|
29
|
1 |
/* |
|
|
2 |
* This file is part of the TraKERS\Middleware package. |
|
|
3 |
* |
|
|
4 |
* (c) IRI <http://www.iri.centrepompidou.fr/> |
|
|
5 |
* |
|
|
6 |
* For the full copyright and license information, please view the LICENSE |
|
|
7 |
* file that was distributed with this source code. |
|
|
8 |
*/ |
|
|
9 |
|
|
|
10 |
/* |
|
|
11 |
* Projet : TraKERS |
|
|
12 |
* Module : MIDDLEWARE |
|
|
13 |
* Sous-Module : Communication |
|
|
14 |
* Classe : WSServer |
|
|
15 |
* |
|
|
16 |
* Auteur : alexandre.bastien@iri.centrepompidou.fr |
|
|
17 |
* |
|
|
18 |
* Fonctionnalités : Reçoit des notifications du module sous-module Tracking. |
|
|
19 |
* Traduit les notifications sous forme de strings et les envoie au Front IDILL via WebSocket. |
|
|
20 |
* Forme des messages : |
|
|
21 |
* - Notification de main dans le champ de recherche : Point3D converti en String indiquant la position de la main dans l'espace. |
|
|
22 |
* - Notification de gesture/mode : String. |
|
|
23 |
* - Paramètres de config : String. |
|
|
24 |
*/ |
|
|
25 |
|
|
|
26 |
using System; |
|
|
27 |
using System.Collections.Generic; |
|
|
28 |
using System.Linq; |
|
|
29 |
using System.Text; |
|
|
30 |
using System.Threading; |
|
|
31 |
using Fleck; |
|
|
32 |
using System.Timers; |
|
|
33 |
using System.Windows.Media.Media3D; |
|
|
34 |
|
|
|
35 |
namespace Trakers.Communication |
|
|
36 |
{ |
|
|
37 |
public class WSServer |
|
|
38 |
{ |
|
|
39 |
//Server WebSocket. |
|
|
40 |
WebSocketServer server; |
|
|
41 |
List<IWebSocketConnection> allSockets; |
|
|
42 |
|
|
|
43 |
//Permet de savoir si un curseur pour la main gauche/droite a été créé. |
|
|
44 |
private bool leftHandCursorCreated; |
|
|
45 |
private bool rightHandCursorCreated; |
|
37
|
46 |
private bool gesturesMessageCreated, modeMessageCreated; |
|
29
|
47 |
private bool gestureLocked, modLocked; |
|
|
48 |
//Intervalle minimum entre les gestures. |
|
|
49 |
private int timerElapsing; |
|
37
|
50 |
//Timers. |
|
|
51 |
private System.Timers.Timer _gesturesTimer; |
|
|
52 |
private System.Timers.Timer _userPositionTimer; |
|
29
|
53 |
//Dernier code envoyé. |
|
|
54 |
private String lastCode; |
|
|
55 |
//Messages envoyés en WS. |
|
37
|
56 |
private String rightHandMessage, leftHandMessage, gesturesMessage, modeMessage; |
|
29
|
57 |
//Messages précédents |
|
37
|
58 |
private String prevRightHandMessage, prevLeftHandMessage, prevGestureMessage, prevModeMessage; |
|
29
|
59 |
|
|
|
60 |
/* |
|
|
61 |
* Constructeur : On initialise le serveur avec une adresse et un port, au début les curseurs |
|
|
62 |
* ne sont pas créés et on indique au ThreadPool une fonction de callback de manière à vérifier |
|
|
63 |
* s'il reçoit des notifications. |
|
|
64 |
*/ |
|
|
65 |
public WSServer(String host, int port, int _timerElapsing) |
|
|
66 |
{ |
|
|
67 |
FleckLog.Level = LogLevel.Debug; |
|
|
68 |
allSockets = new List<IWebSocketConnection>(); |
|
|
69 |
server = new WebSocketServer(port, "ws://" + host + ":" + port); |
|
|
70 |
|
|
|
71 |
//Au départ, aucune main n'est dans le champ de recherche et aucune gesture n'est détectée. |
|
|
72 |
leftHandCursorCreated = false; |
|
|
73 |
rightHandCursorCreated = false; |
|
37
|
74 |
gesturesMessageCreated = false; |
|
|
75 |
modeMessageCreated = false; |
|
29
|
76 |
gestureLocked = false; |
|
|
77 |
modLocked = false; |
|
|
78 |
lastCode = ""; |
|
|
79 |
|
|
37
|
80 |
timerElapsing = 500;// _timerElapsing; |
|
29
|
81 |
|
|
37
|
82 |
rightHandMessage = leftHandMessage = gesturesMessage = modeMessage = ""; |
|
29
|
83 |
|
|
|
84 |
//On démarre le serveur WebSocket. |
|
|
85 |
server.Start(socket => |
|
|
86 |
{ |
|
|
87 |
socket.OnOpen = () => |
|
|
88 |
{ |
|
|
89 |
Console.WriteLine("Open!"); |
|
|
90 |
allSockets.Add(socket); |
