diff -r 9409e6ebf891 -r 0cfd113f6a59 metadataplayer/docs/widget-api.fr.md --- a/metadataplayer/docs/widget-api.fr.md Fri Dec 14 17:15:09 2012 +0100 +++ /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 @@ -1,212 +0,0 @@ -# API de programmation de widgets # - -ATTENTION ! -Cette documentation se réfère à la dernière version du Metadataplayer, disponible dans la branche **default** du repository -http://www.iri.centrepompidou.fr/dev/hg/metadataplayer - -## Types et fichiers ## - -Les widgets sont créés au moment de l’instanciation du Metadataplayer, en lisant la propriété *gui.widgets* des paramètres de configuration. - -Exemple: - - var monPlayer = new IriSP.Metadataplayer({ - player: {...}, - gui: { - container: ..., - widgets: [ - { - type: "Slider" - }, - { - type: "Controller" - }, - { - type: "MonWidget", - option: "valeur" - }, - ... - ] - } - }); - -Le *type* du widget détermine quels fichiers, javascript et CSS, seront appelés et quelle classe d'objet sera instanciée. - -Par exemple, pour le *type* **MonWidget**, seront appelés **MonWidget.js**, **MonWidget.css** et l’initialisation du widget se fera en appelant la classe **IriSP.Widgets.MonWidget** - -Le fichier **MonWidget.js** doit donc contenir une implémentation de **IriSP.Widgets.MonWidget** - -## Implémentation d’une classe de widget ## - -La classe de Widget doit hériter de IriSP.Widgets.Widget. Le code permettant l’héritage est le suivant: - - IriSP.Widgets.MonWidget = function(player, config) { - IriSP.Widgets.Widget.call(this, player, config); - } - - IriSP.Widgets.MonWidget.prototype = new IriSP.Widgets.Widget(); - -### Paramètres d’appel de l’objet Widget ### - -Le paramètre **player** correspond à l’objet IriSP.Metadataplayer qui a appelé le widget. - -Il sera ensuite accessible dans les fonctions du widget par: - - this.player - -Le paramètre **config** correspond aux paramètres de configuration du widget. Dans notre exemple, il s’agit d’un objet contenant: - - { - type: "MonWidget", - option: "valeur de l’option" - } - -Les options de configuration sont recopiées dans les propriétés de l’objet widget: - - this.type => "MonWidget" - this.option => "valeur de l’option" - -### Propriétés accessibles par le widget ### - -#### Media #### - -Les fonctions de gestion de la lecture vidéo sont accessibles via les objets **media**. - -Par exemple: - - this.media.trigger("Evenement"); => déclenche un événement Popcorn de type "Evenement" - this.media.play(); => met le player en lecture - this.media.currentTime() => obtient le timecode courant, en secondes - -#### Source de métadonnées #### - -La source de métadonnées est accessible par la propriété **source** du Widget. - -Par exemple: - - this.source.getAnnotations(); => obtient la liste des annotations - this.source.getDuration(); => obtient la durée du média en cours, en millisecondes - -#### Sélecteur jQuery #### - -Le contenu du widget est géré par la bibliothèque jQuery. Pour accéder à ce contenu, il suffit d’appeller la propriété **$** du widget - -Par exemple: - - this.$.html(); => renvoie le code HTML contenu dans le widget. - this.$.find("p").html("Hello, world") => écrit "Hello, world" dans le(s) élément(s)
du widget. - -### Fonctions facilitatrices du widget ### - -Quelques fonctions ont été rajoutées pour faciliter quelques tâches courantes: - -#### getWidgetAnnotations #### - -Retourne la liste des annotations selon la valeur de la propriété **annotation\_type** du widget: - - Chaîne de caractères: prend en compte les types d’annotations dont le titre contient la chaîne. Exemple: "chap" permet notamment d’afficher les annotations dans le type d’annotation "Chapitrage" - - Tableau de chaînes: pour prendre en compte plusieurs types d’annotations - - false: pour prendre en compte toutes les annotations du projet - - this.getWidgetAnnotations(); - -#### functionWrapper #### - -Gère l’accès au fonctions du widget dans des callbacks. Ceci sert à pallier au fait qu’en Javascript, appeler directement une fonction dans un callback ne l’applique pas à l’objet dans lequel elle a été appelée. - -**functionWrapper** demande un argument, une chaîne qui est le nom de la fonction à appeler. - -Par exemple: - - this.