middleware/Tracking/Gestures/GestureDetector.cs
changeset 15 4b78f179e7ce
child 17 fda26bfcabef
equal deleted inserted replaced
14:10d5199d9874 15:4b78f179e7ce
       
     1 /*
       
     2 * This file is part of the TraKERS\Middleware package.
       
     3 *
       
     4 * (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/>
       
     5 *
       
     6 * For the full copyright and license information, please view the LICENSE_MIDDLEWARE
       
     7 * file that was distributed with this source code.
       
     8 */
       
     9 
       
    10 /*
       
    11  * Projet : TraKERS
       
    12  * Module : MIDDLEWARE
       
    13  * Sous-Module : Tracking/Gestures
       
    14  * Classe : GestureDetector
       
    15  * 
       
    16  * Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr
       
    17  * 
       
    18  * Fonctionnalités : Reçoit les positions des noeuds envoyés par la classe de manipulation de la Kinect
       
    19  * et les stocke dans un historique.
       
    20  * Contient également des variables propres à toute gesture : distance de référence, point de départ,
       
    21  * durée de la gesture, FPS et nombre de frames à traiter.
       
    22  */
       
    23 
       
    24 using System;
       
    25 using System.Collections.Generic;
       
    26 using System.Linq;
       
    27 using System.Text;
       
    28 using Microsoft.Kinect;
       
    29 using System.Drawing;
       
    30 
       
    31 namespace Trakers.MainModule.Gestures
       
    32 {
       
    33     public class GestureDetector
       
    34     {
       
    35         //Historique des positions du squelette.
       
    36         protected static List<List<Joint>> history = new List<List<Joint>>();
       
    37         //protected JointCollection previousSkeleton;
       
    38 
       
    39         //Voici les ID des noeuds d'un squelette : variables magiques en attente de factorisation.
       
    40         /*protected int hipCenterID = 0, spineID = 1, shoulderCenterID = 2, headID = 3;
       
    41         protected int shoulderLeftID = 4, elbowLeftID = 5, wristLeftID = 6, handLeftID = 7;
       
    42         protected int shoulderRightID = 8, elbowRightID = 9, wristRightID = 10, handRightID = 11;
       
    43         protected int hipLeftID = 12, kneeLeftID = 13, ankleLeftID = 14, footLeftID = 15;
       
    44         protected int hipRightID = 16, kneeRightID = 17, ankleRightID = 18, footRightID = 19;*/
       
    45 
       
    46         //Elements nécessaires à la reconnaissance du geste :
       
    47         //Distance du parcours du geste (va dépendre de la distance de l'utilisateur).
       
    48         protected float refDistance;
       
    49         //Position de départ pour le geste.
       
    50         protected SkeletonPoint startPoint;
       
    51         //Estimation du temps que prend la gesture (en s).
       
    52         protected float gesturePeriod = 1;
       
    53         //Estimation du nombre d'indexes par seconde (framerate).
       
    54         protected int indexesPerSecond = 30;
       
    55         //Estimation du nombre de positions du squelette à vérifier dans l'historique.
       
    56         protected int indexesToCheck;// = gesturePeriod * indexesPerSecond;
       
    57 
       
    58         public GestureDetector()
       
    59         {
       
    60             
       
    61         }
       
    62 
       
    63         //Setters.
       
    64         public void setRefDistance(float _refDistance)
       
    65         {
       
    66             refDistance = _refDistance;
       
    67         }
       
    68         public void setStartPoint(SkeletonPoint _startPoint)
       
    69         {
       
    70             startPoint = _startPoint;
       
    71         }
       
    72         public void setGesturePeriod(float _gesturePeriod)
       
    73         {
       
    74             gesturePeriod = _gesturePeriod;
       
    75         }
       
    76         public void setIndexesPerSecond(int _indexesPerSecond)
       
    77         {
       
    78             indexesPerSecond = _indexesPerSecond;
       
    79         }
       
    80         public void setIndexesToCheck(int _indexesToCheck)
       
    81         {
       
    82             indexesToCheck = _indexesToCheck;
       
    83         }
       
    84 
       
    85         //Getters.
       
    86         public float getRefDistance()
       
    87         {
       
    88             return refDistance;
       
    89         }
       
    90         public SkeletonPoint getStartPoint()
       
    91         {
       
    92             return startPoint;
       
    93         }
       
    94         public float getGesturePeriod()
       
    95         {
       
    96             return gesturePeriod;
       
    97         }
       
    98         public int getIndexesPerSecond()
       
    99         {
       
   100             return indexesPerSecond;
       
   101         }
       
   102         public int getIndexesToCheck()
       
   103         {
       
   104             return indexesToCheck;
       
   105         } 
       
   106 
       
   107         //Stocke les gestes du skelette pour ~3 seconds (si on prend en compte que le framerate de la Kinect
       
   108         //est de ~30 fps.
       
   109         public static void UpdateSkeletonHistory(List<Joint> latestSkeleton)
       
   110         {
       
   111             history.Add(latestSkeleton);
       
   112                 
       
   113             if (history.Count > 90)
       
   114             {
       
   115                 history.RemoveAt(0);
       
   116             }
       
   117         }
       
   118 
       
   119         /*public bool CheckForHandWave()
       
   120         {
       
   121             //Crée un historique de squelette local, puisque l'historique est mis à jour toutes les ~1/30 s.
       
   122             List<Skeleton> history = new List<Skeleton>(history);
       
   123             //Si il n'y a pas assez de positions dans l'historique local pour vérifier le geste.
       
   124             if (history.Count < indexesToCheck)
       
   125                 return false;
       
   126 
       
   127             float refDistance = Math.Abs(history[0].Joints.ElementAt(spineID).Position.Y - history[0].Joints.ElementAt(hipCenterID).Position.Y);
       
   128             float startPos = history[history.Count - indexesToCheck].Joints.ElementAt(handRightID).Position.X;
       
   129             bool movedRight = false;
       
   130             for (int i = history.Count - indexesToCheck + 1; i < history.Count; i++)
       
   131             {
       
   132                 // Throughout the gesture period, right hand should be above theelbow, below the head and hand should be higher than the wrist
       
   133                 if (!(history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.Y > history[i].Joints[JointID.ElbowRight].Position.Y + refDistance &&
       
   134                 history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.Y < history[i].Joints[JointID.Head].Position.Y &&
       
   135                 history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.Y > history[i].Joints[JointID.WristRight].Position.Y + refDistance / 4))
       
   136                 {
       
   137                     return false;
       
   138                 }
       
   139                 // If the previous condition was met, check if the hand has moved to the right
       
   140                 if (history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.X >= startPos + refDistance / 2 && !movedRight)
       
   141                 {
       
   142                     movedRight = true;
       
   143                 }
       
   144                 // If the hand did move to the right, check if it returned near the original position
       
   145                 if (movedRight && history[i].Joints[JointID.HandRight].Position.X <= startPos + refDistance / 5)
       
   146                 {
       
   147                     skeletonHistory.Clear();
       
   148                     return true;
       
   149                 }
       
   150             }
       
   151                 return false;
       
   152         }*/
       
   153     }
       
   154 }