|
|
91 |
}; |
|
|
92 |
socket.OnClose = () => |
|
|
93 |
{ |
|
|
94 |
Console.WriteLine("Close!"); |
|
|
95 |
allSockets.Remove(socket); |
|
|
96 |
}; |
|
|
97 |
}); |
|
|
98 |
|
|
|
99 |
//On initialise le threadPool (appelé toutes les N ms). |
|
|
100 |
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadPoolCallback); |
|
|
101 |
|
|
|
102 |
//On instancie le timer à N ms. |
|
37
|
103 |
_gesturesTimer = new System.Timers.Timer(timerElapsing); |
|
|
104 |
_userPositionTimer = new System.Timers.Timer(timerElapsing/5); |
|
29
|
105 |
//Dès que le timer est expiré, on appelle _timer_Elapsed. |
|
37
|
106 |
_gesturesTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(_gesturesTimer_Elapsed); |
|
|
107 |
_userPositionTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(_userPositionTimer_Elapsed); |
|
29
|
108 |
} |
|
|
109 |
|
|
|
110 |
/* |
|
|
111 |
* Méthode appelée à l'expiration du timer pour les gestures et modes. |
|
|
112 |
*/ |
|
37
|
113 |
public void _gesturesTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) |
|
29
|
114 |
{ |
|
|
115 |
//On débloque la détection de gesture. |
|
|
116 |
gestureLocked = false; |
|
|
117 |
//On débloque la notification de nouveau mode. |
|
37
|
118 |
//modLocked = false; |
|
|
119 |
lastCode = ""; |
|
29
|
120 |
//On arrête le timer. |
|
37
|
121 |
_gesturesTimer.Stop(); |
|
|
122 |
} |
|
|
123 |
|
|
|
124 |
/* |
|
|
125 |
* Méthode appelée à l'expiration du timer pour les positions d'utilisateur. |
|
|
126 |
*/ |
|
|
127 |
public void _userPositionTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) |
|
|
128 |
{ |
|
|
129 |
//On débloque la notification de nouveau mode. |
|
|
130 |
modLocked = false; |
|
|
131 |
lastCode = ""; |
|
|
132 |
//On arrête le timer. |
|
|
133 |
_userPositionTimer.Stop(); |
|
29
|
134 |
} |
|
|
135 |
|
|
|
136 |
/* |
|
|
137 |
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche entrée dans le champ. |
|
|
138 |
*/ |
|
|
139 |
public void LeftHandTracked(Point3D pt) |
|
|
140 |
{ |
|
|
141 |
leftHandMessage = "0-" + pt.X + ";" + pt.Y + ";" + pt.Z; |
|
|
142 |
//Si le curseur de la main gauche n'est pas créé, alors on le crée. |
|
|
143 |
if (!leftHandCursorCreated) |
|
|
144 |
leftHandCursorCreated = true; |
|
|
145 |
} |
|
|
146 |
|
|
|
147 |
/* |
|
|
148 |
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite entrée dans le champ. |
|
|
149 |
*/ |
|
|
150 |
public void RightHandTracked(Point3D pt) |
|
|
151 |
{ |
|
|
152 |
rightHandMessage = "1-" + pt.X + ";" + pt.Y + ";" + pt.Z; |
|
|
153 |
//Si le curseur de la main droite n'est pas créé, alors on le crée. |
|
|
154 |
if (!rightHandCursorCreated) |
|
|
155 |
rightHandCursorCreated = true; |
|
|
156 |
} |
|
|
157 |
|
|
|
158 |
/* |
|
|
159 |
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main gauche sortie du champ. |
|
|
160 |
*/ |
|
|
161 |
public void LeftHandQuit() |
|
|
162 |
{ |
|
|
163 |
leftHandMessage = ""; |
|
|
164 |
//Si le curseur de la main gauche existe, alors on le supprime. |
|
|
165 |
if (leftHandCursorCreated) |
|
|
166 |
leftHandCursorCreated = false; |
|
|
167 |
} |
|
|
168 |
|
|
|
169 |
/* |
|
|
170 |
* Méthode appelée lors d'une notification de type : main droite sortie du champ. |
|
|
171 |
*/ |
|
|
172 |
public void RightHandQuit() |
|
|
173 |
{ |
|
|
174 |
rightHandMessage = ""; |
|
|
175 |
//Si le curseur de la main droite existe, alors on le supprime. |
|
|
176 |
if (rightHandCursorCreated) |
|
|
177 |
rightHandCursorCreated = false; |
|
|
178 |
} |
|
|
179 |
|
|
|
180 |
/* |
|
|
181 |
* Méthode appelée lorsqu'une gesture a été détectée et que l'événement approprié a été lancé. |
|
|
182 |
*/ |
|
|
183 |
public void GesturePerformed(String code) |
|
|
184 |
{ |
|
|
185 |
//Si une gesture a été effectuée, on bloque un certain temps. |