$.click(this.functionWrapper("onClick")); => Appellera this.onClick() lors d’un click sur le widget - -#### onMediaEvent #### - -Attache un événement *Media* ("play", "timeupdate", ...) à une fonction désignée -- par son nom, quand celle-ci est une méthode du widget, ce qui permet de l’associer directement au widget, sur le même mode que *functionWrapper* -- comme fonction anonyme - -Par exemple: - - this.onMediaEvent("timeupdate","onTimeupdate"); => Appellera this.onTimeupdate() lorsque l’événement media "timeupdate" est déclenché. - this.onMediaEvent("play", function() { console.log("play") }); => Affichera "play" dans la console JavaScript - -#### onMdpEvent #### - -Attache un événement Metadataplayer global ("Annotation.show", "search.found", ...) à une fonction. Utilisé de manière similaire à onMediaEvent. - -#### Autres fonctions #### - -Les fonctions relatives aux gabarits seront explicités dans la section Gabarits - -### Implémentation de la fonction draw ### - -La fonction **draw()** est appelée automatiquement lorsque les métadonnées ont fini d’être chargées. C’est le lieu privilégié pour les fonctions gérant l’apparence du widget. - - IriSP.Widgets.MonWidget.prototype.draw = function() { - this.$.html("Hello, world"); - } - -## Utilisation des gabarits ## - -Les gabarits ou *templates* en anglais permettent d’injecter des données dans du code HTML. - -### Utilisation de Mustache ### - -Le Metadataplayer utilise la bibliothèque *Mustache.js* pour réaliser cette opération. - -Voici un exemple d’utilisation de *Mustache* seul: - - var gabarit = "{{hello}}, {{world}}"; - var donnees = { - hello: "Bonjour", - world: "monde" - } - Mustache.to_html(gabarit, donnees); => "Bonjour, monde" - -### templateToHtml ### - -Les gabarits sont souvent utilisés directement avec les propriétés du widget. Un raccourci existe pour injecter directement celles-ci dans un gabarit: - - this.templateToHtml("
{{option}}
"); => "valeur de l’option
" - -### renderTemplate ### - -Dans les cas les plus fréquents, le gabarit sera implémenté directement dans la propriété *template* du widget, par exemple: - - IriSP.Widgets.MonWidget.prototype.template = "{{option}}
"; - -De plus, le code généré par le gabarit a pour vocation d’être rajouté directement au contenu du widget, généralement à l’intérieur de la fonction draw(). Ceci peut être réalisé avec la fonction *renderTemplate*. - - this.renderTemplate(); => ajoute directement "valeur de l’option
" dans le code HTML du widget - -## Internationalisation du widget ## - -Le Metadataplayer a été conçu pour être multilingue. Pour ceci, les différents textes de l’interface doivent être séparés du reste du code et des gabarits. - -### Définition des textes ### - -Les textes sont définis dans la propriété **messages** du widget et regroupés par langue, dans un objet dont les clés sont les codes ISO 639-1 de la langue. Chaque langue est elle-même un objet, associant un nom de texte unique à sa traduction. - - IriSP.Widgets.MonWidget.prototype.message = { - en: { - hello: "Hello", - world: "world" - }, - fr: { - hello: "Bonjour", - world: "monde" - } - } - -### Accès aux textes dans la langue de l’interface ### - -La langue de l’interface est définie par *IriSP.language*. Un accès direct aux messages se fait par la propriété *l10n* (raccourci pour "localization") du widget. - - this.l10n.hello; => "Hello" si l’interface est en anglais, "Bonjour" si l’interface est en français. - -### Accès aux textes dans un gabarit ### - -Cette propriété *l10n* permet d’accéder directement aux textes dans les gabarits: - - this.templateToHtml("{{l10n.hello}}, {{l10n.world}}!"); => "Hello, world!" en anglais ou "Bonjour, monde!" en français. -