGHT); |
|
429 OnSwipeEvent(swipeEvent); |
|
430 } |
|
431 |
|
432 //Enum sur la main qui effectue le geste. |
|
433 PushDetector.Hand handPush; |
|
434 //Si l'utilisateur effectue un push. |
|
435 if ((handPush = pushDetector.CheckForPush()) != PushDetector.Hand.NONE) |
|
436 { |
|
437 PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(server, debug, PushDetector.Direction.PUSH, handPush); |
|
438 OnPushEvent(pushEvent); |
|
439 } |
|
440 //Si l'utilisateur effectue un pull. |
|
441 if ((handPush = pushDetector.CheckForPull()) != PushDetector.Hand.NONE) |
|
442 { |
|
443 PushEventArgs pushEvent = new PushEventArgs(server, debug, PushDetector.Direction.PULL, handPush); |
|
444 OnPushEvent(pushEvent); |
|
445 } |
|
446 |
|
447 //Si l'utilisateur se déplace dans la zone de détection. |
|
448 //On traite le problème en plusieurs limites, on discrétise la zone. |
|
449 if (first.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked) |
|
450 { |
|
451 float proximity = userPositionDetector.CalcProximity(first.Position.Z); |
|
452 int numberOfImages = userPositionDetector.ImagesToShow(proximity, debug.getImagesToShow()); |
|
453 |
|
454 modeManagement.DetectProximityBasedModes(proximity); |
|
455 |
|
456 if (proximity > 0f) |
|
457 { |
|
458 UserPositionEventArgs userPositionEvent = new UserPositionEventArgs(server, debug, proximity, numberOfImages); |
|
459 OnUserPositionEvent(userPositionEvent); |
|
460 } |
|
461 else if(proximity < 10f) |
|
462 { |
|
463 debug.hideSkeleton(); |
|
464 modeManagement.DetectProximityBasedModes(0); |
|
465 LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug); |
|
466 OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent); |
|
467 RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug); |
|
468 OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent); |
|
469 } |
|
470 } |
|
471 |
|
472 //Dessine le squelette dans le debug. |
|
473 debug.drawJoints(first.Joints, first); |
|
474 debug.showSkeleton(hipCenter, spine, shoulderCenter, head, shoulderLeft, elbowLeft, wristLeft, handLeft, shoulderRight, elbowRight, wristRight, handRight, hipLeft, kneeLeft, ankleLeft, footLeft, hipRight, kneeRight, ankleRight, footRight); |
|
475 } |
|
476 else |
|
477 { |
|
478 debug.hideSkeleton(); |
|
479 modeManagement.DetectProximityBasedModes(0); |
|
480 LeftHandQuitEventArgs leftHandQuitEvent = new LeftHandQuitEventArgs(server, debug); |
|
481 OnLeftHandQuitEvent(leftHandQuitEvent); |
|
482 RightHandQuitEventArgs rightHandQuitEvent = new RightHandQuitEventArgs(server, debug); |
|
483 OnRightHandQuitEvent(rightHandQuitEvent); |
|
484 } |
|
485 } |
|
486 |
|
487 /* |
|
488 * Change l'échelle des coordonnées d'un noeud pour qu'en X et Y il corresponde à la résolution et en Z à la distance à la Kinect. |
|
489 */ |
|
490 public Joint getJoint(Skeleton ske, JointType jointID) |
|
491 { |
|
492 return Coding4Fun.Kinect.Wpf.SkeletalExtensions.ScaleTo(ske.Joints[jointID], 600, 400, 0.75f, 0.75f); |
|
493 } |
|
494 |
|
495 /* |
|
496 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche entre dans le champ. |
|
497 */ |
|
498 public static void OnLeftHandTrackedEvent(LeftHandTrackedEventArgs e) |
|
499 { |
|
500 if (LeftHandTrackedEvent != null) |
|
501 LeftHandTrackedEvent(new object(), e); |
|
502 } |
|
503 |
|
504 /* |
|
505 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite entre dans le champ. |
|
506 */ |
|
507 public static void OnRightHandTrackedEvent(RightHandTrackedEventArgs e) |
|
508 { |
|
509 if (RightHandTrackedEvent != null) |
|
510 RightHandTrackedEvent(new object(), e); |
|
511 } |
|
512 |
|
513 /* |
|
514 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main gauche quitte le champ. |
|
515 */ |
|
516 public static void OnLeftHandQuitEvent(LeftHandQuitEventArgs e) |
|
517 { |
|
518 if (LeftHandQuitEvent != null) |
|
519 LeftHandQuitEvent(new object(), e); |
|
520 } |
|
521 |
|
522 /* |
|
523 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand la main droite quitte le champ. |
|
524 */ |
|
525 public static void OnRightHandQuitEvent(RightHandQuitEventArgs e) |
|
526 { |
|
527 if (RightHandQuitEvent != null) |
|
528 RightHandQuitEvent(new object(), e); |
|
529 } |
|
530 |
|
531 /* |
|
532 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un swipe right. |
|
533 */ |
|
534 public static void OnSwipeEvent(SwipeEventArgs e) |
|
535 { |
|
536 if (SwipeEvent != null) |
|
537 SwipeEvent(new object(), e); |
|
538 } |
|
539 |
|
540 /* |
|
541 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un push. |
|
542 */ |
|
543 public static void OnPushEvent(PushEventArgs e) |
|
544 { |
|
545 if (PushEvent != null) |
|
546 PushEvent(new object(), e); |
|
547 } |
|
548 |
|
549 /* |
|
550 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur effectue un saut. |
|
551 */ |
|
552 public static void OnJumpEvent(JumpEventArgs e) |
|
553 { |
|
554 if (JumpEvent != null) |
|
555 JumpEvent(new object(), e); |
|
556 } |
|
557 |
|
558 /* |
|
559 * Initialise l'événement et fait appel aux fonctions du listener quand l'utilisateur se déplace |
|
560 * dans la zone de détection. |
|
561 */ |
|
562 public static void OnUserPositionEvent(UserPositionEventArgs e) |
|
563 { |
|
564 if (UserPositionEvent != null) |
|
565 UserPositionEvent(new object(), e); |
|
566 } |
|
567 } |
|
568 } |