|
|
186 |
if (!gestureLocked) |
|
|
187 |
{ |
|
|
188 |
gestureLocked = true; |
|
|
189 |
|
|
|
190 |
//On crée un message contenant le code à envoyer. |
|
41
|
191 |
gesturesMessageCreated = true; |
|
|
192 |
gesturesMessage = "2-" + code; |
|
37
|
193 |
|
|
41
|
194 |
//Console.WriteLine(gesturesMessage); |
|
37
|
195 |
|
|
41
|
196 |
foreach (var socket in allSockets.ToList()) |
|
|
197 |
{ |
|
|
198 |
socket.Send(gesturesMessage); |
|
|
199 |
} |
|
37
|
200 |
|
|
41
|
201 |
//On démarre le timer. |
|
|
202 |
_gesturesTimer.Start(); |
|
29
|
203 |
} |
|
|
204 |
} |
|
|
205 |
|
|
|
206 |
/* |
|
|
207 |
* Méthode appelée lorsqu'on doit entrer dans un autre mode. |
|
|
208 |
*/ |
|
|
209 |
public void ModeNotification(String code) |
|
|
210 |
{ |
|
|
211 |
//Si on a été notifié. |
|
|
212 |
if (!modLocked) |
|
|
213 |
{ |
|
|
214 |
modLocked = true; |
|
|
215 |
|
|
|
216 |
//On crée un message contenant le code à envoyer. |
|
41
|
217 |
modeMessageCreated = true; |
|
|
218 |
modeMessage = "2-" + code; |
|
|
219 |
//On démarre le timer. |
|
37
|
220 |
|
|
41
|
221 |
foreach (var socket in allSockets.ToList()) |
|
|
222 |
{ |
|
|
223 |
socket.Send(modeMessage); |
|
|
224 |
} |
|
|
225 |
_userPositionTimer.Start(); |
|
29
|
226 |
} |
|
|
227 |
} |
|
|
228 |
|
|
|
229 |
/* |
|
|
230 |
* Méthode de callback vérifiant toutes les 25 ms les nouvelles notifications. |
|
|
231 |
* Il est à noter que si le temps de rafraîchissement des trop rapide, les messages n'ont pas |
|
|
232 |
* le temps d'être envoyés. |
|
|
233 |
*/ |
|
|
234 |
private void ThreadPoolCallback(Object threadContext) |
|
|
235 |
{ |
|
|
236 |
while (true) |
|
|
237 |
{ |
|
|
238 |
//Si la main gauche est détectée. |
|
|
239 |
if (leftHandMessage != null && !leftHandMessage.Equals("") && !leftHandMessage.Equals(prevLeftHandMessage)) |
|
|
240 |
{ |
|
|
241 |
//On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur). |
|
|
242 |
foreach (var socket in allSockets.ToList()) |
|
|
243 |
{ |
|
|
244 |
socket.Send(leftHandMessage); |
|
|
245 |
prevLeftHandMessage = leftHandMessage; |
|
|
246 |
} |
|
|
247 |
} |
|
|
248 |
//Si la main droite est détectée. |
|
|
249 |
if (rightHandMessage != null && !rightHandMessage.Equals("") && !rightHandMessage.Equals(prevRightHandMessage)) |
|
|
250 |
{ |
|
|
251 |
//On l'envoie au client (au host et au port spécifiés dans le constructeur). |
|
|
252 |
foreach (var socket in allSockets.ToList()) |
|
|
253 |
{ |
|
|
254 |
socket.Send(rightHandMessage); |
|
|
255 |
prevRightHandMessage = rightHandMessage; |
|
|
256 |
} |
|
|
257 |
} |
|
|
258 |
|
|
|
259 |
//On attend 25 ms. |
|
|
260 |
Thread.Sleep(25); |
|
|
261 |
|
|
|
262 |
//Si une gesture a été effectuée et que le délai d'attente est expiré. |
|
37
|
263 |
if (gesturesMessageCreated && !gestureLocked) |
|
29
|
264 |
{ |
|
|
265 |
//On débloque la détection de gesture et on supprime l'objet envoyant les messages OSC de gesture. |
|
37
|
266 |
gesturesMessageCreated = false; |
|
|
267 |
gesturesMessage = ""; |
|
|
268 |
} |
|
|
269 |
|
|
|
270 |
//Si un mode a été effectuée et que le délai d'attente est expiré. |
|
|
271 |
if (modeMessageCreated && !modLocked) |
|
|
272 |
{ |
|
|
273 |
//On débloque la détection de gesture et on supprime l'objet envoyant les messages OSC de gesture. |
|
|
274 |
modeMessageCreated = false; |
|
|
275 |
modeMessage = ""; |
|
29
|
276 |
} |
|
|
277 |
} |
|
|
278 |
} |
|
|
279 |
|
|
|
280 |
/* |
|
|
281 |
* Getters et Setters |
|
|
282 |
*/ |
|
|
283 |
public void setTimerElapsing(int _timerElapsing) |
|
|
284 |
{ |
|
|
285 |
timerElapsing = _timerElapsing; |
|
|
286 |
} |
|
|
287 |
|
|
|
288 |
public int getTimerElapsing() |
|
|
289 |
{ |
|
|
290 |
return timerElapsing; |
|
|
291 |
} |
|
|
292 |
} |
|
|
293 |
} |